„Nintendo“ įgijo reputaciją, ir ne nesąžiningai, dvigubai ar net trigubai įtraukdama į savo mėgstamą klasikinių žaidimų katalogą. Nuo „Super NES“ skirtų „Super Mario All-Stars“ iki „Game Boy Advance“ klasikinės NES kolekcijos iki modernių HD remasterių, tokių kaip „Metroid Prime“ ir „Paper Mario: The Thousand-Year Door“, „Nintendo“ niekada nesidrovėdavo pasinaudoti savo istorija. Kai pereiname į vis labiau skaitmeninę erą, „Nintendo“ taip pat pastebimai lėtai pritaikė vienos kelių kartų skaitmeninę biblioteką, panašią į „PlayStation“ ir „Xbox“. Matėme daug spėlionių, ar „Nintendo“ pagaliau sulaužys šią tendenciją, kai pereis į Keisti įpėdinį– ir neseniai atlikti remasteriai, tokie kaip „Luigi's Mansion 2 HD“, parodo, kodėl taip būtina, kad įmonė imtųsi šio vartotojui palankaus žingsnio.
„Luigi's Mansion 2 HD“ yra 2013 m. 3DS žaidimo pertvarkymas ir gana geras tuo. Man patiko dar kartą peržiūrėti 3DS žaidimą šiuolaikinėje sistemoje ir jaučiau, kad jis pagerbia jo istoriją. Tačiau būtent todėl, kad tai man patiko kaip istorinis artefaktas, negalėjau susimąstyti, ką tai reiškia mano skaitmeninei kolekcijai. „Luigi's Mansion 2“ kol kas yra vidurinis serijos skyrius, kuris jau praėjo jį. Smagu, kad žaidimas atsikrato nuo 3DS, tačiau tai neturi reikšmės, jei jo likimas bus tiesiog susieti su „Nintendo Switch“.
Jei atvirai, Luigi's Mansion 2 yra geras, bet menkas. Tai malonus mažas skyrius ir puikus būdas pamatyti, kaip vystėsi „Luigi's Mansion“ serija, tačiau gyvybiškai svarbių perdirbėjų sąraše ji yra žemesnė nei žaidimai, kurie yra senesni, kuriuos labiau reikia modernizuoti arba kuriuos tiesiog sunku rasti. Vien Luigi's Mansion 2 HD remaster egzistavimas rodo, kaip Nintendo pildo savo išleidimo kalendorių, o tai yra puiki strategija, nes jungiklis ypač ilgai tarnauja konsolei. Ir tai toli gražu ne paskutinis. Prie jo 2024 m. birželis „Nintendo Direct“.bendrovė paskelbė naujo žaidimo „Donkey Kong Country Returns“, kuris jau buvo perkeltas į 3DS, netrukus po pirminio išleidimo „Wii“, o dabar keliauja į „Switch“.
„Nintendo“ savo internetiniuose įrankiuose nebuvo ypač nukreiptas į priekį. Akivaizdu, kad, kai buvo išleistas 3DS, bendrovė dar nebuvo iki galo išplėtojusi savo internetinės infrastruktūros, kad galėtų veikti ateityje. Šis „Wii U“ ir „3DS“ remasterų srautas gali atsirasti dėl to, kad ta paskyrų sistema nebuvo sukurta ateičiai, o „Nintendo“ nori atskirti savo žaidimus nuo dviejų ekranų ir 3D funkcijų arba tam tikro jų derinio.
Tačiau yra viltingų ženklų, kad įmonė mokosi. „Nintendo of America“ prezidentas Dougas Bowseris praėjusiais metais pareiškė, kad sukūrus vieną vieningą „Nintendo paskyrą“ sklandžiai pereiti į kitą konsolę. Nors kiekviena ankstesnė aparatinė įranga sukūrė savo atskiras sąskaitų sistemas, kurios susiejo jūsų skaitmeninius pirkinius, atrodo, kad „Switch Online“ paslauga yra jūsų bendros „Nintendo“ paskyros skėtyje. Tai reiškia, kad kai pereisime prie 2 jungiklio – ar kaip jis pavadintas – su juo bus pridėta jūsų paskyra. „Nintendo“ bent jau atpažins, kuriuos žaidimus jau turite skaitmeniniu būdu. Atgalinis suderinamumas su nauja aparatine įranga yra atskiras techninis iššūkis, ir Bowser to nepatvirtino, tačiau nauja sistema, atpažįstanti jūsų esamą skaitmeninę biblioteką, yra būtinas pirmasis žingsnis.
Ir tai yra žingsnis, kuris dabar yra svarbesnis nei bet kada anksčiau. „Nintendo“ jau lėtai perėmė šiuolaikišką požiūrį į jūsų skaitmeninę biblioteką, o tai buvo nemalonu, tačiau jos puikių žaidimų biblioteka ir ilgametė geranoriška valia tai padarė. Atsilikti kitai kartai būtų daug sunkiau atleisti. Maža to, tai pakenktų pačios įmonės reputacijai ir vertės pasiūlymui ateityje.
Norėdami suprasti, kodėl, tereikia pažvelgti į vieno iš „Nintendo“ konsolių konkurentų žodžius. „Xbox“ vadovas Philas Spenceris davė a bukas įvertinimas savo konsolių verslo, sakydamas, kad pralaimėjęs lenktynes tarp PS4 ir „Xbox One“, jis sukūrė bangavimo efektą. Kadangi tai buvo karta, kurią dauguma vartotojų pradėjo kurti savo skaitmeninę biblioteką, jis sakė, kad tai buvo blogiausia „Xbox“ karta, kurią prarado. Vartotojai nenori pereiti prie kitos konsolės, kai jau turi savo skaitmeninę biblioteką esamoje ekosistemoje.
Žvelgiant dar toliau, jos konkurentai padarė daugiau nei „Nintendo“, kad pasiūlytų savo ankstyviausius žaidimus kaip jūsų nuolatinės kolekcijos dalį. Šimtai „Xbox 360“ žaidimų tiesiog veikia šiuolaikinėse „Xbox“ konsolėse, diskuose ir visa kita. Pavyzdžiui, originalius „Xbox“ žaidimus galima įsigyti ir likti jūsų bibliotekoje. Daugelis jų yra įtraukti kaip Game Pass dalis. Kad ir kiek tai būtų nuolatinė techninė kliūtis, ją kiti išsprendė prieš daugelį metų, o „Nintendo“ ir toliau kovoja.
„Nintendo“ nebendrauja su „PlayStation“ ir „Xbox“ taip, kaip šie du kelia tiesioginį iššūkį vienas kitam. Kelias pastarąsias kartas jis žygiavo savo būgno ritmu ir saugiai išliko nuo maitinimo pulto grumtynių. Tačiau reikia pasimokyti, kaip žaidėjai suvokia savo pirkinių vertę, nepaisant to. Žaidėjai tikisi, kad jų žaidimai ateis kartu su jais. Mums nereikia pirkti trečiosios „Luigi's Mansion 2“ versijos kitame „Switch“ arba ketvirtosios „Donkey Kong Country Returns“ versijos. Jei „Nintendo“ nori, kad žaidėjai gerbtų ilgą puikių žaidimų istoriją, ji turi leisti mums sukurti ilgalaikę skaitmeninę kolekciją.