
Indie kūrėjas, susipažinęs su žaidimų kūrimu originaliam „Switch“, paaiškino, kodėl trumpas „Mario Kart 9“ žvilgsnis rodo, kad „Switch 2“ yra „žymiai galingesnis“.
Didysis „Nintendo Switch 2“ techninės įrangos pristatymas praėjusią savaitę daugelį nušlavė nuo kojų. Tačiau vienas dalykas, apie kurį „Nintendo“ įtartinai tylėjo, yra naujojo delninio kompiuterio techninis meistriškumas. Nors turime aiškių patobulinimų, pavyzdžiui, naujus „Joy-Cons“, pertvarkytą stovą ir didesnį formos faktorių, vis dar neturime oficialaus žodžio apie tai, koks galingas yra „Switch 2“.
Tačiau ar trumpas žvilgsnis į Mario Kart 9 vaizdo įraše suteikia užuominų? Naujame „YouTube“ vaizdo įraše (per Žaidimų radaras), nepriklausomas kūrėjas Jerrelas Dulay iš „Sungrand Studios“ teigė, kad tikisi, kad „Switch 2“ bus daug galingesnis nei originali konsolė. Dulay yra vienas iš paskutiniųjų kūrėjų, dirbusių su Wii U ir 3DS pavadinimais, ir yra gerai susipažinęs su Nintendo aparatine įranga.
Dulay paaiškino, kad nauja „Mario Kart“ filmuota medžiaga „Switch 2“ anonse gali suteikti mums žvilgsnį į tai, ką „Switch 2“ gali sugebėti. Pirmiausia jis atkreipė dėmesį į „fiziškai pagrįstų šešėlių“ buvimą ant automobilių ir kitų tekstūrų. Šie šešėliai gali būti taikomi objektams ir gali būti paveikti atspindžių, apšvietimo ar kitų efektų.
2023 m. pabaigoje „Digital Foundry“ paskelbė plati ataskaita „Switch 2“ naujoje aparatinėje įrangoje, kurioje tariamai yra „Nvidia T239 ARM“ mobilusis lustas. Pranešama, kad Switch 2 viduje esantis T239 lustas turės 1536 CUDA branduolius (šie branduoliai gali apdoroti atspalvius), 40 % mažiau nei staliniam kompiuteriui skirtas RTX 3050 GPU variantas, turintis tą pačią 8nm Nvidia Ampere architektūrą. Tai patvirtino ir Switch 2 pagrindinės plokštės nutekėjimaskuris parodė potencialų 8 nm lustą.
Originaliame „Nintendo Switch“ „Tegra X1“ luste buvo tik 256 CUDA branduoliai, o tai reiškia, kad vien tik CUDA branduolių skaičius padidėjo 500%.
„Kiekviena geometrijos dalis, kurią matau čia, naudoja fiziškai pagrįstą atspalvių atvaizdavimą“, – paaiškino Dulay. Jis pažymėjo, kad naudojant sudėtingus atspalvius originaliame „Nintendo Switch“ buvo reikalaujama aparatinės įrangos, o dėl daugelio jų kadrų dažnis gali smarkiai sumažėti. Dulay pridūrė, kad Mario Kart filmuotoje medžiagoje taip pat matyti papildomi medžiagos atspindžiai nuo žemės, jo veido ir kt.
Dulay atkreipė dėmesį į didelės skiriamosios gebos grunto tekstūras, naudojamas visoje filmuotoje medžiagoje, sakydamas: „Smulkmenos tekstūros, kadangi jos užima tiek daug vietos, turi būti didelės raiškos“. tekstūroms taip pat reikia turimos RAM.
Originaliame „Nintendo Switch“ yra tik 4 GB RAM žaidimams ir OS paleisti, o „Nintendo Switch 2“, kaip gandai, turi 12 GB RAM. „Switch 2“ pagrindinės plokštės nutekėjimas parodė du „SK Hynix LPDDR5“ modulius, kurie galėjo pasiūlyti iki 12 GB RAM, o kiekvienas lustas turėjo po 6 GB.
Šiuo metu nežinome konkretaus RAM modulių greičio, kuris gali žymiai padidinti efektyvumą, palyginti su originalaus jungiklio 1600 MHz dažniu, kai jis prijungtas prie doko. Panaši RAM gamintojo SK Hynix dalis gali veikti iki 7500MHz greičiu, todėl RAM telkinyje žymiai padidėja turimo pralaidumo kiekis.
Tai reiškia, kad tokie dalykai kaip tekstūros įkėlimas gali būti daug greitesnis, todėl naujasis Mario Kart gali naudoti didelės raiškos tekstūras. „Tai nereiškia, kad jie yra tik didelės raiškos, bet yra naudojama daug unikalių tekstūrų“, – pridūrė Dulay. Dėl potencialaus didesnio atminties perdavimo greičio ir grynos RAM atminties padidėjimo, „Switch 2“ pavadinimai gali būti žymiai gražesni.
Dulay taip pat teigė, kad „Mario Kart“ anonsas taip pat apima „tikrą tūrinį apšvietimą“, kuris yra apmokestinamas bet kurio GPU. “.
Anot Dulay, „Switch 2“ tūrinis apšvietimas naujajame „Mario Kart“ pavadinime rodo, koks galingas gali būti „Switch 2“: „Tai man sako, kad Switch 2 yra žymiai galingesnis, nes nori, kad šie žaidimai veiktų 60 laipsnių kampu. kadrai per sekundę“.
„Tai didžiulis sandoris, man tai yra svarbiausia atskleidimo anonso dalis“, – toliau komentavo Dulay, paaiškindamas, kad tūrinio apšvietimo įdiegimas buvo didelis iššūkis originalaus „Nintendo Switch“ kūrėjams. Jis taip pat pastebėjo šešėlių buvimą dideliais atstumais priekaboje. „Skaičiuoti ir nupiešti šešėlius yra gana brangu“, – sakė jis, nes originalaus „Switch“ kūrėjams reikėjo sumažinti detalumo atstumą, kuriuo buvo nubrėžti šešėliai.
Tačiau, naudojant CUDA branduolius, RAM talpą ir greitį padidinus „Switch 2“ galią, atrodo, kad dėl naujosios konsolės neapdorotos galios šie sunkumai gerokai sumažėjo.
Dulay atkreipė dėmesį į tai, kaip tekstūrų skaičius ekrane, daugybė simbolių, be realiu laiku matomos audeklo fizikos ant vėliavų stiebo, rodo, kokį didelį galios šuolį „Switch 2“ sukurs kūrėjams, įpratusiems kurti žaidimus „Nintendo“ platformoje. 2017 metų konsolė.
Kol laukiame daugiau informacijos ir filmuotos medžiagos iš „Nintendo Switch 2“, „Dulay“ vaizdo įrašas suteikia unikalią įžvalgą apie tai, ko turėtumėte tikėtis iš naujosios „Nintendo“ konsolės grafinės galios. Numatyta, kad „Nintendo“ daugiau parodys apie „Switch 2“ tam skirtame leidinyje Tiesiogiai balandžio mėn. Iki tol būtinai stebėkite visą IGN Switch 2 aprėptį čia pat.
Vaizdo kreditas: „YouTube“: „Sungrand Studios“.
Sayem yra laisvai samdomas darbuotojas, įsikūręs JK, dirbantis su technologijomis ir technine įranga. Su juo galite susisiekti @sayem.zone svetainėje Bluesky.



