Autorius Zoe Kleinman, Technologijų redaktorius
Norint pajusti visuomenės susidomėjimą „Vision Pro“ – labai aukštųjų technologijų, labai brangiomis „Apple“ virtualiosios realybės (VR) ausinėmis, pagaliau pristatytomis JK ir Europoje penktadienį, kur geriau eiti, nei į vieną iš savo parduotuvių?
Anksčiau žmonės per naktį stovyklaudavo prie „Apple“ filialų, todėl labai norėjo gauti naujausią technologijų milžino produktą.
Tačiau kai penktadienio rytą nuvykau į jo filialą Londono centre, ten buvo tik nedidelė grupė, kurią daugiausia sudarė vyrai, ir laukė, kol atsidarys durys.
Iš dalies taip yra todėl, kad šiais laikais žmonės teikia pirmenybę išankstinių užsakymų patogumui.
Tačiau tai taip pat galbūt ką nors pasako apie VR ausinių rinkoje tebevyraujantį klausimą: ar jos kada nors pabėgs nuo technologijų mėgėjų karalystės ir taps tikrai populiarios?
„Apple“ planas pasiekti, kad jo gaminys būtų sėkmingas, yra pateikti jį kaip produktą, kurį naudojate daryti tai, ką jau darote – tik geriau. Namų vaizdo įrašai tampa panašūs į 3D, panoraminės nuotraukos tęsiasi nuo grindų iki lubų, 360 laipsnių aplink jus. „Apple“ man nuolat primena, kad tai vadina „erdviniu turiniu“. Niekas kitas to nedaro. Tačiau daugelis čiulpia dantis už „Vision Pro“ kainą – milžiniškus 3499 svarus.
„Facebook“ savininkas Meta atidžiai stebėjo „Apple“ požiūrį. Tai jau seniai buvo VR žaidime. Neseniai demonstruojant „Meta Quest 3“, kuris JK pasiekiamas nuo 2023 m., komanda labai norėjo su manimi pasikalbėti apie „daugiafunkcinį darbą“ – vienu metu veikiančius kelis ekranus. Demonstracinėje versijoje priešais mane buvo interneto naršyklė, „YouTube“ ir „Messenger“. „Mes visada tai darėme, tik tikrai apie tai nekalbėjome“, – pasakojo vienas „Meta“ darbuotojas.
Ir savo naujausioje reklamoje, vyras nešioja Quest 3, norėdamas žiūrėti vaizdo instrukcijas statydamas lovelę. Galbūt ne pati įdomiausia koncepcija, bet ji parodo, kaip „Meta“ nori, kad žmonės matytų jos technologijas.
O – ir tai kainuoja mažiau nei 500 svarų.
„Apple“ ir „Meta“ yra du pagrindiniai žaidėjai, tačiau VR rinka yra perpildyta – jau yra dešimtys, o gal šimtai skirtingų ausinių.
Tačiau juos visus vienija tai, kad nė vienas iš jų nepasiekė pagrindinio srauto.
Iki šiol „Vision Pro“ buvo parduodamas tik JAV – tyrimų bendrovė IDC prognozuoja, kad šiais metais jo bus perkelta mažiau nei 500 000 vienetų.
Meta, kuri buvo rinkoje ilgiau, taip pat neskelbia Quest pardavimo duomenų, tačiau manoma, kad visame pasaulyje parduota apie 20 mln.
VR ausinės toli gražu nėra tokios paplitusios kaip planšetiniai kompiuteriai, jau nekalbant apie mobiliuosius telefonus.
Ir darosi dar blogiau – rinkos tyrimų bendrovės „Omdia“ analitikas George'as Jijiashvili teigė, kad daugelis parduotų prietaisų yra apleisti.
„Tai daugiausia lemia ribotas įtikinamo turinio srautas, siekiant išlaikyti dalyvavimą“, – sakė jis.
Tačiau, žinoma, dėl turinio trūkumo sumažėja susidomėjimas ir kūrėjai yra mažiau skatinami kurti tokį turinį.
„Tai vištienos ir kiaušinio situacija“, – BBC sakė J. Jijiashvili.
Alanas Boyce'as, mišrios realybės studijos „DragonfiAR“ įkūrėjas, perspėjo, kad ankstyvieji „Vision Pro“ naudotojai turės „būti kantrūs“, kol bus gauta daugiau turinio.
Čia jam ir laimi „Quest 3“ – jame jau yra „tvirta žaidimų biblioteka“ ir jis gali atlikti virtualias darbalaukio užduotis, kaip ir „Vision Pro“.
O IDC analitikas Francisco Jeronimo sako, kad neturėtume per greitai nurašyti lėtos naujo Apple produkto pradžios.
„Visada tikimasi, kad „Apple“ su kiekvienu produktu iš karto parduos milijonus, visada yra palyginimas su „iPhone“, – sakė jis.
Tačiau realybė yra tokia, kad net „iPhone“ prireikė laiko, kol susirado savo pėdas – ir atsirado didžiulis pirkėjų skaičius.
Pasak Melissa Otto iš S&P Global Market Intelligence, „iPhone“ tapo įprasta tik tada, kai „App Store“ „pradėjo sprogti nuo programėlių, kurios pridėjo mūsų gyvenimą“.
„Kai žmonės pradeda jausti, kad jų gyvenimas tampa geresnis ir patogesnis, tada jie nori žengti šuolį“, – sakė ji.
VR patirtis
Tačiau čia taip pat reikia atsižvelgti į kitą veiksnį: fizinę ausinių naudojimo patirtį.
Tiek „Apple“, tiek „Meta“ naudoja vadinamąją „praėjimo“ technologiją, kad įgalintų vadinamąją mišrią realybę – tikrojo ir kompiuterio sukurto pasaulių sumaišymą.
Naudojant ausinių išorėje esančias kameras, naudotojams suteikiamas tiesioginis didelės raiškos vaizdo sklaidos kanalas apie savo aplinką – tai reiškia, kad jie gali nešioti jas vaikščiodami ar mankštindamiesi.
Tačiau ką nors pririšti prie veido, sveriančio pusę kilogramo, nėra ypač natūralu. Paprastai ausinės dabar yra lengvesnės nei anksčiau, bet vis tiek neįsivaizduoju, kad jas nešioju valandų valandas – nors kolega sako, kad taip elgiasi dažnai.
Nemažai žmonių, įskaitant mane, patyrė VR ligą, kai būdami VR jautiesi neramūs. Tobulėjant technologijoms, ši padėtis gerokai pagerėjo ir kelia daug mažiau problemų, tačiau prie bet kokios patirties, kai judate su valdikliu, o ne kojomis, vis tiek reikės priprasti.
Dauguma VR patirties dabar apima įvairius nustatymus, kad to būtų išvengta, pavyzdžiui, galimybė „teleportuotis“ tarp vietovių. „Sony“ VR žaidimas „Horizon: Call of the Mountain“ išsprendė problemą, leisdamas judėti rankomis aukštyn ir žemyn – skamba kvailai, tačiau tai tam tikra prasme apgauna smegenis ir išvengia pykinimo.
Akiniai ar implantai?
Kad ir ką pasakytų ekspertai, pačios įmonės atrodo labai nusiteikusios dėl savo produktų ir atitinkamų stipriųjų pusių
Ne paslaptis, kad ilgalaikiai technologijų gigantai siekia, kad mišri arba papildyta realybė taptų įprasta realybe. „Facebook“ savininkė Meta persivadino pagal savo didžiulį planą, kad mes visi apsigyventume virtualiame pasaulyje, vadinamame Metaverse – ten dirbsime, ilsėsimės ir žaisime bei prisistatydami kaip savo įprasto „aš“ skaitmenines avataro versijas. Atrodo, kad šiuo metu viskas šiek tiek nutilo.
Bet jiems viskas gerai, kad vieną dieną kažkas pakeis mūsų telefonus ir galbūt tai yra tam tikra VR ausinių forma. Galų gale tikiuosi, kad šie daiktai pradės atrodyti labiau kaip akiniai ir mažiau kaip milžiniški slidinėjimo akiniai… jei jie nėra smegenų implantai (aš nejuokauju).
„Įrenginiai, kurie atrodo taip, kaip atrodo šiandien – manau, mes žinome, kad tai nėra masinės rinkos įrenginys. Jis per sunkus, pernelyg nepatogus”, – sakė J. Jijiashvili.
Tai sritis, kurioje konkurentai sutelkė savo pastangas, nes „Viture“ ir „XReal“ gamina akinius nuo saulės su įtaisytais didelio tikslumo ekranais.
Melissa Brown, „Meta“ plėtros ryšių vadovė, mums pasakė, kad ji „absoliučiai“ manė, kad Quest 3 vieną dieną gali pakeisti išmanųjį telefoną. Tačiau kitą dieną Metos viešųjų ryšių komanda susisiekė su labiau pamatuotu Marko Zuckerbergo atsakymu, kuriame jis pasakė: „Paskutinė kompiuterijos karta niekur nedingsta… nėra taip, kaip kai gavome telefonus, žmonės nustojo naudotis kompiuteriais“. .
Sprendžiant iš to, ką mačiau „Apple“ parduotuvėje Londono Regent gatvėje, JK neužplūs žmonės, besiblaškantys „Vision Pros“ ar „Quest 3s“.
Pats pirmasis klientas, su kuriuo kalbėjausi, iš tikrųjų ką tik užsuko įkroviklį ir buvo šiek tiek sutrikęs nuo „Apple“ darbuotojų plojimų jam įeinant.
Tačiau per porą valandų, kai buvome ten, keli žmonės išėjo išsišiepę su dideliais baltais obuolių maišeliais. Lieka klausimas: kiek dar galima įtikinti daryti tą patį.