Fear The Spotlight prasideda kaip daugelis gerų siaubo istorijų. Pora draugų – gudruolė Vivian ir jos draugė gotė Amy – įslepia į mokyklą po valandų surengti seanso. Galų gale, mokykla turi šiurpią istoriją dėl prieš kelerius metus kilusio gaisro, nusinešusio kelių mokinių gyvybes. Šiek tiek liguista ir nepagarbu bandyti susisiekti su būrio vaikų dvasiomis mokyklos bibliotekoje, bet ei, paaugliai yra liguistai ir nepagarbūs.
Paleidau trumpą „Fear The Spotlight“ demonstraciją „Summer Game Fest 2024“ žaidimų dienų renginys, ir iš pradžių tai man labiausiai įstrigo – bent jau iš pradžių. Sėlinant per mokyklos sales ir klausantis pagrindinės veikėjos Vivian ir Amy pokalbių visa tai atrodė gana natūrali ir tikroviška. Vaikas gotas susidraugauja su vėpla ir pora kartu patenka į bėdą – esu tikras, kad daug žmonių kažkur turi tokią konkrečią istoriją.
„Fear The Spotlight“ dera 1990-ųjų paauglių siaubo istoriją su 1990-ųjų išgyvenimo ir siaubo estetika. Žaidimas iškviečia ankstyvųjų 3D žaidimų išvaizdą originalioje „PlayStation“, ypač Tylos kalnas. Blokuoti, mažos raiškos vaizdai puikiai tinka tamsioje vidurinėje mokykloje, todėl visam žaidimui suteikiama keista nerealybė, puikiai tinkanti vaiduoklio istorijai.
Žaidimas, dviejų žmonių, vyro ir žmonos komandos „Cozy Game Pals“ produktas, ankstesniu pavidalu išleistas dar 2023 m. Nuo tada jį publikuoti pasirinko „Blumhouse Games“, filmų gamybos studijos vaizdo žaidimų padalinys. „Blumhouse“ ir bus pakartotinai išleistas 2024 m. rudenį su papildomu istorijos turiniu. Tačiau nepaisant to, kad „Fear The Spotlight“ gyvuojame maždaug devynis mėnesius, jis nėra žaidimas, kurį žiūrėjau prieš „Summer Game Fest“, o pabandęs keletą minučių nusivyliau, kad anksčiau apie jį nebuvau girdėjęs.
Demonstracinė versija prasidėjo Vivian ir Amy žengiant per sales ir link bibliotekos. Pakeliui buvo greitas slaptas segmentas, kuriame merginos palindo po stalu, kad išvengtų stebėjimo kameros skenuojančios akies. Tai būtų dėmesio centre iš pavadinimo, kai likimas šešėlyje, kad nebūtų pastebėtas kaip pagrindinis žaidimo elementas.
Kai patenkame į biblioteką, matome kitą pagrindinį žaidimo elementą: galvosūkių sprendimą pirmojo asmens vardu. Vivian išsiruošia pasiimti spiritinės lentos (kitaip vadinama Ouija lenta), kuri laikoma stiklinėje bibliotekoje. Kad ją atidarytų, Vivianai reikia rakto iš bibliotekos biuro; kad patektų į biurą, jai reikia rakto kortelės. Kiekvieną kartą, kai ji sąveikauja su vienu iš šių elementų, žaidimas iš trečiojo asmens perspektyvos pereina į pirmąjį asmenį. Galite nukreipti žymeklį aplink statinę vitriną, kad surastumėte dalis, kurias galite perkelti arba su kuriomis galite bendrauti. Pavyzdžiui, palietus ekrano užraktą, parodomas Vivian inventorius, kad būtų galima pasirinkti su juo naudotiną prekę, pavyzdžiui, raktą.
Šios interaktyvios akimirkos taip pat suteikia galimybę daugiau sužinoti apie jus supantį pasaulį. Kaip ir viduje Absoliutus blogis arba Silent Hill, paspaudus aktyvinimo mygtuką ant bet kurio kito korpuso objekto, pateikiama šiek tiek teksto apie juos, suteikiant tam tikrą Vivian vidinį monologą apie tai, ką ji mato ar skaito. Kai kurios iš šių akimirkų yra gana įžvalgios, leidžiančios geriau suprasti Vivian ir Amy santykius. Atrodo, kad „Fear The Spotlight“ daug dėmesio skiria detalėms, pateikdama smulkių smulkmenų, kurios pagerina jūsų istorijos supratimą. Pavyzdžiui, kai Vivian paima raktų kortelę iš informacijos stalo, mes atrandame, kokia iš tikrųjų yra Vivian didelė vėpla – tai jos pačios raktų kortelė, nes ji yra viena geriausių bibliotekos studentų savanorių.
Vivian atneša dvasios lentą prie stalo, kur laukia Amy, kur yra dar vienas interaktyvus pirmasis asmuo. Kai Amy paduoda jums degtukų knygą, jūs ištraukiate porą iš savo inventoriaus ir uždegate žvakes, kad pradėtumėte seansą. Užvedus pelės žymeklį ant planšetės ir nuspaudus mygtuką, imituojamas tai, kaip bendrauji su spiritine lenta realiame gyvenime, tačiau Amy pradeda klausinėti, ji pradeda netvarkingai judėti lentoje. Už Amy pasirodo tamsi figūra, o žvakės užgęsta, panardindamos kambarį į visišką tamsą.
Iš čia „Fear The Spotlight“ imasi drastiškų posūkių, net ir tokiai trumpai demonstracinei versijai. Žvakes vėl uždegu lėtai ir skausmingai, kiekvieną atskirai traukdamas iš degtukų dėžutės. Kai šviesa pagaliau atkurta, paaiškėja, kad Amy nebėra. Vivian griebia žvakę, kad apšviestų kelią, ir jūs galite pradėti vaikščioti po biblioteką ieškodami pasiklydusio draugo.
Net tamsoje greitai paaiškėja, kad biblioteka pasikeitė. Pirma, tai kelias atgal, kuriuo atėjote, o knygų lentynos apverstos, kad užstotų kelią. Tada pradeda atrodyti, kad pati biblioteka tapo didesnė ir vingiuota. Pati erdvė atrodo per didelė. Tai dar vienas momentas, kai senosios mokyklos „PlayStation“ grafika sustiprina „Fear the Spotlight“ keistumą. Žvelgdami į vieną ar kitą kelią, dažnai matote – arba manote, kad matote – figūrą tamsoje. Kitais atvejais jūs tikrai vejatės Amy per kaminus, bet ji kažkaip dingsta nenatūralioje erdvėje. Nors vyksta daug baisių dalykų, remiantis žaidimo spaudos medžiaga, „Fear The Spotlight“ baisumai yra atmosferiniai – čia nereikia jaudintis, jei tai ne jūsų reikalas. .
Kai Vivian skambina Amy ir tęsia paiešką, atsiranda tolimas raudonos šviesos plotas ir joje matomas siluetas, tačiau mums priartėjus jis išnyksta ir staiga ugnis pasklinda bibliotekoje.
Šiuo metu „Fear The Spotlight“ nukrypsta nuo bėgių. Bėgdami nuo gaisro skubame per biblioteką, bet kambarys visiškai susisukęs, knygų lentynos ir stalai užleidžia vietą skirtingoms sienoms. Priešais kabo raudonos užuolaidos, primenančios ekstradimensinį televizijos laidos „Tvin Pyksas“ Raudonąjį kambarį. Kai Vivian bėga, priekyje esanti siena įtrūksta, perplėšta per gaisrą žuvusių studentų atminimo lentą ir sukuriamas kelias. Vivian pabėga į plyšį, o fotoaparatas vėl pakimba, sutelkdamas dėmesį į mokinių nuotraukas – besišypsančių mokinių veidai pasikeitė į rėkiančius demonus.
Čia baigiasi „Fear The Spotlight“ demonstracinė versija, suteikianti tiek Fear The Spotlight jausmo, kad būtų tikrai viliojanti. Nors tai nėra tokio intensyvumo, kaip buvo žinomi išgyvenimo ir siaubo žaidimai, kuriais jis nukreipiamas, nepaprastas jausmas, kurį sukuria žaidimo grafinis stilius ir meno kryptis, puikiai dera su baisia istorija, į kurią atsiduria veikėjai. Demonstracinės versijos neužteko. kad suprasčiau viską, ką „Fear The Spotlight“ gali pasiūlyti, tačiau dėl to norėjau pamatyti daugiau.
„Fear The Spotlight“ planuojama pakartotinai išleisti su papildomai nuo vienos iki dviejų valandų naujo turinio. Steam puslapis2024 m. Jis bus prieinamas asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S ir Xbox 360.
Nepraleiskite kitų GameSpot Vasaros žaidimų šventė aprėptis.