Ar kada nors norėjote, kad jūsų mėgstamiausios knygos veikėjas iššoktų iš puslapio?
Įsivaizduokite, jei jie iš tikrųjų galėtų.
Tokia yra naujojo vaizdo žaidimo „The Plucky Squire“ koncepcija, sukurta pasakų knygoje ir išorėje.
Žaidimas seka titulinį veikėją Džotą ir jo siekį išgelbėti Mojo žemę nuo piktojo burtininko Humgrumpo.
Tai klasikinė pasakų sąranka, tačiau nuotykiai „liežuviais į skruostą“, kuriam didelę įtaką padarė klasika, pavyzdžiui, „The Legend of Zelda“, turi gudrybę.
„Jot“ turi galimybę pereiti tarp savo puslapių dvimačio pasaulio ir išorinio trimačio pasaulio – netvarkingo darbalaukio, kuriame kasdieniai objektai tampa didžiulėmis kliūtimis mažam veikėjui naršyti.
„Plucky Squire“ yra vienas iš šių metų laukiamiausių savarankiškai sukurtų žaidimų. palankūs kritikų atsiliepimai.
O jo išleidimas žymi vieno iš pagrindinių dizainerių Jameso Turnerio ketverius metus trukusių ieškojimų pabaigą.
Jamesas turi savo pasaką.
Užkietėjęs menininkas, universitete studijavo kompiuterinę grafiką ir įsidarbino Londono žaidimų studijoje.
Per atostogas Japonijoje jis pasakoja BBC Newsbeat, draugai paskatino jį nusiųsti savo portfelį žaidimų kompanijoms ir jis gavo interviu su Pokémon atskyrimo kūrėju Genius Sonority.
Iškilo tik viena problema – Jamesas nekalbėjo japoniškai.
Jis vis tiek pasirodė, atsivedė draugą, kuris vertė, ir gavo darbą.
„Geras dalykas dirbant menininku yra tai, kad tavo darbai gali kalbėti patys už save“, – sako jis.
„Ir tada kitą mėnesį persikėliau į Japoniją dirbti Pokémon Colosseum“.
Jameso darbą galiausiai pastebėjo „Game Freak“ – pagrindinių „Pokémon“ pavadinimų kūrėjai – ir galiausiai jis buvo įtrauktas į maždaug 20 žaidimų ir tapo 2019 m. „Nintendo Switch“ pavadinimų „Pokémon Sword and Shield“ meno vadovu.
Jamesas su meile kalba apie savo laiką Japonijoje, bet sako, kad jis „visada jautė aistrą daryti, kurti daiktus nuo nulio“.
Jis norėjo grįžti į JK ir jau seniai norėjo įkurti savo studiją ir aptarė idėją su ilgamečiu draugu Jonathanu Biddle'u, kuris gyvena Australijoje.
Nepaisant to, kad yra priešingose pasaulio pusėse, jie ėmėsi žingsnių ir įkūrė „All Possible Futures“.
Dabar jiems tiesiog reikėjo sukurti žaidimą.
Jamesas sako, kad The Plucky Squire idėja kilo iš paveikslėlių knygų, kurias jis skaitė savo mažam sūnui.
„Maniau, kad tai gali būti naujas įdomus veiksmo nuotykio posūkis, kai tu vaikštai po puslapius“, – sako jis.
Sugalvojęs apie žaidimo idėją knygoje, Jamesas sako, kad jiedu su Džonatanu aptarė „kiekviename puslapyje įdėti staigmeną“.
Tai privertė juos pagalvoti: „Kokia būtų didžiausia staigmena?
„Manėme, kad didžiausia staigmena būtų, jei iš tikrųjų galėtum iššokti iš knygos ir patekti į 3D pasaulį“, – sako Jamesas.
„Tai gali būti tikrai žandikaulį slegiantis, Matricos stiliaus posūkis, kai manai, kad pažįsti pasaulį, bet staiga jis tampa visiškai kitoks.
– Ir tai patraukė mūsų vaizduotę.
Tai taip pat patraukė visuomenės vaizduotę.
Pirmasis „The Plucky Squire“ žvilgsnis buvo anonsas, matytas per 2022 m. „Summer Game Fest“ demonstraciją.
90 sekundžių klipas baigiasi tuo, kad herojus Džotas išnyra iš istorijų knygos puslapių ir patenka į išorinį 3D pasaulį.
Sulaukta didžiulio teigiamo atsako, o komentarai apibūdino momentą kaip „protu nesuvokiamą“.
Džeimsas ir Džonatanas kalbėjosi apie tai, kad matmenų jungiklis bus paslėptas iki išleidimo, stebėdami, kaip žmonės atskleidžia paslaptį.
„Tačiau jūs norite, kad žmonės susijaudintų ir domėtųsi“, – sako jis.
„Ir todėl buvo prasminga atskleisti tą nuostabą.”
Reakcija komandai parodė, kad tai buvo teisingas sprendimas, sako Jamesas, ir taip pat patikino, kad jie kažko siekia.
„Kuo daugiau žmonių džiaugiasi tuo, ką darote, ir kuo daugiau žmonių džiaugiasi tuo, ką darote, tuo daugiau energijos įnešama į projektą“, – sako jis.
– Ir tai gana teigiamas pastiprinimas.
Tačiau su jauduliu atsiranda lūkesčių, ir „The Plucky Squire“ buvo atidėtas nuo pradinės 2023 m. išleidimo datos, kad komanda galėtų jį patobulinti.
Jamesas pripažįsta, kad sprendimas paskatino „sudėtingą pokalbį“ su leidėju „Devolver Digital“ – į nepriklausomą įmonę orientuota įmone, kuri išleidžia hitus, įskaitant „Cult of the Lamb“ ir „Enter the Gungeon“.
„Ir tada nepatogu, bet ir kas? sako Jamesas.
„Diskomfortas yra tiesiog kažkas, su kuriuo turite susidurti bet kurioje gyvenimo srityje ir vystantis.
„Tereikia daryti tai, kas teisinga kiekviename žingsnyje, ir tada, tikiuosi, pavyks viską išspręsti, o šiuo atveju mes tai padarėme.
Viso kūrimo metu Jamesas ir Jonathanas dirbo iš savo namų JK ir Australijoje, projektui augant, įdarbindami kitus komandos narius visame pasaulyje.
Jamesas sako, kad viskas klostėsi gerai, nepaisant geografinio pasiskirstymo, nors jis pripažįsta, kad dėl laiko skirtumų viskas tapo sudėtingesnė, kai prasidėjo terminai.
„The Plucky Squire“ delsimas turėjo dar vieną, tikriausiai neplanuotą naudą.
Neseniai „Astro Bot“ išleidimas ir „Sony“ atnaujintos 699 svarų sterlingų vertės „PlayStation 5 Pro“ pranešimas atgaivino kai kurias ilgas diskusijas tarp žaidėjų.
Ar žmonės vertina žaidimus, o ne grafiką? Ir ar sėkmingi žaidimai prarado linksmybių pojūtį, kai didelės įmonės lenktyniauja kurdamos naują kelių žaidėjų žaidimą ar kino pasakojimo nuotykį?
Tai ne tokie aktualūs klausimai kūrybiškesnėje nepriklausomoje erdvėje, kurioje Jamesas šiais laikais veikia, tačiau jis sutinka, kad žmonės mato spragą rinkoje.
„Manau, kad tokių žaidimų troškimas tikrai yra kaip alternatyva rimtesniems, tamsesniems AAA žaidimams“, – sako jis.
„Smagu turėti platesnę paletę.
„Kai kurie žmonės gali mėgautis tokiu žaidimu, kitiems gali patikti šis žaidimas.
„Ir aš džiaugiuosi, kad mes esame čia – šis ryškus ir žaismingas konsolės žaidimas, kurį galima padovanoti tiems žmonėms.
Klausykite Newsbeat gyventi 12:45 ir 17:45 darbo dienomis – arba pasiklausykite čia.