
Fern „Antireal” Hook, menininkė, kuri Bungie's rado savo dizainą ir grafiką Maratonaspatvirtino, kad „išsprendė“ problemą su studija ir jos patronuojančia bendrove „Sony“.
Trumpai tariant atnaujinti Paskelbtas X/Twitter, Hookas rašė: „Mano malonumas su Bungie ir Sony Interactive Entertainment išsprendė maratono meno problemą. Ji nepateikė detalių apie jokį atsiskaitymą.
2 likimas kūrėjas Bungie gegužę susidūrė su kaltinimais plagiatu po to, kai Hook apkaltino studiją pakėlus jos meno kūrinių aspektus būsimam išgavimo šauliui „Marathon“. Ekrano kopijose, darytose iš Marathon alfa žaidimo testo, pateikto kartu su tviteriu, Hook teigė matanti skirtingas jos sukurtas piktogramas ir grafiką, kai kurios iš jų buvo iš pradžių pasidalijo socialinėje žiniasklaidoje prieš metus, 2017 m.
Žinoma, bungie neprivalo manęs samdyti, kai kuria žaidimą, kuris didžiąja dalimi remiasi ta pačia dizaino kalba, kurią tobulinau pastarąjį dešimtmetį, tačiau mano darbas buvo pakankamai geras, kad galėčiau pasisemti idėjų ir glaistyti visą jų žaidimą be atlygio ar priskyrimo. pic.twitter.com/G3FbPtbPJD
– N² (@4nt1r34l) 2025 m. gegužės 15 d
Netrukus po to „Marathon“ žaidimų direktorius Joe Ziegleris ir meno vadovas Joe Crossas atsiprašė per skausmingai nepatogią tiesioginę transliaciją, kurioje iš viso nebuvo Maratono meno ar filmuotos medžiagos, nes komanda „vis dar šveičia visą mūsų turtą, kad įsitikintų, jog gerbiame situaciją“. Studija pradėjo „neatidėliotiną tyrimą“, galų gale pripažindama, kad „buvęs Bungie menininkas“ iš tikrųjų naudojo Ferno Huko darbus be atlygio ar kredito.
Ir tada, žinoma, Maratonas buvo atidėtas iki 2026 m., kai Bungie stengėsi reaguoti į atsiliepimus iš žaidimų testų. Viskas klostėsi labai ramiai, kol Maratonas vėl pasirodė spalįkai Bungie paskelbė, kad ištraukimo šaudyklė yra paruošta ribotam, tik pakvietimui skirtam žaidimo testui, skirtam žaidėjams Šiaurės Amerikoje ir Europoje PS5, Xbox Series X ir S bei Steam.
Tačiau meno problema ir toliau meta šešėlį. Praėjusį mėnesį „Marathon discovery“ režisierius išreiškė netikėjimą, kad jis jautėsi priverstas išeiti ir ginti darbą kaip „ne AI“.
Maratonas tikrai išgyveno neramią plėtrą ir patyrė daugybę vėlavimų. Esama spaudimo, kad „Marathon“ pasisektų tarp „Destiny 2“ aukšto lygio kovų. Anksčiau šį mėnesį patronuojanti bendrovė „Sony“ teigė, kad „Bungie“ nepasiekė savo pardavimo ir vartotojų įsitraukimo tikslų, todėl buvo sumokėta 200 mln. USD vertės suma.
Vikki Blake yra IGN reporterė, taip pat kritikė, apžvalgininkė ir konsultantė, turinti daugiau nei 15 metų patirtį dirbant su kai kuriomis didžiausiomis pasaulyje žaidimų svetainėmis ir leidiniais. Ji taip pat yra globėja, spartietė, tylioji hilietė, legenda ir amžinai aukštas chaosas. Raskite ją adresu BlueSky.


