
Dažniausiai ryte išlipu iš lovos, paimu telefoną ir atidarau keletą „Pokemon“ paketų. Per pastarąjį mėnesį mane pribloškė kasdienybė paleisti „Pokemon TCG Pocket“, populiaraus kortų žaidimo pritaikymą mobiliesiems, ir – panašiai kaip vaizdo žaidimai ir skatinimo šou – sugauti juos visus. Išsisukau per dešimtis papildomų paketų, dabar siekdamas jaudulio užpildyti savo skaitmeninę biblioteką retomis holografinėmis ir pilno meno kortelėmis. Tikrai žinau, kad taip pat nesu vienas šioje pamišoje. Mano grupiniai pokalbiai yra užpildyti draugų, kurie dalijasi savo privilegijomis, o mano socialinės žiniasklaidos sklaidos kanalus dažnai sudaro kelios kieno nors kelionės ekrano kopijos. Tai dar ne viskas, ką mačiau.
Visur, kur šiais metais žiūrėjau, kažkoks kortų žaidimas jį žudė ir dominavo pokalbiuose bei mintyse. Balatro metų pradžioje sučiupo žaidėjus ir niekada nepaleido. Mano mėgstamiausia „Final Fantasy VII Rebirth“ dalis nebuvo vesti Tifą į pasimatymą ar stebėti, kaip Nomura ir kompanija toliau interpretuoja FF7 mitus; tai buvo pertrauka nuo išsipūtusio atviro pasaulio ir mesti pirštines žaidimuose Queen's Blood, teritorijos pagrindu sukurtas kortų žaidimas plataus RPG žaidime, ir ne aš vienas jį įsimylėjau. Visi, kuriuos dabar pažįstu, žaidžia „Magic: The Gathering“, o po daugybės viliojančių perėjimų ir draugų pasiūlymų taip pat žaidžiau aš. Pačioje metų pabaigoje „Pokemon TCG Pocket“ tapo visų mūsų kasdienio gyvenimo dalimi, leisdama persekioti jaudinantį jausmą, kai pripildome skaitmeninę biblioteką kai kuriais iš mūsų mėgstamų būtybių.
Esmė tokia: 2024 m., kaip sakoma, statėme daug už kortų žaidimus. Taip sakant, mes padarėme viską, ir įdomu stebėtis, kodėl pastaraisiais metais ši tendencija taip suaktyvėjo. Šie žaidimai skiriasi sudėtingumu ir mechanika, tačiau ar yra keletas esminių savybių, kurios suvienija visus šiuos pavyzdžius ir įprasmina neįtikėtinus metus, kuriais jie mėgavosi?
Pradedantiesiems, manau, kad daugelis iš mūsų tiesiog troško kažko paprastesnio, ir dauguma minėtų žaidimų tikrai tinka. „Balatro“, kaip rodo jo šūkis, yra „Solitaire by Poker“, vieno iš seniausių žanrų ir vieno plačiausiai žaidžiamų visų laikų žaidimų derinys. Pašalinkite daugiklius, užkrečiančią muziką ir stiprintuvus (kurie perkami už žaidimo pinigus, o ne mikrooperacijas), ir tai yra apgaulingai paprasta koncepcija: sukurkite laimėtas kombinacijas, tokias kaip eilės ir plovimai, patenkindami vis juokingesnius reikalavimus ir bendrus rezultatus. . Akivaizdu, kad yra mechaninių ir estetinių dalykų, kurie apsunkina reikalus, pavyzdžiui, žaidimą keičiantys juokdariai ir nesąžininga sistema, kuri, atrodo, leidžia žaisti be galo, bet iš tikrųjų tai žaidimas, kurį galima žaisti valandų valandas, nes sugedus taip pat lengva suprasti kaip 1, 2, 3.
Tam tikru mastu galite žaisti daug šių žaidimų, kurie dažniausiai gali pasigirti lengvai suprantamomis taisyklėmis ir formatais, naudodami automatinį pilotavimą. Perpildytame oro uoste galiu atpažinti paraudimą ir greitai užbaigti Balatro raundą su mintimi. „Pokemon TCG Pocket“ iš tikrųjų turi automatinio mūšio funkciją, jei dažniausiai mėgaujatės mažaisiais, o ne dvikovomis. „Queen's Blood“ galiausiai tampa daug sudėtingesniu žaidimu, jei sekate jo užduočių liniją iki pat pabaigos, tačiau kitu atveju tai yra gana paprastas žaidimas, skirtas užkariauti reljefą ir padidinti skaičių. Smagu pailsėti nuo pasauliui pasibaigiančių siužetų, meniu po valgiaraščio ir su tuo susijusių sprendimų sugrįžti į ką nors labiau paguodžiančio, ir tai dažnai buvo šie kortų žaidimai. Triple Triad ir Gwent tai buvo lygiai taip pat tiesa, kaip ir daugybė šių šiuolaikinių pavyzdžių, o tai, kad ši tendencija išliko taip ilgai, rodo, kad žaidėjai neabejotinai turi jų apetitą.
Tačiau tais atvejais, kai yra neabejotinas sudėtingumo lygis, pavyzdžiui, naudojant Magic: The Gathering ir net aukšto lygio pirmiau minėtų žaidimų žaidimas, yra kažkas, kas, atrodo, pritraukia žaidėjus į aikštę, ir aš žinau, kad tai tikrai buvo tiesa man. .
Kortų žaidimuose yra socialinis aspektas, kurio nereikėtų nuvertinti. Didžiausia priežastis, kodėl pastaruoju metu buvau su jais susižavėjusi, yra ta, kad visi aplinkiniai kažką su jais daro. Daugelis mano artimiausių draugų jau keletą mėnesių ar metų perka „Pokemon“ stiprintuvus ir renka juos. Mano kambario draugas pradėjo lankytis prie mūsų valgomojo stalo valandų valandas žaisti Magic: The Gathering's Commander formato rungtynes. Mėnesius ištisus metus stebėjau iš išorės, kaip žmonės beprotiškai įsimylėjo Balatro pokerio ir nesąžiningų mechanikų mišinį, pasiryžę bėgioti iš juokingų jėgų ir daugiklių, ir sugalvojo iššūkius kitiems.

Kaip žmogus, kuris yra linkęs žaisti žaidimus vienumoje ar bent jau su labai atrinktais žmonėmis, žiūrėjau į savo kolegas ir draugus, kurie priima šiuos kortų žaidimus ir kuria naujus ritualus, ir norėjau įgyti bendruomenės jausmą, kurį jie kuria. aukštyn. Norėjau kartu su kitais pasimėgauti nuostabiu nauju retų kortelių meno džiaugsmu. Norėjau išbandyti ką nors naujo erdvėse, kuriose yra žmonių, kuriais pasitikiu. Norėjau būti ten, kur buvo žmonės, ir jei tai reikštų, kad sėdėsiu prie stalo ir išmoksiu sudėtingų naujų žaidimų taisyklių, tebūnie. Po velnių, net ši pati patirtis, kurią aprašinėju, buvo pritaikyta žaidimui, pavadintam TCG Card Shop Simulator, ir tas žaidimas sukėlė siaubą, įrodydamas, kad ne aš vienas noriu tokių bendrų erdvių, kuriose kortų žaidimai yra tokie išskirtinai naudingi. puoselėjimas.
Per vidurinės mokyklos pietus išmokau mylėti kortų žaidimus. Augdamas daug rinkau kortelių, bet niekada nesivarginau mokytis jų taisyklių ir funkcijų. Tai buvo reguliarios Yu-Gi-Oh priepuoliai pietų metu, kurie pirmiausia man sukėlė tikrą apetitą kortų žaidimams. Tai ir jaunystė praleido žaisdama Solitaire. Net tada jie buvo pertrauka nuo kalbų apie „Call of Duty“, „Assassin's Creed“ ar bet kokį nepaprastai didelį RPG žaidimą. Ir net tada tai suteikė man galimybę sėdėti ir iš tikrųjų bendrauti su žmonėmis. Po daugelio metų aš juos renkuosi dėl daugelio tų pačių priežasčių, ir man kyla klausimas, ar visi kiti taip pat?
Įdomiausia tai, kad ši kortų karštinė niekur nedings. „Slay the Spire 2“ yra horizonte ir, jei tas pirmasis žaidimas buvo koks nors požymis, tai bus vienas didžiausių 2025 m. žaidimų. Balatro praleido metus papildydamas kortelių kolekcijas pagal kitus žaidimus, pavadinęs šiuos kryžminius žaidimus „Friends of Jimbo“ “, ir aš tikiu, kad bus daug daugiau. „Riot Games“ neseniai paskelbė, kad plečia savo „League of Legends“ transmedijos spaudimą į prekybos kortomis sritį, ir esu tikras, kad darbų yra dar daugiau. Nesvarbu, ar tai buvo skaitmeniniu, ar fiziniu būdu, sunku paneigti, kad kortų žaidimai šiais metais sulaukė didžiulės sėkmės ir atrodo, kad jie gali išplisti į kitus.
Daugiau geriausių 2024 m.:




