
„Sega“ sulaukė didžiulio pasisekimo su savo filmų „Sonic the Hedgehog“ serija – tiek, kad įkvėpė bendrovę aktyviau pritaikyti savo žaidimų franšizių lobyną dideliame ir mažame ekrane. Kitas yra „Like a Dragon: Yakuza“, originali „Amazon“ serija, pagrįsta pirmuoju mėgstamos serijos žaidimu, kuris pasirodys spalio 24 d., o „Sega“ planuoja padaryti dar daugiau.
„Gamescom Asia“ metu IGN Japan susitiko su Justinu Scarpone, pasauliniu „Sega“ Transmedia vadovu, kurio gyvenimo aprašyme yra 17 metų darbo su žaidimais ir pramogomis „Disney“ ir kuris prisijungė prie „Sega“ 2024 m. balandžio mėn. teminio parko erdvėje, Scarpone suteikė mums prasmę Sega planams pasiekti naują auditoriją ne žaidimų konsolėje.
„Franšizė „Like a Dragon“ yra vienas iš pagrindinių mūsų ramsčių“, – paklausta, kaip buvo sukurta nauja serija, sakė Scarpone. „Prieš metus išleidome tiesioginio veiksmo filmą, bet manau, kad naujoji serija iš pradžių atsirado pokalbių tarp „Amazon Studios“ žmonių ir mūsų „Like a Dragon“ studijos, ir tai tapo Ramiojo vandenyno projektu, kuriame talentų turėjote ir JAV. ir Japonija, dirbanti prie projekto. Akivaizdu, kad jis nufilmuotas Japonijoje su japonų talentais, tačiau išnaudojant tam tikrą kūrybiškumą, kurį suteikia užsienio perspektyva. Taigi tai mums unikalus projektas.
Srautinė televizija buvo puiki vieta Japonijoje vykstančioms epizodinėms dramoms: Shogun apdovanojimų sezono rekordus mušė, o Tokyo Vice demonstruoja šokiruojančias (išgalvotos) Japonijos nusikalstamo pasaulio puses. Scarpone teigė, kad šių laidų sėkmė teikia vilčių, kai „Amazon“ ruošiasi pradėti naują „Like a Dragon“ seriją.
„Like a Dragon“ yra labai japoniška istorija, tačiau ji taip pat labai universali“, – sakė jis. „Ir vienas iš skirtumų tarp ankstesnio tiesioginio veiksmo filmo ir šios naujos dramos, rodomos „Prime Video“, yra tas, kad per tuos metus nuo filmo pasirodymo „Like a Dragon“ serija tapo pasauline franšize. Turime tarptautinę komandą, kuri nuo pat pirmos dienos svarsto, kaip sukurti įtikinamą istoriją, vykstančią Japonijoje, universaliomis temomis, kurios skambėtų įvairiose kultūrose.
Jis sako, kad „Ryu ga Gotoku Studio“ kūrėjų komanda palaikė „Prime Video“ šou, kuris iš dalies yra pagrįstas originaliu žaidimu, tačiau papasakos savo originalią istoriją.
„(Masayoshi) Yokoyama labai palaikė šią seriją”, – sakė Scarpone. „Kaip tikrai kūrybingas žmogus, jis mato labai įdomią IP, kuriuo gyvena ir kuriuo kvėpuoja, interpretaciją ir yra labai patenkintas kokybe bei produkcija. Manau, kad jam malonu matyti kažkieno požiūrį į tai.
„Like a Dragon“ žaidimų serijos aplinka subalansuoja sunkią kriminalinę įtemptą dramą su humoristinėmis temomis, susietomis su žaidimu. Panašu, kad „Amazon“ šou labiau linksta į pirmąją, tačiau dešimtis valandų trunkantį žaidimą sutraukiant į televizijos laidą, turi būti sunku pasirinkti, kuriuos elementus priimti, o kuriuos – atsisakyti.
„Kaip galite papasakoti įtikinamą, jaudinančią, dramatišką ir glaustą istoriją serialo, kuriame turite apie penkias valandas pasakojimo, formatu? Scarpone susimąstė. „Kai kuriuos serijos žaidimus galite žaisti daugiau nei 80 valandų, o tai suteikia daug daugiau lankstumo, kad galėtumėte susieti kitus veikėjų aspektus nei sutrumpintame linijiniame formate. Taigi manau, kad režisierius, aktoriai ir „Amazon“ laidos scenaristai turėjo nuspręsti, kaip papasakoti geriausią istoriją to meto ribose.
„Žaidimų serija laikui bėgant vystėsi, taigi, jei ši Amazon serija turėtų tęsinį, manau, mes taip pat galėtume eksperimentuoti. Tikimės, kad serialas bus geras atspirties taškas tokiu formatu, o galbūt ateityje bus daugiau.
Sega Sonic renesansas
„Sega“ sulaukė didžiulio pasisekimo su savo talismano Sonic the Hedgehog tiesioginio veiksmo pasirodymais. Nuo 2020 m. „Paramount Pictures“ išleido du populiariausius filmus ir vieną iš televizijos laidų, o trečiasis filmas pasirodė gruodžio mėnesį ir į savo balsus įtraukė Keanu Reevesą.
„Panašu, kad šį maždaug pastarojo dešimtmečio laikotarpį laikome Sonic renesansu“, – pasakojo Scarpone. „Buvo daug sustojimų ir pradėjimų, bandančių pritraukti Sonicą į sidabrinį ekraną – tai neįvyko per naktį. Tačiau kai buvome užsidarę ir dirbome su pirmuoju filmu, tai iš tikrųjų buvo „Sega“ įėjimo taškas į transmediją, galvojo apie „Sonic“ kaip franšizę ir tai, kaip tokios kompanijos kaip „Disney“, „Universal“ ir „Warner Brothers“ visada tai darė dešimtmečius.
„Siūlome naujas istorijas ir naujus būdus, kaip patirti personažus įvairiose medijose. Taigi su „Sonic“ filmas tikrai išplėtė, koks Sonicas galėtų būti gerbėjų – ir tikriausiai daugelio „Sega“ žmonių – akyse.
Iš tiesų, 2022 m. duodamas interviu IGN, „Sonic Frontiers“ direktorius Morio Kishimoto papasakojo, kad „Sonic“ filmų sėkmė įkvėpė jį ir „Sonic Team“ kuriant žaidimus.
„Sega“ taip pat ruošia daugybę kitų savo žaidimų ekrano pritaikymų, įskaitant serijų versijas, kurios neveikia dešimtmečius. Vienas iš jų yra „Shinobi“, kuriame yra ir žaidimas, ir tiesioginio veiksmo adaptacija. Filmas kuriamas kartu su „Universal“, sukūrusia stulbinantį „Super Mario Bros.“ filmą, o režisierius – Samas Hargrave'as. Scarpone mums patvirtino, kad ji vis dar yra „ankstyvoje vystymosi stadijoje“.
Klasikinis serialas „Golden Axe“ taip pat grįžta ir kaip žaidimas, ir kaip animacinis serialas „Comedy Central“. Taip pat buvo paskelbtas filmas „Įniršio gatvės“, kurio scenarijų sukūrė John Wick kūrėjas Derekas Kolstadas.
Apie šias senesnių „Sega“ franšizių adaptacijas Scarpone sakė: „Mūsų pagrindiniai ramsčiai yra tokios franšizės kaip „Sonic“, „Like a Dragon“, „Persona“ ir „Angry Birds“, tačiau mūsų vadinamoji „Legacy Initiative“ yra tikrai įdomi, nes, nors šios istorijos turi pagrindą, mes turime daug daugiau naujų istorijų, kurias reikia dirbti, o tai tikrai šaunu. Kai kurias iš šių franšizių paleidžiame iš naujo, mums svarbu iš tikrųjų dirbti su istorija, tyrinėti istoriją, atnaujinti ją jaunesnėms kartoms, kurios net nebuvo gyvos, kai buvo „Sega Genesis“.
Scarpone taip pat patvirtino, kad „Sega“ turi keletą kitų ekrano pritaikymų ankstyvose kūrimo stadijose, tačiau kol kas nesidalino, kokiais žaidimais yra pagrįsti šie neskelbti projektai.
Ir tai neapsiriboja ekrano pritaikymais. Pastaraisiais metais „Nintendo“ sulaukė didelio pasisekimo su savo pramogų parkais „Univeral Studios“, o kiti žaidimai, tokie kaip „Monster Hunter“ ir „Resident Evil“, Japonijoje buvo iš naujo įsivaizduojami kaip puikūs pramogų parko objektai. „Sega“ yra sena šio verslo ranka su „Joypolis“ ir kitais pramogų centrais. Scarpone teigė, kad „Sega“ nori tai išplėsti, pateikdama pavyzdį apie būsimą bendradarbiavimą su šiuo metu Honkonge statomu „Kai Tak Sports Park“ prekybos centru.
„Tame komplekse turėsime Sonic stadioną, kuris yra ypač skirtas šeimoms ir vaikams, kaip bilietų zoną, kurioje galėsite pasinerti į Green Hills, Sonic ir draugų pasaulį.
„Tai, ką Nintendo padarė su Universal Studios, yra aukso standartas, ir mes turime panašių siekių. Atrakcionai yra dar vienas formatas, skirtas pasakoti savo istorijas ir džiuginti mūsų gerbėjus, o mes tikrai norime būti toje erdvėje. Nekuriame savo atskiro pramogų parko, bet ieškome įvairių partnerysčių.
Danielis Robsonas yra IGN Japan vyriausiasis redaktorius. Sekite jį Twitter čia.





