
Aš nesu naujokas šaudymo herojų žanre, nes nuo 2016 m. „Overwatch“ išleidimo praleidau daugiau nei 1000 valandų. Ir sunku nepajusti, kad 2016 m. buvo būtent tada, kai „Marvel Rivals“ turėjo tapti dalyku. Nekantriai turėjau laukti jo pasirodymo, gedėdamas dėl Harambe netekties, matydamas nuosmukį Anglijos futbole dėl Islandijos ir, svarbiausia, sėmęs į viršų žiūrėdamas „Kapitonas Amerika: pilietinis karas“. Tai reiškia, ką mes gauname 2024 m yra smagus šaudyklės herojus, kuriuo iki šiol radau didelį pasitenkinimą, šią savaitę žaisdamas išankstinio leidimo serveriuose. Jis pradedamas su gausiu įvairių herojų sąrašu, taip pat kai kuriais tvirtais žemėlapiais ir režimais. Tačiau dar reikia pamatyti, ar varžovai suras tokią karštą gerbėjų bazę, kokią prieš tuos metus darė ir „Blizzard“, ir „Marvel“ – tai užduotis, su kuria pastaruoju metu kovojo dauguma herojų šaulių. Dar turiu pažaisti tiesioginiuose serveriuose, kol būsiu pasiruošęs galutinei peržiūrai, bet jei varžovai tos auditorijos neras, bent jau atrodo, kad tai nebus paties veiksmo kaltė.
Imitacija yra pati nuoširdžiausia glostymo forma – tereikia paklausti „Taskmaster“ – ir nereikėtų sakyti, kad „Overwatch“ pėdsakai tikrai matomi visur, kur tik žengiate į „Marvel Rivals“. Jo 6 prieš 6 tankų, žalos ir paramos lygiaverčių klasių ansambliai (čia atitinkamai vadinami Vanguard, Duelist ir Strategist) kovoja pažįstamais palydos ir taškų fiksavimo režimais, kurie tapo pagrindiniais herojų šaudyklėmis. Jūs arba stumsite Marvel tematikos krovinius, pvz., Basto statulą, per pažįstamas vietoves, pvz., Wakanda, neleisdami jiems pasiekti kelionės tikslo arba kovosite dėl ginčijamos zonos užvaldymo žemėlapio centre. Čia nevyksta joks išradimas iš naujo, tačiau tai yra mūšyje išbandyti virvės traukimo režimai, kurie efektyviai veikia kaip varžovų supergalingo veiksmo priemonė.
Ir šias galias turi 33 herojų sąrašas paleidimo metu, o tai taip pat yra ta sritis, kurioje galima rasti daugiausiai „Overwatch“ DNR – praktiškai išgirsite Steve'ą Rogersą sakant „Aš supratau tą nuorodą“. slinkite per kiekvieną iš jų. Ten yra čia yra naujų variantų, tačiau kai kurie vietoj to nubrėžia komiškai akivaizdžias paraleles: Hawkeye turi beveik identiškus Hanzo įgūdžių rinkinius, o aš pajutau tokį patį džiaugsmą pindamas galvas, kaip ir su brolio Shimada lanku. Scarlet Witch vaidina Moirą, kuri nustojo juokauti, kad yra gydytoja – jei mėgstate laikyti nuspaudę vieną mygtuką ir akimirksniu užsirakinti, kad nusausintumėte priešo sveikatą, ji jums tinka. (Mes visi tai padarėme, čia nėra gėdos.) Ir tada yra Juodoji našlė, kuri įgauna mirtino snaiperio pavidalą, kaip, jūs atspėjote, Našlininkė. Kad ir kaip būtų begėdiška, bent jau patogu, kad jūsų komandos draugai šaukia „Našlė! kaip snaiperio kulka švilpia pro tavo galvą, gali persikelti tiesiai čia.
Žiūrėkite, aš žinau, kad čia, „Marvel Rivals“ apžvalgoje, daug kalbu apie „Overwatch“, bet nereikia nieko daugiau, kaip suprasti, kodėl patys. Netgi jo meniu ir vartotojo sąsaja yra panaši į „Blizzard“ herojų šaudyklę, tokią keistą kaip „X-Men“. Tačiau, nors nesame labiausiai įkvėpti, sunku apgailestauti dėl kai kurių herojų dizainų, nes daugelis tiesiog seka linksmais archetipais, kurių šaknys tęsiasi iki pat Team Fortress 2. Taip pat labai malonu matyti superherojų personažų dizainą, kuris supranta ir supranta apkabinkite jų komiksų kilmę, o ne savižudybių būrio metodą, kai visiems įteikiami automatiniai šautuvai.
Natūralu, kad pajudėdamas į šią pažįstamą, bet gaivią aplinką pajutau, kad traukiau prie personažų, kurie galėtų būti laukiami Blizzard herojų, kuriuos jau taip gerai pažinojau, įgaliotiniai. Iš karto pradėjau ieškoti D. Va pakaitalo ir sužinojau, kad Bruce'as Banneris ir jo alter ego Hulkas dalijasi šio dizaino aspektais dėl savo dvigubo gyvenimo keistenybių, kaip ir Penni Parker su savo įtaisų kupina voratinkliu. Be to, nei vienas, nei kitas man dar nepatiko, nes dėl didžiulio dydžio ir palyginti lėto judėjimo juos lengva nuplauti. Manau, kad taip gali būti ir dėl to, kad jų įgūdžių rinkiniai yra orientuoti į priartėjimą prie priešo, o tai kol kas nemanau, kad tai pati maloniausia „Rivals“ strategija. Artimos kovotojai gali pasiklysti veiksme, nes kartais sunku suprasti, iš kur daroma žala, o tai nėra pati taktiškiausia kova, nes ekraną užlieja triukšmas ir spalvos.
Tiesą sakant, man dar nepatiko daugelis bandytų „Vanguard“ herojų. Man reikia žaisti daugiau, kad galėčiau tvirtai pasakyti, kodėl, bet dabar manau, kad tai susiję su tuo, kad kiekvienas iš jų žaidžia labiau kaip DPS herojai su didesnėmis sveikatos juostomis, o ne vertingais inkarais, padedančiais komandai užsitikrinti tašką. Dar ankstyvos dienos, tačiau atrodo, kad iki šiol trūksta dėmesio padėties nustatymui ir žemėlapio žinomumui, o dėmesys sutelkiamas į priešų paėmimą.
Tai geriausiai iliustruoja „Venom“, kuris yra pats galingiausias tankas, kurį aš bandžiau (ir bandžiau nužudyti), paniręs į veiksmą ir iš jo išėjęs, kad padarytų galinės linijos žalos pliūpsnius. Jis yra neįtikėtinai destruktyvus, ir nors aš jo dar nesupratau, jis buvo linkęs dominuoti daugumoje rungtynių, kurias mačiau prieš paleidimą. Vienintelis tikras jo minusas man yra tas, kad jis pasikliauja simbiotiniu siūbavimu aplink areną, kad gautų šuolį ant grobio, ir tas siūbavimas tiesiog nėra geras. Tai tiesa ir naudojant Žmogų-vorą, nes arenų ribos riboja mano siūbavimo diapazoną ir nusivylimas, kad reguliariai nerandu architektūros elemento, kurį būtų galima lengvai užfiksuoti. Suprantu, kad negalite sukurti visų žvaigždžių „Marvel“ komandos be Spidey, bet jis tiesiog jaučiasi čia netinkamas.
Laimei, dauguma žaidėjų žaidžia daug geriau. Žiemos kareivio stipriai smogianti rankos patranka ir kibernetinė ranka įrodo mirtiną duetą. Taip pat puikiai praleidau laiką skraidydamas virš priešų ir žaibuodamas juos kaip Audra, taip pat pristačiau X faktorių su nepaprastai galingu tornado sugebėjimu. Todėl šiek tiek ironiška, kad iki šiol mano pasirinkimas yra Star-Lord. Overwatch's Tracer ir Soldier 76 susiliejimas, jo sumažėjęs dvigubų SMG rinkinys ir greičio padidinimas kartu su mažu sveikatos juostu daro jį jaudinančiu stikliniu patranku.
Nors vėlgi, tai nereiškia, kad kūrėjo „NetEase“ pastangos yra tik imitacija, o jos rankovėje yra keletas puikių gudrybių, kad varžovai galėtų žaisti šiek tiek kitaip. Pagrindiniai iš jų yra komandiniai sugebėjimai. Pavyzdžiui, kai Star-Lord yra suporuotas su Adamu Warlocku, jam suteikiama galimybė atgaivinti ilgą laiką. Šie pasyvūs ir aktyvūs deriniai yra gudrus posūkis ir iki šiol puikiai subalansuotas tarp impulsų keitiklių, kai jie naudojami teisingai, tačiau netampa visiškai žaidimo keitikliais, dėl kurių renkantis herojus rungtynių pradžioje jaučiatės kaip jų vergas. Kiti pavyzdžiai: „Rocket Racoon“ rinkimas, kai jūsų komanda turi „Groot“, leidžiantį burnos graužikui (tiesiogine prasme) pridėti žievės įkandimą, kai jis šokinėja ant savo medžio draugui nugaros ir iš ten lyja ugnimi, taip sumažinant jam žalą. Tai skatina protingą komandos kūrimą nepaliekant veikėjų ir nepaliekant kitų kaltės, kad neatitiko jų nepaliaujamų prašymų burtis į komandą.
Pridėkite šias sinergetines sistemas prie labai vertinamo apsvaiginimo užrakto trūkumo ir „Marvel Rivals“ tikrai dainuos, kai ratai juda. Tai šaudyklė iš herojų, kuri nori, kad jūs laisvai naudotumėte jo suteiktas galias, o kliūtys (tiek tiesiogine, tiek metaforine prasme) būtų naudingos. Iš pradžių skeptiškai žiūrėjau į trečiojo asmens ginklų žaidimą, nes tradiciškai man labiau patinka šaudyti iš pirmojo asmens perspektyvos, tačiau varžovai daro gerą darbą, kad kiekvienas ginklas jaustųsi vienas nuo kito ir būtų malonu valdyti. Mane dažnai traukia „hit-scan“ personažai, kai kalbama apie šaulius, ir čia nėra kitaip. Varžovai yra labai tačiau greitai, o herojai visą laiką svaido per ekraną, todėl tai yra nemenkas iššūkis šnipinėjant. Atrodo, kad įgūdžių lubos čia yra aukštos, o naujokų mokymosi kreivė stebėtinai staigi. Atrodo, kad šiuo metu veiksmingiausi veikėjai yra muštynės, tačiau, kaip jau sakiau anksčiau, juos taip pat yra nesmagiausia žaisti. Tikimės, kad laikui bėgant tai išsibalansuos, todėl efektyvumas bus beveik vienodas.
Dar labai anksti, bet pastebėjau, kad vienas prieš vieną susirėmimai yra svarbesni už tikrąjį komandinį žaidimą. Retai kada laimėjimas jaučiamas kaip komandos pastangos – vietoj to, dažniau rezultatus lemia tai, kas padaro daugiausia žalos. Kol kas atrodo, kad kiekvienas veikėjas taip pat įstrigs į žudymą, įskaitant „gydytojų“ atstovus. Tai reiškia, kad niekada nebūna nuobodu, bet ir tai, kad varžovai šiame etape taktiškai palieka šiek tiek norimų rezultatų. Tačiau kai bendruomenė pradeda susitvarkyti su savo žemėlapiais ir personažais, tikimės, kad atsiras tikros taktikos ir veikėjų deriniai.
Kitas žingsnis link naujovių – kiekviename žemėlapyje randama ardoma aplinka. Nesvarbu, ar tai būtų mokslinės fantastikos „Tokyo 2099“ sienos, atveriančios naujas šnipinėjimo vietas, ar akmeniniai Yggsgard tiltai, griūvantys, kad pašalintų priešo jėgos poziciją, tai protingas požiūris į žemėlapių kūrimą, leidžiantį apeiti užspringimo taškus. įdomiais būdais, išlaikant kiekvieno raundo dinamiškumą, palyginti su praėjusiu. Tai labai svarbu konkurentų patrauklumui paleidimo metu, ypač todėl, kad iš pradžių yra tik aštuoni žemėlapiai. Nors tai nėra pats dosniausias pasirinkimas, jie vizualiai yra pakankamai skirtingi, kad suteiktų tikrą įvairovės pojūtį per vakaro trukmės žaidimo sesijas.
Visa tai neabejotinai stilinga paleisti, o komiksų klesti, pavyzdžiui, kadro serijos animacija apie Star-Lords sprogdinimo užtvarą arba Bannerio transformacija į Hulką. Man taip pat patinka galimybė žiūrėti kiekvieno žaidėjo individualius akcentus pasibaigus rungtynėms. Nors dalis šlovės privertus visą vestibiulį žiūrėti jūsų „žaidimo žaidimo“ A Clockwork Orange stilių, prarandama, tai užtikrina, kad kiekvienas gautų dalį dėmesio (net jei aš ne taip paslapčia to noriu pats, gavęs keturgubą nužudymą).
Kol kas aš pakankamai smagiai leidžiu laiką su „Marvel Rivals“, kad galėčiau daugiau domėtis. Tai taip pat tikslus „Overwatch“ imitatorius, apie kurį aš maniau, kad jis bus – jis blizgus ir malonus žaisti, niekada nedemonstruodamas ambicijų, kokių, pavyzdžiui, „Valve's Deadlock“ atneša į 2024 m. herojų šaudyklės, ateik ir MOBA vakarėlį. Tačiau turėkite pinigų verdančią „Marvel“ licenciją ir nemokamą žaidimo modelį, kad išvengtumėte „Concord“ tipo nelaimės. Nekantrauju žaisti daugiau ir įsigilinti į kai kurias internetines rungtynes dabar, kai serveriai yra atviri visuomenei, o dabar galėsime ištirti visą jo mikrotransakcijų ir besivystančių meta. Netrukus patikrinkite, ar kitą savaitę pateiksiu išsamią „Marvel Rivals“ apžvalgą.



