
Kiekvieną kartą, kai žaidžiu Path of Exile 2 – ir dabar man pasisekė žaisti kelis kartus – vis labiau pasitikiu, kad jis bus ypatingas. Dabar žaidžiau kaip medžiotojas, vienuolis, ragana, karys ir neseniai samdinys. Jūs manote, kad aš pavargau nuo 2+ valandų užsiėmimų su kiekvienu užsiėmimu, bet tiesa yra atvirkščiai. Nekantrauju vėl pasinerti. Gruodžio 6 d. jo beta versija gali pasirodyti ne taip greitai.
Šioje peržiūroje daugiausia dėmesio skirsiu samdiniui. Nors tai nėra mano mėgstamiausia klasė, „Mercenary“ yra labai unikalus tuo, kad paverčia tradicinį „Path of Exile“ žaidimą į tai, ko tikitės iš šaudyklės „iš viršaus į apačią“. Šioje klasėje, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas arbaleto naudojimui, galite pradėti nuo 7 šovinių iššaudymo į visus artėjančius priešus. Tada lėtai atrakinsite naujus įgūdžių brangakmenius, kurie prideda gebėjimų, kurie leis šnairuoti, greitai iššaudyti šarvų auskarus, išmušti granatą, sustingti, padegti ar kitaip pasiruošti sėkmei prieš bangas, su kuriomis susidursite.
Ši transformacija į šaulį yra tyčinė, o „Grinding Gear Games“ žaidėjas Jonathanas Rogersas priėmė iššūkį, kurį klasė jiems suteikė, mokydamasis kitų šaulių erdvės pavadinimų, kuriuos vėliau jie sukūrė. Nors supratau, kad pasiilgau vienuolio štabo smūgio ar vikrumo, kurį siūlo medžiotojo lankas, galiu suprasti, kaip Samdinys gali būti patrauklus pasirinkimas naujiems žaidėjams, kurie gali būti labiau susipažinę su kitais žanrais ir pirmą kartą įžengiantiems į ARPG erdvę. .
Viena iš priežasčių, dėl kurių jaučiu, kad Samdinys sulaikomas, yra dėl to, kad reikia perkrauti daug, nes taip nutinka, kai keičiate šaudymo režimus arba kai baigiasi amunicija, todėl prastovos trunka šiek tiek daugiau, nei man patiko žaidimo pradžioje.
Nepaisant to, klasė pradeda burtis ir jaustis gana galinga „Path of Exile 2“ kapinėse. Atrodo, kad tai yra taškas, kuriame visos klasės iš tikrųjų pradeda įsisavinti ir suteikia žaidėjams žvilgtelėti į savo galutinio žaidimo potencialą. Iki to laiko aš turėjau: granatsvaidį, kuris iššovė tris sviedinius ir padarė padidintą žalos plotą, pistoletą, kuris šaudė ledu, kuris sulėtino ir užšaldė artėjančius priešus, ir šūvį, kuris uždegė viską, kas artėjo prie manęs, bet taip pat stūmė. atgal su jėga artėja minios. Šie kūrimo blokai suteikia jums galimybę pradėti teikti privilegijas į jums labiausiai patinkančius gebėjimus. Ypač todėl, kad jūsų pasyvaus įgūdžių medžio kelionė greičiausiai atrakino vieną ar dvi premijas, kurios leis jums pradėti kurti personažą, kurį naudosite tęsdami kampaniją.
Į pabaigą
Pagrindinis mano „Path of Exile 2“ peržiūros renginys buvo pristatymas už uždarų durų, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skirtas žaidimo pabaigos keliui, kuriuo eisite. Nors neturėjau laiko su juo praktiškai, Rogersas padėjo mums įveikti žaidimo pabaigos iššūkius, įskaitant didžiulį pasaulio žemėlapį, kurį reikia išvalyti, ir žaidimo pabaigos veiklą, prie kurios, jų nuomone, žaidėjai grįš šimtus valandų.
Apskritojo stalo interviu, paklaustas apie žaidimo pabaigą, jis pasakė: „Jei mes neturime gero galutinio žaidimo, tada „Path of Exile 1“ žaidėjai tiesiog pasakys: „Ei, tai dar blogesnis žaidimas“. Mums reikia šių dalykų, kad galėtume priversti POE1 žaidėją jaustis taip: „O taip, žinai ką? Tai tikras POE1 tęsinys.“ Ir berniukui atrodo, kad jie pristatė.
Kad galėtumėte pažvelgti į tai, kas planuojama gruodžio mėn., pirmiausia prasidės pirmoji kampanijos pusė, įskaitant 1–3 veiksmus, ir jums reikės apie 25 valandas. Žaidimas, kuris jūsų laukia pasibaigus kampanijai, žada daug įdomių naujų būdų, kaip sustiprinti jūsų kūrimą. Gavau nedidelį žvilgsnį į kai kuriuos iš tų galutinio žaidimo persekiojimų kaip dalį 2 valandų trukmės pristatymo, kuriame išsamiai aprašomi keli režimai, kuriuos galėsite persekioti.
Nors ankstyvosios prieigos pradžioje planuojami aštuoni pagrindiniai žaidimo pabaigos režimai, kampanijos metu būsite supažindinti su keliais. Juose yra keletas populiarių lygų tęsinių iš pradinio Path of Exile, o daugiau jų bus išleista ankstyvos prieigos metu. Mačiau Sekhemaso teismą, kurio metu įeini į daugybę kambarių, kurių kiekvienas turi unikalių iššūkių, pavyzdžiui, užpildyti kraujo taurę nugalint raudonuosius priešus rajone. Arba išgyvenantis vis sunkesnis priešas atsiranda prieš pasibaigiant laikmačiui. Kiekviename iš šių aukštų yra keletas tokių iššūkių, kaip šis, ir kiekvieno pabaigoje, po boso kovos, turėsite pasirinkti, ar išsigryninti surinktus raktus arba pereiti į kitą lygį, kad gautumėte galimybę geriau grobti. Mirk arba sumažink savo „garbę“ iki nulio, smogus per daug kartų, ir būsi grąžintas į pradžią. Kad padidintumėte savo galimybes, surinksite vandens, kuris veikia kaip valiuta, perkant daiktus bėgimo metu ir padedant. Kai kurias relikvijas taip pat galima rasti arba sukurti. Viena relikvija erzino galimybę įsigyti trokštamą unikalų daiktą, bet jūs būsite priversti užbaigti šį bandymą su tik 1 AG.
Be apdovanojimų, tai taip pat suteiks prieigą prie Ascendency altoriaus, kur pabaigoje galėsite pasirinkti vieną iš trijų Ascendency klasių. Ankstyvosios prieigos metu bus tik dvi Ascendency klasės. Žvilgtelėjome į „Witch's Infernalist Ascendency“ klasę, kuri leidžia iškviesti pragaro šunį, kuris sudegins viską šalia jo, kai tik bus iškviestas. Jis taip pat turėjo pranašumą, kad esate tas, kuris už jus prisiima žalą, jei jums nukentėjo.
Jie taip pat parodė raganos demono formą, kuri leidžia tapti sparnuotu monstru, kuris yra greitesnis, daro daugiau žalos ir greičiau buria, bet taip pat daro žalą, kai liekate formoje.
Atminkite, kad tai tik pirmasis žaidimo pabaigos režimas, kuris, atrodo, galėtų pateikti šimtus valandų smagių iššūkių.
Taip pat gavau žvilgsnį į kitą galutinio žaidimo sistemą, vadinamą Chaoso šventykla, su kuria susidursime 3 veiksme. Į šią šventyklą galite patekti įsigiję žetoną iš bandomojo meistro, o įvykis buvo vadinamas Ultimatumo lygos tęsiniu nuo Tremties kelias 1. Jūs įeinate į šventyklą ir pasirenkate modifikatorių, pvz., Kraujo rutuliukai (tai yra kraujo rutuliai, kurie išnerš ir seks jus danguje prieš krisdami greitai ant žemės, bandant jus sugadinti). Arba šokiruojantys bokšteliai, dėl kurių elektros tinklas retkarčiais šaudo mūšio lauke. Šie modifikatoriai susikaupia ir jums vis tiek reikės atlikti įprastus žemėlapio iššūkius, pavyzdžiui, bandyti išgyventi, nužudyti viską, kas yra kambaryje, arba palydėti milžinišką plaktuką per žemėlapį, kol jis pasieks savo tikslą.
Paskutinė žaidimo veikla sukasi aplink Ziggurato vietą, kur galite pasiekti pasaulio žemėlapį ir keliauti į įvairias vietas, kad išsklaidytumėte korupciją. Čia galite išvalyti bokštus, nugalėti viršininkus arba pašalinti pažeidimus. Taip pat yra „Expedition League“ tęsinys, kuriame galite pasodinti žemėlapį dinamito, kad atrastumėte šaunų grobį ir atrakintumėte naujus įrangos sugebėjimus. Yra Delirium žemėlapiai, kurie padidina sunkumus ir leidžia uždirbti daugiau pasyviųjų iš pasyvaus medžio. Ir jie netgi erzino „Uber Pinnacle“ bosą, kad norint pasiekti jums reikės unikalių raktų. Jie teigė, kad „Uber Pinnacle“ bosas pasiūlys iššūkį ilgamečiams žaidėjams, nes žadama, kad tai bus sunkiausias žaidimo turinys.
Apdovanojimai apėmė naują brangakmenių sistemą jūsų ginklams, šarvai ir pasyviųjų įgūdžių medį. Pastarasis suteikia galimybę į medį įkišti unikalius brangakmenius, kurie pagerina viską, kas yra atrakinta šalia lizdo, arba suteikia papildomų patobulinimų, suteikiančių galimybę dar labiau sustiprinti savo konstrukciją. Ir visa tai yra ant visiškai unikalaus Atlas įgūdžių medžio, kuris leis jums atrakinti privilegijas, kurios yra konkrečiai susietos su kiekvienu pabaigos žaidimo režimu.
Užsegti
„Path of Exile 2“ peržiūros renginys turi tiek daug, ir aš čia tik įbrėžiu paviršių. Kiekvienas iš aprašytų režimų gali turėti visą vaizdo įrašą, skirtą strategijoms ir jų sprendimo galimybėms, siekiant gauti žaidėjų apdovanojimų, aptarti. Keliose sistemose reikės persekioti beveik didžiulį grobio kiekį, kad mane linksmintų, ir aš negaliu laukti. Viena „Grinding Gear Games“ komandos pastaba buvo ta, kad pradžioje viskas, ką aprašiau, yra tik pusė turinio. Žaidžiamų klasių, istorijos aktų, priešų ir bosų skaičius padvigubės per ankstyvą prieigos laikotarpį, o žaidimo pabaigai bus pateikta daugiau lygos tęsinių.
„Path of Exile 2“ bus galima žaisti nemokamai, bet norėdami patekti į gruodžio 6 d. ir gauti išankstinę prieigą, turėsite nusipirkti 30 USD vertės rėmėjo raktą, kurį taip pat galėsite išleisti žaidime. Tačiau, jei per paskutinius 10 pradinio „Path of Exile“ metų išleidote 500 USD ar daugiau, gausite nemokamai, nes esate ilgalaikis rėmėjas.



