
Getty ImagesAnot sąjungos vadovo, internetiniai žaidimai gali būti pirmieji, kuriuos nukentės vaizdo žaidimų aktorystės streikas, jei ginčas nebus greitai išspręstas.
Pramonės atlikėjai išėjo liepos 26 d nepavykus susitarti dėl generatyvaus dirbtinio intelekto (Gen AI) panaudojimo kuriant.
Profesinės sąjungos „SAG-Aftra“, kuri atstovauja apie 2500 atlikėjų, nariai neseniai surengė piketą prie „Warner Bros“, vienos iš 10 žaidimų kompanijų, besiderančių su sąjunga, biurų.
Jie sako, kad jų pasiūlymas suteikia darbuotojams „prasmingą apsaugą“, tačiau SAG-Aftra nesutinka.
BBC Newsbeat kalbėjosi su Duncan Crabtree-Ireland, vyriausiuoju sąjungos derybininku, siekdama išsiaiškinti, ką tai gali reikšti žaidėjams.
Ar streikas sustabdė vaizdo žaidimų kūrimą?
Nors streikas yra skirtas vienai problemai, su juo susijusios taisyklės yra šiek tiek ne tokios aiškios.
Žaidimams, kurie buvo pradėti kurti iki 2023 m. rugsėjo mėn., oficialiai netaikomi streikai, todėl šių metų dideli leidimai ir labai laukiamas „Grand Theft Auto 6“ greičiausiai nebus paveikti.
Kadangi vaizdo žaidimų kūrimas trunka ilgai ir yra labai slaptas, poveikis žaidimams kurį laiką gali būti neaiškus.
Duncanas prognozuoja, kad „gyvai žaidimai“ – terminas, naudojamas apibūdinti reguliariai atnaujinamus pavadinimus, tokius kaip „Fortnite“ ir „Apex Legends“, – „bus paveiktas greičiausiai“.
„Tai yra žaidimai, kurie nuolat ir nuolat pristato naują turinį, priklauso nuo prenumeratorių ir nuolatinio atnaujinimo, kad išlaikytų savo aktualumą“, – sako jis.
Tačiau beveik visi dideli internetiniai žaidimai buvo sukurti gerokai anksčiau nei 2023 m. rugsėjo mėn.
Pranešama, kad „Electronic Arts“ generalinis direktorius Andrew Wilsonas investuotojams sakė, kad nesitikėjo, kad streikas per trumpą laiką paveiks bendrovę, kuri gamina kelis tiesioginio aptarnavimo žaidimus.
Profsąjunga anksčiau sakė žaidimų svetainė Aftermath kad į streiką būtų įtrauktos tiesioginės paslaugos, jei ginčas tęstųsi ilgiau nei 60 dienų.
Kodėl vaizdo žaidimų aktoriai streikuoja?
Getty Images„Tai tikriausiai vienas paprasčiausių darbo ginčų, kokį tik galite įsivaizduoti, nes iš tikrųjų yra viena problema“, – sako Duncanas.
AI taip pat buvo Holivudo streiko, dėl kurio gamyba buvo sustabdyta praėjusiais metais, esmė.
Šiems veiksmams taip pat vadovavo SAG-Aftra ir, pasak Duncano, „tai buvo vienas sunkiausių problemų, kurias reikia išspręsti“.
Generacinės dirbtinio intelekto sistemos, nesvarbu, ar jos skirtos tekstui, vaizdams ar garsui kurti, nieko nekuria nuo nulio, o yra apmokomos remiantis esama medžiaga.
Tai gali būti žodžiai, paveikslėliai ir, aktoriams, spektakliai.
Duncanas sako, kad nerimas yra „labai specifinis AI panaudojimas“, susijęs su „žmonių pasirodymų atkartojimu“.
Profesinė sąjunga teigia norinti garantijų, kad atlikėjai nebus dubliuojami be užmokesčio ir kad būtų galima kontroliuoti, kaip jų „veidas, balsas, kūnas naudojamas kuriant pasirodymus“.
TV ir kino aktoriai galėjo Siekti susitarimo suteikia jiems apsaugą nuo neteisėto AI panaudojimo jų panašumui.
Duncanas sako, kad SAG-Aftra nepatenkinta dabartiniu lošimų bendrovių pasiūlymu, nes mano, kad tai neapsaugo visų jų narių.
Derybose dalyvaujančios vaizdo žaidimų bendrovės teigia, kad „sunkiai dirbo, kad pateiktų pasiūlymus su pagrįstomis sąlygomis“.
„Tai apsaugo atlikėjų teises ir užtikrina, kad galime ir toliau naudoti pažangiausias technologijas, kad sukurtume puikią žaidimų patirtį gerbėjams“, – sako atstovė Audrey Cooling.
„Tvirta AI apsauga, kurią mes siūlome, visiškai atitinka arba geresnė už kitus sąjungos pasirašytus pramogų pramonės susitarimus.
Kodėl aktoriai taip nerimauja dėl AI?

Sąjunga ypač susirūpinusi dėl kaskadininkų, kurių judesių užfiksuoti judesiai gali būti naudojami kaip žaidimo veikėjo kopimo ar kovos animacijos pagrindas.
Šiuo metu profesinė sąjunga teigia, kad jie traktuojami kaip „duomenys“, o ne kaip pasirodymai, ir jiems netaikomi esami susitarimai.
Aktorius Abubakaras Salimas, neseniai pasirodęs antrame HBO filmo „House of the Dragon“ sezone, taip pat dirbo vaizdo žaidimuose, ypač kaip Bayekas filme „Assassin's Creed: Origins“.
Jis „Newsbeat“ sako, kad mintis, kad atlikėjas gali atvykti į vieną įrašų seansą, tik tada, kai jo balsas „sako ir daro bet ką“, yra „baisu“.
„Manau, kad čia didelė baimė atimti kažkieno balsą“, – sako jis.
„Niekas nenori, kad jų balsas būtų atimtas.
„Niekas nenori, kad būtų atimtas antspaudas ant kažko.
Abu taip pat įkūrė savo kūrimo kompaniją „Surgent Studios“, kuri šių metų pradžioje išleido debiutinį žaidimą „Tales of Kenzera: Zau“.
Kaip studijos savininkas, jis sako, kad AI jau seniai egzistuoja žaidimų srityje, tačiau mano, kad generatyvūs įrankiai niekada nepakeis žmonių.
Surgent studijos„Manau, kad tai tikriausiai tikrai kainuos brangiau, nes tarkime, kad sukuri visą žaidimą, pagrįstą AI balsais, ir supranti, kad balsai nebūtinai tokie puikūs“, – sako jis.
„Tuomet visus tuos balsus turite pakeisti tikrais aktoriais.”
Abu mano, kad auditorija „nekentų“ turinio, kurį gamina tik dirbtinis intelektas.
„Esu patyręs, kai žmonės man demonstravo, pavyzdžiui, dirbtinio intelekto filmų darbus ir sakydavo: „O, žiūrėk, kaip tai nuostabu“, – sako jis.
„Ir aš sakau: „Tai nėra nuostabu. Atrodo siaubingai“.
„Kaip žaidėjai galėtumėte jausti ir išgirsti žmogiško ryšio trūkumą.
„Meno grožis yra tai, kad jis yra iš žmogaus, o ne iš kažko, kas sukurta kompiuteriu.”
Duncanas sako, kad sąjunga nori „sąžiningo ir etiško“ susitarimo visiems savo nariams.
SAG-Aftra teigia, kad ji nėra visiškai prieš AI naudojimą, tačiau nerimauja dėl greito technologijos tobulėjimo.
„Mes visi matome, kad šie nauji įrankiai išleidžiami beveik kas mėnesį, galintys padaryti tai, kas kartomis lenkia, nei buvo prieš kelis mėnesius“, – sako Duncanas.
„Taigi manau, kad dabar pats laikas pradėti įrengti apsauginius turėklus.
„DI technologija leidžia šioms įmonėms pritaikyti jūsų veidą, balsą ir kūną į tai, su kuo jūs galbūt net nesutikote“, – sako Duncanas.
„Tai linija, kurią turime nubrėžti smėlyje.
„Ir aš manau, kad kitos bendrovės tai suprato.
„Vaizdo žaidimų įmonės tampa vis labiau izoliuotos, nes iš tikrųjų jos vienintelės bando laikytis šios linijos: galime daryti ką norime su tavo veidu, balsu, tavo kūnu.







