
Anksčiau šią savaitę „Dice“ viršūnių susitikime Las Vegase, Nevadoje, „Naughty“ šunų vadove Neil Druckmann ir Sony Santa Monica vadovė Cory Barlog atsisėdo priešais auditoriją pokalbiui apie labai asmeninę temą: abejonės.
Abu maždaug valandą pakerėjo pirmyn ir atgal iš daugybės dalykų, kurie buvo aiškiai labai arti jų abiejų, pradedant nuo jų pačių abejonių dėl savęs, kaip kūrėjų, kaip jie žinojo, kad idėja yra „teisinga“, ar ne. Jie taip pat atsakė į keletą iš anksto pateiktų auditorijos klausimų, įskaitant vieną, kurį „Barlog“ perskaitė Druckmannui apie tęsinius: „Kaip jūs ir jūsų komandos artėja prie charakterio vystymosi keliuose žaidimuose?
Vis dėlto Druckmanno atsakymas nustebino tai, kas per dieną padarė nemažai tęsinių: jis negalvoja apie kelis žaidimus.
„Man tai labai lengva atsakyti, nes niekada negalvoju apie kelis žaidimus, nes aš esu žaidimas priešais mus, taip reikalauja“, – atsakė jis. „Aš manau, kad jūs patiriate save, jei pradedate galvoti apie tęsinį, kai dirbate prie pirmojo žaidimo. Taigi, kai aš gaminau „Last of Us 2“, taip, tikrai. Kiekvieną kartą jūsų galvoje iškyla idėja, kur ji gali patekti, jei turėsime galimybę padaryti kitą. Bet aš tiesiog kreipiuosi į tai: „O kas, jei niekada nedarysiu kito?“ … Aš neišsaugoju kažkokios idėjos ateičiai. Jei yra šauni idėja, aš darau viską, kad ją patekčiau. “
Dešimties metų išmokos
Druckmannas paaiškino, kad būtent taip jis artėja prie visko, išskyrus tai, kad „The Last of Us“ televizijos laida, nes jis jau žino, kad tai turės kelis sezonus. Taigi, kai ateina tęsiniai, užuot jau turėję omenyje planą, Druckmannas sako, kad jis žvelgia į tai, ką jau padarė, ir klausia, kokie elementai yra neišspręstos ir kur personažai gali eiti. „Ir jei aš jaučiu, kad atsakymas yra, jie negali niekur eiti, tada aš einu:„ Manau, kad mes juos tiesiog nužudysime “.
„Aš pusiau juokauju, bet mes tiesiog randame kitą žaidimą. Kai padarėme „Uncharted 1“, mes net neįsivaizdavome, kad padarysime „Uncharted 2“ traukinių seką arba kur bus Nathanas Drake'as. Mes tai išsiaiškinome, kai padarėme „Uncharted 2“. Ir galiausiai tą patį, kai dirbome prie „Uncharted 3“, tą patį, kai dirbome prie „Uncharted 4“, kur žvelgiame atgal ir sakome: „Kaip mes nekartokite savęs? Kur dar galėjo šis personažas Ei? Ir mes turime sugalvoti naują atsakymą. Ir jei mes neturime naujo atsakymo, tada turėtume paklausti savęs, ar tai tinkamas veikėjas? Ar tai tinkamas žaidimas, kuriame galime dirbti? O gal laikas rasti ką nors naujo? “
Barlogas atsakė sakydamas, kad jis visai neveikia. Barlogas sako, kad turi „per daug„ Charlie Day “beprotiškos sąmokslo valdybos, bandančios susisiekti ir suplanuoti su visais šiais kūriniais“, ir ypač mėgsta, kai jis gali sujungti tai, ką dabar dirba su tuo, ką planavo prieš dešimt metų.
„Tai tiesiog taip stebuklinga, tačiau visiškai, vienareikšmiškai labiausiai nesveikas dalykas, nes beprotiškai stresas yra bandyti sulankstyti ir sujungti kiekvieną iš šių kūrinių“, – tęsė Barlog. „Duok ar užtrunka penkerius metus, jame dalyvauja šimtai žmonių, o tada visiškai nauja žmonių grupė dažnai įtraukiami į kitą projektą. Tai yra daugybė skirtingų, perspektyvų, ir patinka ir nemėgstami dalykai, kurie turės neigiamai paveikti jums ką nors anksti. Ir jie bus tokie: „Pakalbėkime apie tai, nes tai buvo savotiškas kvailas. Nežinau, ar noriu tai padaryti. “
„Manau, kad man to reikia tokio lygio pasitikėjimo savimi“, – vėliau atsakė Druckmannas. „Kaip tai bus tokia sėkminga, aš žinau, kur tai vyks toliau. Aš tarsi noriu tik sutelkti dėmesį į kitas penkias dienas priešais mane, jau nekalbant apie 10 metų. “
Priežastis pabusti
„FireSide“ pokalbis apėmė daugybę temų: Druckmann ir Barlog aptaria savo patirtį su abejonėmis ir atitinkamus kūrybinius procesus nustatant, kada idėja yra „teisinga“. Vėliau pokalbyje jie užsiminė apie savo jausmus karjeroje, kai jie šiuo metu stovi. Druckmannas kalbėjo apie tai, kaip jis nenori visam laikui eiti į televiziją ar filmus, pasidalindamas šiuo anekdote apie savo meilę žaidimams:
„Kadangi mes kalbame apie televiziją, vieną kartą aš daviau keletą krypčių Pedro Pascal. Ir aš manau, kad jis nusivylė mano kryptimi, bet jis juokaudamas pasakė. Jis panašus į: „Ar tau patinka menas?“ Ir aš gynybiškai pasakiau: „Taip, ar tau patinka menas?“ Ir nepraleidęs mušimo, jis eina: „Tai priežastis pabusti ryte. Štai kodėl aš gyvenu ir kvėpuoju “. Ir man, todėl mes tai darome.
„… Kartais aš patyriau panikos priepuolius. Tai tik tiek streso, bet jūs tai darote, nes jums tai labai patinka. Aš labai myliu žaidimus. Man labai patinka istorijos, kurias mes labai pasakojame žaidimuose. Tai priežastis pabusti ryte. Štai kodėl mes darome tai, ką darome, ir, nepaisant visų su tuo susijusių negatyvų, kartais mirties grėsmės ir visas negatyvumas bei visi tie dalykai, jūs tiesiog atleidžiate tuos dalykus ir sakote: „Taip, bet aš turiu kurti žaidimus su talentingiausiais žmonėmis. Kaip mums pasisekė? “

Tada Druckmannas iškėlė klausimą „Barlog“, atkreipdamas dėmesį į Barlogo karjerą, atsižvelgiant į neseniai pasitraukusį iš savo kolegos Tedo Price'o. „Kada to pakanka? … Kada pakankamai prievarta? Kada jūs pakankamai įrodėte? “
Barlog pateikė ilgą atsakymą, kuris gavo tikras Tikras:
„Ar to kada nors pakanka? Trumpas atsakymas, ne, to niekada nepakanka. Tai yra balsas jūsų galvoje, verčiantis tave daugiau, dar daugiau, dar daugiau, ir dar daugiau … jūs kovojate, kovojate, tu dirbi, dirbi. Ir tai jaučiasi dėkingi, ir tu nebūsi girdėti. Arba tai, ką jūs darote, neatsako. Tuomet pasieki tą tašką, kur šis kalnas, į kurį žiūrite, svajojote, jūs siekėte. Pagaliau jūs pasiekiate šio kalno viršūnę. Ir tai yra tarsi pats nuostabiausias ir siaubingiausias dalykas tuo pačiu metu.
„Nes kai jūs pateksite į viršų, šis jūsų galvos viduje esantis apsėstas demonas neužsidegia ir leidžia įvertinti akimirką, oro kvapą, tokios sėkmingos tylos garsą, kad jūs atkakliai, Jūs kovojote, jūs taip sunkiai dirbote, kad visa tai gautumėte. Ir tiek daug žmonių susibūrė ir panaudojo šią kolektyvinę kūrybinių smegenų erdvę, kad pagimdytų tai, kas buvo tik idėja ar koncepcija. Ir tiesiog mėgaukitės, ir pasimėgaukite, ir pažiūrėkite, kad įvykdėte šį daiktą, o jūs esate kalno viršuje. Ne. Demonas tiesiog atrodo ir eina: „Ten yra dar vienas kalnas, kuris yra daug aukštesnis“. Gerai, gerai, kas toliau? Jūs net ne dažnai praleidžiate tą laiką. Ir aš nenoriu tikėti, kad tai tyčia. Tai yra keista, manau, tyli, ne tokia tyli jūsų individualaus makiažo dalis. Priežastis, dėl kurios jūs tai esate, yra ta, kad negalite sustoti. Jūs važiuojate į priekį ir žalingai, kad visi kiti patartų jums sustoti ir tempui, o ne. “
Druckmannas pakartojo šį požiūrį, tačiau švelnesnis, pasibaigęs anekdotu apie neklaužadą šuns Jasoną Rubiną. Išėjęs iš kompanijos, Druckmannas prisimena Rubiną, pasakojantį, kad jis išeina, sukurs erdvę visiems kitiems pakilti už jo. „Aš galvoju apie tas galimybes. Galų gale, kai baigsiu tai daryti, tai sukurs daugybę galimybių žmonėms. Taigi man atrodo, kad pamažu kyla. Aš mažiau įsitraukiu į kasdienius dalykus, pavyzdžiui, šiame projekte, kuriame esu … ir galiausiai manau, kad aš tiesiog galėsiu pašalinti save. Nežinau, kiek laiko tai užtruks, bet galvoju apie tai. Ir aš galvoju apie galimybes, kurias sukursiu kitiems žmonėms, kad prisiimtų šį stresą, imtųsi jų idėjų, būčiau pažeidžiamas ir darys visus tuos dalykus. “
Barlogas nugrimzdo atgal, baigdamas pokalbį: „Labai įtikinama. Aš einu išeiti į pensiją “.
Rebekah Valentine yra vyresnysis IGN reporteris. Jos skelbimą galite rasti „Bluesky @DuckValentine.bsky.social“. Turite istorijos patarimą? Siųskite jį adresu rvalentine@ign.com.



