
„Assassin's Creed Shadows“ pasiekė naują „Ubisoft“ rekordą, nes iki šiol turėjo ilgiausią kūrimo ciklą franšizėje. Kaip paaiškino Onnée, ketveri kūrimo metai buvo idealūs norint sukurti žaidimą, gauti atsiliepimų ir sutelkti dėmesį į sritis, kuriose reikia darbo.
„Mes visada norime tobulėti, o tai ir stengiamės padaryti su „Shadows”. Peržengiame savo galimybių ribas”, – sakė Onnée Gamesindustry.Biz. „Visada yra laiko ir sąnaudų balansas, bet kuo daugiau turite laiko, tuo daugiau galite kartoti. Taip, į projektą galite įtraukti daugiau žmonių ir tai padaryti per trumpesnį laiką, bet tai neduoda daugiau laiko. kartoti, nes reikia laiko gauti grįžtamąjį ryšį iš žaidėjų, komandos ir tada pamatyti, kas veikia, o kas ne ir kaip tai patobulinti, manau, kad ketveri metai yra tinkamas balansas nuo sumanymo iki gamybos ir gauti grįžtamąjį ryšį, reikalingą prisitaikyti“.
Ankstesnis pagrindinis serijos įrašas „Assassin's Creed Valhalla“ pasirodė 2020 m. lapkritį. Per pastaruosius porą metų „Ubisoft“ papildė „Valhalla“ – „Wrath of the Druids“ ir „Dawn of Ragnarok“ – ir mažesnius papildomus žaidimus. kaip Assassin's Creed Mirage.
Assassin's Creed Shadows bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, PS5 ir Xbox Series X|S lapkričio 12 d., o serialas per du pagrindinius veikėjus tyrinės XVI amžiaus Japoniją. Neseniai duodamas interviu „Ubisoft“ generalinis direktorius Yves'as Guillemotas pakomentavo „piktybines ir asmenines internetines atakas“, nukreiptas prieš kai kuriuos įmonės darbuotojus po „Assassin's Creed Shadows“ atskleidimo.
Be Assassin's Creed Shadows, šiuo metu taip pat kuriami keli Assassin's Creed žaidimų perdarymai, kurie gali padėti užpildyti ilgą atotrūkį tarp pagrindinių leidimų.




