
Kad ir kaip būtų nuostabu pamatyti, kaip anksčiau šiais metais „Nintendo“ paskelbė nebūdingai baisų anonsą apie kaukėtą vyrą, žinomą kaip „Emio“, tačiau tik nedaugelis galėjo tikėtis, kad tai bus susiję su visiškai nauju įrašu ilgą laiką neveikiančioje kompanijos „Famicom Detective Club“ serijoje. . Mažiau stebina tai, kaip žaidimas pasirodė patrauklus – profesionalaus tempo trileris, kurio aplinka, muzika ir atmosfera meistriškai virsta vienu įtempčiausių „Nintendo“ kada nors sukurtų padarinių.
Toliau seka „Emio“ spoileriai – „The Smiling Man“.
Tačiau šios kulminacijos pradžia yra ne kas kita, o paprasta. Kaip ir ankstesni du „Famicom Detective Club“ serijos žaidimai, „Emio – The Smiling Man“ yra lėtas detektyvinis pasakojimas – tankiai suplanuota paslaptis, kuri metodiškai išaiškinama per maždaug keliolika valandų. Praėjus keleriems metams po „Dingusio įpėdinio“ įvykių, Utsugi detektyvų agentūra yra pasamdyta padėti policijos detektyvams Junko Kuze ir Daisuke Kamihara tiriant paauglio berniuko mirtį, kuris buvo rastas su popieriniu maišeliu, nerimą keliančiu išraižytu veidu. .
Tačiau labiausiai sukrečianti šioje scenoje yra tai, kad ji klaikiai sutampa su neišaiškintų žmogžudysčių serija, įvykusia mieste prieš 18 metų, todėl jūs ir policija įtariate, kad atsakingas tas pats kaltininkas. Vienintelis kitas atvejis yra nerimą kelianti miesto legenda apie serijinį žudiką, žinomą kaip Emio, „Besišypsantį žmogų“ – popierinį maišelį nešiojantį asmenį, kuris naktį prieina prie verkiančių merginų ir jas smaugia, uždedamas šypsenėlių popierinį maišelį. po jų galvų, kad paliktų jiems amžiną šypseną.
Turėdami šį silpną ryšį kaip pradinį tašką, pradedate vingiuotą tyrimą, naršydami sąmoningai nutiestu įkalčių, klaidingų krypčių ir aklavietės taku. Tačiau nepaisant visos jūsų pažangos, atsakymas visada atrodo nepasiekiamas. Kiekvienas naujas atskleidimas kelia tik papildomų klausimų ir dažnai atrodo, kad nesate arčiau ryšio tarp atvejų, jau nekalbant apie kaltininko tapatybę ir buvimo vietą.
Tai yra, kol pasieksite priešpaskutinį skyrių. Po įtempto pasivažinėjimo automobiliu su detektyvu Kamihara grįžtate į miesto centrą, kad apžiūrėtumėte vietinius ir ieškotumėte daugiau potencialių klientų, kuriuos galite atrasti. Po beveik nevaisingų paieškų mieste galiausiai sutinkate du neišrankius statybininkus, kurie staiga apverčia jūsų supratimą apie atvejį aukštyn kojomis.
Emio – besišypsantis vyras: „Famicom“ detektyvų klubas | Gamintojo apžvalgos anonsas
Jei norite žiūrėti vaizdo įrašus, naudokite HTML5 vaizdo įrašų naršyklę.
Šio vaizdo įrašo failo formatas netinkamas.
Atsiprašome, bet jūs negalite pasiekti šio turinio!
Norėdami peržiūrėti šį vaizdo įrašą, įveskite savo gimimo datą
Spustelėdami „įvesti“, sutinkate su GameSpot
Naudojimo sąlygos ir privatumo politika
Tolimesnio pokalbio metu pateikiate darbuotojams du policijos eskizus: vieną iš vyriškio, vardu Minoru Tsuzuki, dominančio iš serijinių žmogžudysčių, dingusio 18 metų; ir vienas iš Makoto Kuze, dingusio detektyvo Kuze brolio, kuris taip pat dingo maždaug tuo metu, kai įvyko serijinės žmogžudystės. Statybininkai teigia, kad visai neseniai dirbo su žmogumi, vardu Minoru Tsuzuki, tačiau policijos eskize pavaizduoto Minoru neatpažįsta. Atvirkščiai, jie abu identifikuoja Makoto eskizą kaip Minoru.
Dar įdomiau, kad statybininkai prisimena, kaip paskutinę savo projekto dieną parvažiavo Minoru namo. Foninė muzika staiga nutyla, kai du pasakoja, kaip išleidžia Minoru vidury niekur kalnų papėdėje, o paskui stebi keistą vyrą, kuris be žodžių braidžioja per apaugę ir į kalno šlaitą. Tai gluminantis posūkis, kurį dar labiau atbaido jų liudijimus lydintis grėsmingas takelis, sustiprinantis jausmą, kad esate ant kažkokio siaubingo apreiškimo slenksčio.
Įtampa tik dar labiau sustiprėja, kai gilinatės į paskutinį skyrių, kuris prasideda atvykus į Yamanba Pass, klaikią kelio atkarpą kalnų viduryje, kur paskutinį kartą buvo matytas Minoru. Atmosfera iš karto kelia nerimą. Dėl apaugusio krūmo ir apleistos grindinio matyti, kad jau seniai niekas nesilankė šioje teritorijoje, o vienintelis girdimas garsas yra silpnas, persekiojantis vėjo ūžesys, pučiantis pro medžius. Greitai artėjant saulėlydžiui ir nebelieka kito kelio į priekį, jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik įžengti į mišką ir toliau siekti savo naujos lyderės.
Pakilimas yra nepakeliamas nuojauta. Kai pamažu artėja prieblanda, o jūs nuolat kylate į kalno šlaitą, žvalgydami storą lapiją, ieškodami kokių nors įkalčių, galinčių nukreipti jus tinkama linkme, trasoje susiduriate su keliomis išsišakomis, kurių dauguma arba du kartus grįžta į ankstesnę sritį. arba nuvesti į aklavietę. Tai įtempta ir dezorientuojanti, o nerimą kelianti foninė muzika, skambanti važiuojant šiame, atrodo, begaliniame miške, tik paryškina nerimo jausmą.
Tačiau tai, kas iš tikrųjų suteikia šiai scenai didžiulį baimės jausmą, yra tai, kaip žaidimas mikliai manipuliuoja žaidėjo lūkesčiais. Nors jūs, kaip publika, žinote, kad keli veikėjai įvairiuose istorijos taškuose susidūrė su besišypsančiu žmogumi, jūs, kaip pagrindinis veikėjas, dar neteko su juo susitikti, o tai reiškia jūsų neišvengiamą akis į akį susitikimą su sunkiai suprantamu žmogumi. žudikas gali įvykti bet kurią akimirką, kai desperatiškai plaukiate po šį tamsų, atokų kalną.
Tai apčiuopiamai įtempta patirtis ir liudija, kaip meistriškai atlikti paskutiniai žaidimo skyriai. Ir tai jau nekalbant apie žiaurų epilogą, kuris atsiskleidžia po titrų sąrašo, kuris suriša kiekvieną laisvą galą ir užsitęsusį klausimą. Nors ir nesulaukė tiek daug dėmesio kaip kai kurie kiti leidimai, šios kulminacinės akimirkos „Emio – The Smiling Man“ sutvirtina kaip vieną skaudžiausių metų pavadinimų, tikrai švelnų, juokingą ir širdį veriantį pasakojimą, kuris išliks su manimi ilgus metus. ateik.
Daugiau geriausių 2024 m.:





