
Stalker 2 yra hitas. Oficialiai jis parduotas milijonas kopijų asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox Series X“ ir „S“, o daug daugiau jų yra „Game Pass“. Ataskaitos iš Ukrainos, kur kūrėjas GSC Game World iš pradžių buvo įsikūręs prieš visapusišką Rusijos invaziją į šalį 2022 m., rodo, kad „Stalker 2“ jau yra pelningas. Netgi kalbama apie „Netflix“ serialą.
Tačiau ką ši sėkmė reiškia pačiam GSC Game World ir Stalker 2 ateičiai? IGN apklausė GSC generalinį direktorių Ievgeną Grygorovych ir kūrybos direktorę Maria Grygorovych BAFTA Piccadilly mieste, Londone po peržiūros Karo žaidimas: The Making of Stalker 2paklausti, ar dideli Stalker 2 pardavimai kūrėjui pakeitė žaidimą.
Aptardami „Stalker 2“ išleidimo anglų kalba, kuri akivaizdžiai nėra jų gimtoji kalba, poveikį, Ievgenas ir Maria kalbėjo apie tai, kaip studija dabar susiduria su „nauja realybe“ ir su ja didesne auditorija, nei kada nors teko susigrumti. Pirmieji žingsniai, kaip dalis šios naujos realybės, bus susiję su darbu tobulinant patį „Stalker 2“, ką GSC jau padarė su daugybe pataisų, bet taip pat išplėsti savo tolesnio palaikymo planus.
„Reikia tinkamai galvoti, nes dabar turime tikrai didelę auditoriją ir kartais skirtingos šios auditorijos dalys nori pamatyti skirtingus dalykus“, – perspėjo Marija.
„Taigi dabar turime gyventi su šia nauja realybe, su gyva bendruomene ir kalbėtis su jais ir bandyti suprasti juos galbūt giliau, nes tikrai norime, kad mūsų santykiai būtų geri.
Ievgenas ėmėsi išsamesnės informacijos, sakydamas, kad nors GSC ateities vaizdo žaidimų kūrimo planas išlieka nepakitęs, ji planuoja investuoti dar daugiau į „Stalker 2“ palaikymą po pristatymo, nei buvo numačiusi anksčiau.
„Maždaug prieš penkerius, o gal prieš šešerius metus turėjome planą, ką darysime per artimiausius 10, 15 metų“, – atskleidė jis. „Kokius projektus norime daryti, kaip atrodysime. Ir visus šiuos metus mes šiek tiek atnaujiname šį planą, tiesiog perkeldami datas į priekį, kol išleisime žaidimą.
„Ir taip praėjo šešeri metai ir mes vis dar norime žaisti tuos pačius žaidimus, kaip planavome anksčiau, ir niekas nepasikeitė. Pasikeitė tik tai, kad nemanėme, kad po žaidimo išleidimo norėtume investuoti daug daugiau laiko į tiesioginius Stalker 2 atnaujinimus, kad norėtume į šį žaidimą įtraukti daug daugiau dalykų tiesioginiuose atnaujinimuose.
Ką tai reiškia „Stalker 2“ ir jo žaidėjams? Ievgenas patvirtino, kad GSC dabar gali pridėti idėjų, kurias buvo priverstas išbraukti iš žaidimo prieš paleidimą, nes jos nebuvo paruoštos, ir netgi pridėti naujų idėjų, kurios atsirado po „Stalker 2“ išleidimo.
„Nesitikėjome, kad grįšime prie „Stalker 2“ tobulinimo daug kartų“, – paaiškino Ievgenas. „Ir dabar mes vis dar turime tą patį planą 10, 15 metų plėtoti kitus dalykus, kurių norime. Bet taip pat daug daugiau įdėta į „Stalker 2“ kūrimą.
„Nes iš tikrųjų aš myliu pasaulį, kurį sukūrėme. Vis dar randu daug dalykų, kuriuos galime padaryti geriau ir norime padaryti geriau. Ir dabar turime žaidėjų, dėl kurių galime tai padaryti, dėl kurių turime daryti tą. Ir man tai labai varo.
Tie patys pranešimai iš Ukrainos rodo, kad „Stalker 2“ gaus bent du išplėtimus ir net kelių žaidėjų režimą, o tai gali būti viena iš idėjų, apie kurią kalbėjo Ievgenas. Tikimasi, kad „Stalker 2“ sėkmė padės Ukrainą įtraukti į žaidimų kūrimo žemėlapį, kaip tai padarė „CD Projekt“ „The Witcher 2“ Lenkijai.
Trumpesniu laikotarpiu atnaujinimai, skirti išspręsti „Stalker 2“ problemas, tęsiami, įskaitant labai reikalingą pataisą, patobulinusią esminę „A-Life 2.0“ funkciją. Anksčiau GSC paaiškino, kas nutiko su Stalker 2 A-Life 2.0.
Wesley yra IGN JK naujienų redaktorius. Raskite jį „Twitter“ adresu @wyp100. Su Wesley galite susisiekti adresu wesley_yinpoole@ign.com arba konfidencialiai adresu wyp100@proton.me.





