Esame pasiruošę pradėti kitą kritikų pripažinto MMORPG Final Fantasy XIV išplėtimą, o kaip įprasta, režisierius ir prodiuseris Naoki Yoshida viską detalizavo kitoje turinio bangoje. Tiesioginis gamintojo laiškas srautas. FFXIV pataisas 7.5pavadintas Trail to the Heavens, bus transliuojamas balandžio 28 d. ir yra pirmoji dviejų dalių naujienų serijos dalis prieš būsimą plėtrą. Ir, kaip įprasta, tai apima naują požemio ir bandomojo boso kovą dėl pagrindinio scenarijaus užduočių ir daugybę šalutinio turinio atnaujinimų, rodomų sunkioje situacijoje. Patch 7.5 priekaba.
Čia suskirstysiu visas svarbias detales iš tiesioginio laiško, kad įsitikintumėte, jog esate pasirengęs FFXIV pataisymui 7.5, kuriame esate „Beastmaster Job“ atnaujinimams, „Crystalline Conflict“ PVP turiniui ar kitam „Alliance Raid“ ar visam!
FFXIV 7.5 Naujos MSQ detalės ir Dungeon
Nors šiuo metu baigiama Dawntrail pataisų serija, atrodo, kad 7.5 yra giliai įsišaknijęs Endwalker istorijos gijose. Kitas požemis, pavadintas The Clyteum, nukelia mus ir Scions atgal į snieguotus griuvėsius ir apleistas Garlemaldo gamyklas, o Garlean personažas Jullus, atrodo, vaidina svarbų vaidmenį šioje atkarpoje. MSQ taip pat sugrąžins mus į Mėnulį, Mare Lamentorum, nes naujasis blogiukas Halmarut ir jos iškamšytas žaislas su Calyx siela tempia ten Scions.
Yoshida paminėjo, kad istorijos entuziastai turės daug ką pasirinkti, išskyrus „The Clyteum“, nes požemis skirtas parodyti Garlemaldo likučius prieš jį sunaikinant. Naujasis bandomasis bosas Enuo ir nors jo vieta istorijoje nėra aiški, Yoshida teigė, kad tai bus sunkesnė ir greitesnė, tačiau su mažiau aplinkos gudrybių, palyginti su Patch 7.4 Doom Train kova. Kovoje galite pamatyti judančias AoE atakas ir vingiuojančias mechanikas, bet dar labiau stebina Zero ir Golbez dalyvavimas, kaip užsimenama anonse, primenančiame Endwalker pataisų seriją.
Nors istorijos lankas bus baigtas antrąja 7.55 pataisos dalimi rugsėjo pradžioje, 7.5 pataisos MSQ bus tipinio ilgio, kaip ir kitų pataisų praeityje.
Vana'diel Alliance reido peržiūros aidai – Windurst: The Third Walk
Baigdama 24 žaidėjų „Alliance Raid“ seriją, skirtą „Dawntrail“ pataisų serijai, „Windurst: The Third Walk“ žengia toliau šiame „Final Fantasy XI“ krosoveryje. Yoshida juokais lygina tai su HD pertvarkyta FFXI versija, nes ji traukiama tiesiai iš senojo MMORPG. Šis naujas egzempliorius turi keletą naujų gudrybių ir mechanikos, kaip matyti iš pradžios boso kovos su Shantotto, kuris yra Tarutaru Black Mage iš FFXI, bet šį kartą daug didesnis. Tie, kurie žaidžia Black Mage, pastebės, kaip Shantotto naudoja Jobo sugebėjimus reido formoje ir manipuliuoja arenos platforma.
Tai užbaigs „Echoes of Vana'dield raid“ seriją ir užbaigs svečių personažų Alxaal ir Prishe istoriją. Taip pat peržiūrėjome naują įrankių rinkinį, kurį galite uždirbti už visus darbus iš Windurst: The Third Walk.
Naujas kristalinio konflikto PvP žemėlapis – Archeia Harmonias
PvP žaidėjai gali pasiruošti naujam žemėlapiui naudingos apkrovos stūmimo režimui „Crystalline Conflict“ – „Archeia Harmonias“ vyksta bibliotekoje, o Yoshida paminėjo, kad komanda dirbo kurdama žemėlapį, susitvarkydama su regėjimo linijomis ir erdvėmis, kuriose dažniausiai vyksta muštynės. Jis taip pat turi unikalią mechaniką žemėlapyje, pavyzdžiui:
- Gydomieji glifai yra prieš kiekvieną neršimo tašką ir sumažins žalą 50% ir laikui bėgant užgys stovint ant jo.
- Aeterometrai yra kontroliniai taškai pusiaukelėje tarp žemėlapio centro ir komandų pradžios taškų, o naudingoji apkrova sustos ties eterometru. Komanda, stumdanti naudingą krovinį, stovi šalia jos, įkraus eterometrą, o naudingoji apkrova vėl judės, kai pasieks 100%. Šis skaičius bus nustatytas iš naujo, jei besivystanti komanda paliks naudingojo krovinio arti arba jei priešininkas įeis į arti. Visiškai įkrautas, jis sukurs tiltą ir šuolio glifą, kad žaidėjai galėtų judėti į priekį. Yoshida pademonstravo, kaip skaitiklis greitai prisipildo, kad išlaikytų rungtynių tempą.
- Peršokti glifus veikia kaip nuorodos komandoms, kurios jį suaktyvina, ir bus komandų pradžios taškuose, kad padėtų joms vėl pradėti veikti. Jie liks likusiai rungtynių daliai.
Beastmaster (BST) ribotas darbas ateina į FFXIV 7.5
Leiskite man pasakyti, kad „Beastmaster“ atrodo kaip labai sudėtingas darbas. Tai kitas specialus darbas kaip Blue Mage. Jis gali būti naudojamas tik tam tikrais atvejais ir turi savo unikalią mechaniką, progresą ir užduotis. Jis priskiriamas Melee DPS kategorijai, pradedant nuo 1 lygio ir su 50 lygio viršutine riba. Kad galėtumėte pasiekti Beastmaster, turite turėti įprastą 50 ar aukštesnio lygio darbą, baigę A Realm Reborn iki 2.0 ir Dawntrail užregistruotą savo paskyroje.
Pagrindinė „Beastmaster“ koncepcija yra sugauti monstrus atvirose zonose ir iškviesti juos į mūšį; iš viso bus 50 gaudomų žvėrių, kurie pateks į Master's Bestiary. Galite pasirinkti iškviesti vieną iš trijų žvėrių mūšio metu ir panaudoti jų sugebėjimus kovose, aktyvių žvėrių tipai pakeis jūsų taktiką, o Instinktų sistema diktuoja, ką galite daryti kartu su jais.
Beastmasters gali pereiti per vadinamąjį Crucible of the Unbroken, kuris yra vieno žaidėjo turinys, panašus į Job quests, kurių dar nebuvo FFXIV. Kai kuriuos monstrus galima užfiksuoti su vakarėliu paremtu turiniu, pvz., „Alliance Raids“, tačiau bus būdų, kaip visus 50 gauti kaip solo žaidėją. Srauto metu Yoshida pademonstravo veikiantį darbą, todėl peržiūrėkite FFXIV 7.5 Live Letter, jei norite pamatyti Beastmaster žaidimo eiga.
Kaip Beastmaster veikia FFXIV 7.5
Turite konkrečių veiksmų, skirtų žvėrims gaudyti – Matuoklis kad pamatytumėte, ar galite tai užfiksuoti, Susilpnėti pulti jį ir numušti jo AG, ir Sugauti kad užbaigtumėte procesą (vis tiek turėsite nugalėti priešą). Jis bus įtrauktas į „Master's Bestiary“ žurnale su istorijos informacija.
Turite tris mūšio ragus, kuriems galite priskirti žvėris iš bestiarijos ir nustatyti juos savo karštojoje juostoje. Nors vienu metu galite turėti tik vieną aktyvųjį, mūšio metu galėsite apsikeisti tarp šių trijų. Kai jis įvykdys užbaigimo veiksmą, žvėris pereis į atvėsimą ir leis jums pasikviesti kitą žvėrį savo kovos rage.
Žvėrys turi keturis skirtingus veiksmus – Apdailininkas užbaigti sukimąsi galinga AoE ataka ir grąžinti jį atgal, Triukas kuris yra unikalus naudingumo įgūdis, priklausantis nuo žvėries, Grūdintas išleidimas už dar vieną unikalų puolimą ir Gamtos dovana pasisemti jėgos iš žvėries paties žaidėjo puolimui. Visų žvėrių specifiniai įgūdžiai bus išdėstyti bestiariume.
„Beastmasters“ valdys du skirtingus metrus, vieną – pačiam žaidėjui, kitą – žvėrims, o kai jie abu pasieks 100 ar daugiau, galėsite įvykdyti instinktyvią tandemo ataką. Kuo daugiau metrų sukaupsite virš 100, tuo stipresnis puolimas. Instinktyvūs įgūdžiai sukurs instinktyvius derinius, kurių link kursite sukdami – yra keturi pagrindiniai giminingumai, kuriuos galite pasiekti iš instinktinių atakų, kad sukurtumėte kombinaciją. Aukštesniuose lygiuose turėsite daugiau veiksmų, kurie paspartins giminystės ryšį, kad greičiau suaktyvintumėte derinius.
Be to, sujungus du ryšius, atsidarys šviesūs arba tamsūs efektai, kaip matyti „Beastmaster's Job“ matuoklyje, ir turėsite trumpą langą juos naudoti, kol poveikis išnyks. Tai yra darbo pagrindai ir aš gilinsiuosi į mechaniką, kai pasirodys daugiau informacijos.
Kiti žaidimo atnaujinimai FFXIV pataisoje 7.5
Daugelis sistemos lygio pakeitimų, ateinančių į 7.5 pataisą, yra skirti patogumui, pvz., suvienodinti dažus ir supaprastinti puošnią aprangą, kuri buvo supaprastinta 2013 m. „A Realm Reborn“, tačiau FFXIV išaugo daug tų vartotojo sąsajos elementų. Štai svarbūs pakeitimai:
- Pareigos palaikymo sistema ateina į The Dusk Vigil ir Shisui of the Violent Tides požemius.
- Dabar bus daug įrangos saugoma Armoire.
- Dažai bus konsoliduoti spalvinti grupes, taupant inventoriaus vietą; Pradėjus naudoti 7.5 pataisą, dabartiniai dažai neveiks ir juos bus galima pakeisti naujais dažais.
- Būsto sistemos atnaujinimai apima padidintus patalpų ir lauko apstatymo apribojimus, naujus interjero įrangos dizainus ir galimybę koreguoti būste pateikiamų simbolių modelių skaičių.
- „Sightseeing Log“ žurnalo pranešimas parodys jaustuką, reikalingą jai užbaigti, ir jei nebuvo laikomasi konkretaus laiko ir oro sąlygų, jei reikia.
- Aprangos Glamour atnaujinimas apima įrankius nuo FFXIV 3.0 ir gali būti saugomi kaip aprangos žavesys, o atskiros pavaros dalys gali būti pašalintos iš aprangos žavesio.
- Amatų kūrimas daromas patogesnis – Dabar žaidėjai gali keisti darbus, naudoti maistą ir gėrimus, perkelti daiktus savo inventoriuje ir prisijungti/išeiti iš vakarėlių bei naudoti nuorodų apvalkalus būdami budėjimo režimu, kai atidarytas kūrimo žurnalas.
- Chocobo kompanionai turi naujų animacijų, susijusių su kompanionų reitingu, ir dabar jie reaguos į Pet and Poke jaustukus.
Ši istorija vystosi.



