
Pasak vieno pramonės eksperto, „Sony“ pranešimas, kad nuo 2028 m. nustos leisti žaidimus diskuose, turės įtakos „PlayStation 6“.
Piers Harding-Rolls iš „Ampere Analysis“ teigė, kad sprendimas nebeleisti „PlayStation“ pirmųjų šalių žaidimų ir trečiųjų šalių pavadinimų spausdinti ant diskų „beveik garantija, kad PS6 pasirodys ne anksčiau kaip 2028 m.“.
Jis tai pasakė interviu „Game File“, kuriame taip pat numatė, kad „bazinėje PS6 versijoje nebus fizinio laikmenos įrenginio“.
„Šiuo metu „Ampere“ tikisi, kad konsolė bus paleista 2028 m. pabaigoje“, – sakė jis apie PS6 (per VGC).
„Sony“ ieškos visų būdų, kaip sumažinti savo naujos kartos konsolės kainą, ir tai lengva laimėti“, – pridūrė jis. „Gali būti, kad būtų galima naudoti papildomą diskų įrenginį, kad būtų galima žaisti senesnius PS4 ir PS5 žaidimus diske.
Šiandien oficialiame „Sony“ pranešime apie diskų atsisakymą nebuvo oficialios informacijos apie pasekmes PS6. Be abejo, „Sony“ dar net oficialiai nepaskelbė apie PS6, o sistemos laiko juostą gali paveikti dirbtinio intelekto skatinama „RAMageddon“ situacija.
Bet kodėl „Sony“ atsisako diskų?
Žaidimų pardavimai „Sony“ ir kitose didžiosiose žaidimų kompanijose jau daugelį metų krypsta į skaitmeninį. Naujausi „Sony“ pardavimo duomenys parodė rekordiškai aukštą skaitmeninių žaidimų pardavimo skaičių.
„Harding-Rolls“ teigimu, „Sony“ visiškai skaitmeninis – tiek pirmųjų, tiek trečiųjų šalių žaidimams – padės „supaprastinti žaidimų mažmeninės prekybos verslą“ ir sušvelninti maržos spaudimą, kad pagerintų bendrą „PlayStation“ būklę ir stabilumą.
Diskų spausdinimas ir pajamų pasidalijimas su fiziniais mažmenininkais yra „Sony“ ir kitų įmonių išlaidos. Visiškas skaitmeninimas „padės kompensuoti spaudimą maržoms iš kitų krypčių, pavyzdžiui, plėtros ir personalo išlaidų“, – sakė Harding-Rolls.
Kai PS4 pasirodė 2013 m., buvo apskaičiuota, kad skaitmeninė PlayStation žaidimų dalis sudarė apie 13%. 2025 metais jis buvo 80 proc., ir šis skaičius auga.
Šio pranešimo raštas buvo ant sienos. Tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ 2020 m. išleido pavyzdinių konsolių versijas, kuriose nebuvo diskų įrenginio, o „Sony PS5 Pro“ pagal numatytuosius nustatymus jo nėra – jį vis tiek galima pridėti naudojant modulinį priedą.
Tuo tarpu „Nintendo“ 2025 m. pristatė naują „Game-Key Card“ sistemą su „Switch 2“, kurioje atsisiuntimo kodas buvo įdėtas į dėžutę. Kai kurios „Switch 2“ kasetės apima visą žaidimą, bet ne „Game-Key“ kortelių pavadinimus, tokius kaip Hogwarts Legacy ir Resident Evil Village, be daugelio kitų.
„Sony“ paaiškinimas
„Sony“ oficialiai skelbia, kad nuo 2028 m. ji taps visiškai skaitmeninė, reaguodama į „kintančias vartotojų pageidavimų tendencijas“.
„Tai natūrali Sony Interactive Entertainment kryptis prisitaikyti prie vartotojų tendencijų, nes bendras pirmenybė skaitmeninei laikmenai gerokai lenkia fizinius diskus“, – sakoma pranešime. „Šis perėjimas leis mums geriau prisitaikyti prie to, kaip dauguma mūsų bendruomenės šiandien nori pasiekti ir žaisti žaidimus.
GTA 6 taip pat nebus diske
„Sony“ paskelbė netrukus po to, kai „Rockstar Games“ ir „Take-Two“ paskelbė, kad „GTA 6“ nebus galima įsigyti diske. Žmonės gali nusipirkti žaidimą fiziškai, bet dėžutėje gaus kodą, o ne diską. Nei „Rockstar“, nei „Take-Two“ nepateikė šio sprendimo paaiškinimo ar gynybos, tačiau greičiausiai tai susiję su didžiausia priežastimi: išlaidų mažinimu, siekiant uždirbti daugiau pinigų.
Ar „Microsoft“ paseks šiuo pavyzdžiu?
Šiuo metu „Microsoft“ turi nemažai problemų, susijusių su „Xbox“, ir daugeliui kyla klausimas, ar „Xbox“ seks „PlayStation“ ir ateityje atsisakys diskų žaidimų. Tai dar reikia pamatyti, bet tai nenuostabu.
Žmonės vis dar nori ir palaiko diskinius žaidimus
Daugelis žmonių vis dar perka diskinius žaidimus ir teikia pirmenybę fizinei laikmenai. Naujienos apie tai, kad GTA 6 taps visiškai skaitmeniniu formatu, o dabar „Sony“ sprendimas užmušti diskinius žaidimus tikrai bus prieštaringos, ypač dėl žaidimų išsaugojimo.
„Sony“ nenaikina diskų, nes žaidėjai nustojo juos pirkti – jie vis dar tai daro. Praėjusiais metais buvo parduota beveik 70 milijonų PlayStation diskų, tačiau šis skaičius smarkiai sumažėjo. „Sony“ pranešime teigiama, kad sprendimas buvo skirtas sumažinti išlaidas ir padidinti pelno maržas. Galų gale, žaidimai yra verslas, tačiau dėl to naujienos nėra taip sunku suprasti tiems, kurie mėgsta fizinę laikmeną.
„PlayStation žaidėjai neišvengiamai susirūpins dėl įvairių šio pranešimo aspektų, įskaitant pasirinkimą, prieigą prie senesnių fizinių žaidimų naujose konsolėse, galimybę rinkti fizinius žaidimus ir žaidimų išsaugojimą, tačiau žaidėjų pirkimo tendencijos yra aiškios“, – pridūrė Harding-Rolls. „Tai yra takoskyros momentas pramonei.”
„Sony“ sujungė disko naujienas su dar vienu skausmingu pranešimu: ji uždarys „PlayStation Stores“, skirtus PS3 ir PS Vita.




