„Alters“ yra keistas, žanrą derantis mokslinės fantastikos išgyvenimo žaidimas, kurio pagrindinis tikslas – klonuoti pagrindinį veikėją. Po to, kai Janas Dolskis – erdvėlaivio inžinierius – atsitrenkia į apleistą, neatrastą planetą, jis turi klonuotis, kad išgyventų. Tai keista prielaida, tačiau kūrėjas „11 Bit Studios“ nuoširdžiai tai sprendžia. Jano klonavimas paremtas serija „Kas būtų, jei? Klausimai: O kas, jei Janas siektų chemijos, o ne inžinerijos, arba jei jis pasipriešintų smurtaujančiam tėvui? Šie „O kas, jei?” klausimai yra „The Alter“ temų ir pasakojimo centre.
Demonstracinė versija prasideda, kai Janas atsitrenkia į juodo smėlio paplūdimį su dantytomis uolomis ir šiurkščiu vandeniu. Alters turi stiprią vizualinę tapatybę, o beveik vienspalvį pasaulį persunkia ryškios ir spalvingos blykstės, nušviečiančios dangų pliaupiant lietui. Pasaulis atrodo gražus, žiaurus ir svetimas vienu metu. Kai Janas keliauja į mobiliąją bazę – milžinišką į ratą panašią konstrukciją, jis sužino, kad visa jo įgula, įskaitant kapitoną, žuvo nuo smūgio. Jis vienas ir labai, labai toli nuo namų.
Pasiekęs Mobiliąją bazę, Janas sužino, kad turi perkelti bazę prieš saulėtekį, kitaip saulės šviesa apkepins viską, ką paliečia. Kad jis pradėtų veikti, Janui reikia gamtos išteklių ir techniko. O norėdamas sukaupti reikiamus išteklius, Janas turi įrengti kasybos postus ant aplinkinių naudingųjų iškasenų telkinių. Tada medžiagas galima gabenti į mobiliąją bazę, kartu sujungiant stulpus. Tai gana paprastas procesas, turintis pakankamai keistenybių ir įmantrybių, kad jis išliktų patrauklus. Tačiau įdarbinti techniką yra šiek tiek sunkiau, nes Janas planetoje gyvena vienas. Čia atsiranda klonavimas.
Kiekvieną kartą, kai klonuojate Janą, jums pateikiama jo gyvenimo laiko juosta, o svarbiausiomis akimirkomis galite sukurti šakas, dėl kurių atsiranda skirtingi Janai su skirtingomis asmenybėmis ir įgūdžių rinkiniais. Kai sukuriate daugiau Janų, atsidaro daugiau žaidimų sistemų ir didėja jūsų išgyvenimo tikimybė. Tačiau Jan klonavimas turi savo pasekmių, kurias, atrodo, 11 bitų studija nori ištirti. Pirmasis jūsų sukurtas pakaitinis Janas yra technikas, o sužinojęs, kad jis yra klonas, gyvenantis visatoje, kurioje jo vaikystė neegzistavo, suprantama, nusivylęs ir sutrikęs.
Jano sprendimas klonuoti save taip pat nėra lengvas. Logistinės ir etinės pasekmės jį labai slegia, tačiau vienas asmuo negali valdyti mobiliosios bazės vienas. Dėl situacijos skubumo ir nepatogios organizacijos, finansavusios ekspediciją, spaudimo, jis sustabdo savo moralinę dilemą ir klonuojasi.
Remdamasis lengva socialinio sim mechanika ir dialogo galimybėmis, proto-Janas turi užsitarnauti techniko-Jano pasitikėjimą leisdamas laiką ir užmegzdamas ryšį su juo. Pokalbis su Jano alter yra stebėtinai naujas. Žinoma, jie yra biologiškai tas pats asmuo, bet kadangi technikas Janas pasirinko kitą kelią nei proto Janas, įdomu pamatyti, kaip jų lygiagretus gyvenimas paveikė tai, kas jie yra ir kaip jie naršo pasaulyje. „The Alters“, paremta mano dviejų valandų peržiūra, atrodo kaip tobula sąranka tyrinėti individualizmo ir tapatybės temas bei sudėtingus gamtos ir puoselėjimo santykius.
Pasak žaidimo direktoriaus Tomaszo Kisilewicziaus, „žaidimo esmė yra išmokti ir suprasti jų siužetus efektyviai jas valdant“. Nors ne kiekvienas Jan bus taip nusivylęs kaip technikas Janas, daugelis iš jų turės savų trūkumų ir nesaugumo, su kuriais turi susidoroti proto Janas. Kartais tai vyksta per dialogą, o kartais sukuriant Janą, kuris gali pagirti ar pakelti kitą. Sunku pasakyti, kaip giliai veikia ši socialinio modelio mechanika, tačiau turint omenyje, kiek žanrų 11 Bit Studios balansuoja, šiek tiek santūrumo gali padėti. Per daug SIM kortelių valdymo gali sujaukti patirtį, o per mažai – gali jaustis nereikalinga. Galų gale, „The Alters“ visų pirma yra išgyvenimo žaidimas, ir didžiąją laiko dalį praleidau ne laive, tyrinėjant planetą.
Akivaizdu, kad „11 Bit Studios“ turi istoriją, kurią nori papasakoti, ir atrodo, kad šis tiesiškumas palengvina tą pasakojimą.
Kaip ir daugelis išgyvenimo žaidimų, daug laiko praleidžiate rinkdami medžiagas, statydami konstrukcijas ir tyrinėdami naujas technologijas. Tačiau „The Alters“ išgyvenimo mechanika nėra tokia laisvos formos, kaip kažkas, ką galite pamatyti „Grounded“ ar „Valheim“. Mobilioji bazė – bent jau per pirmąsias kelias valandas – juda tik dėl siužetinių priežasčių. Tai reiškia, kad žaidėjai tikriausiai patirs pasaulį panašiai: tyrinės tas pačias sritis, kasys tuos pačius išteklius ir gyvens tose pačiose žemėlapio dalyse. Nors tai gali išjungti kai kuriuos išgyvenimo gerbėjus, šis tiesiškumas atrodo sąmoningas. Akivaizdu, kad „11 Bit Studios“ turi istoriją, kurią nori papasakoti, ir atrodo, kad šis tiesiškumas palengvina tą pasakojimą. Skirtingai nuo kitų išlikimo žaidimų, The Alters, atrodo, turi galutinę pabaigą su aiškiais vartų stulpais: Sukurkite pakankamai mobiliosios bazės, kad galėtumėte grįžti namo.
Jei ką, žaidimo įvairovė slypi jo valdymo SIM mechanikoje. Kai atrakinate techniką, atsiranda keletas skirtingų pakeitimų ir tol, kol turite išteklių, galite sukurti tą Janą, kuris, jūsų manymu, yra naudingiausias. Iš ten galite pasirinkti, kurioms technologijoms teikti pirmenybę, kuris pakeitimas ką veikia ir kaip norėtumėte sutvarkyti bei atnaujinti savo laivą ir įvairius jo modulius. Kai sukursite daugiau pakeitimų, turėsite sukurti daugiau įrenginių, kad patenkintumėte augančią paklausą. Galų gale jūsų laivas gali tapti maža savarankiška kolonija, kurioje gyvena Jans.
Kai paklausiau Kisilewicziaus apie tai, kaip „11 Bit Studios“ subalansuoja ir sujungia visus šiuos skirtingus žanrus, jis pasakė: „Norėjome rasti įvairių žanrų įrankių ir elementų, kurie tiktų žinutei… Sujungti juos kartu buvo didelis iššūkis, bet ir kažkas įdomaus. Jei galėsime tai padaryti kartu, tai bus kažkas kitokio. Kad žaidėjas jaustųsi tarsi tyrinėjantis neatrastą planetą su klonų įgula, žaidimo eiga turėjo tai palaikyti. Tai reiškė, kad socialinio modelio mechanika įgulai suteikė šiek tiek dinamiškumo, išgyvenimo elementų, kad planeta jaustųsi pavojinga, o valdymo sistemos – visapusiškai išnaudoti įgulą.
Remiantis mano praktine sesija, atrodo, kad „11 Bit Studios“ rado būdą sujungti šiuos skirtingus žanrus taip, kad jie atrodytų elegantiški. Nė vienas mechanikas ar sistema nesijautė valdingi, ir visi jie turėjo apčiuopiamą tikslą, atitinkantį bendrą prielaidą. Be to, „The Alters“ sukasi daug lėkščių vienu metu, ir aš jaučiu, kad viskas gali sugriūti vos paspaudus. Sunku pasakyti, ar toks „stūmimas“ kada nors ateis, remiantis mano žaidimo laiku, bet pabendravus su Kisilevičiumi, atrodo, kad komanda puikiai suvokia savo dideles ambicijas. Jei „11 Bit Studios“ pavyks sujungti visus šiuos žanrus ir apgalvotai tyrinėti savo temas, manau, „The Alters“ galėtų būti kažkas ypatingo.