
Getty ImagesPopuliariausi mobilieji žaidimai JK reklamuojami neatskleidžiant, kad juose yra grobikinių dėžučių – atsitiktinių pirkinių žaidime, kurie, kritikų teigimu, yra „išnaudojami“ ir „ugdo priklausomybę“.
Reguliavimo institucija, Reklamos standartų institucija (ASA), teigia, kad ji uždraudžia ir pašalina skelbimus, kurie neparodo, ar žaidime yra grobio dėžutė, ar ne.
Tačiau BBC tyrimas parodė, kad tik du iš 45 daugiausiai uždirbančių žaidimų „Google Play“ parduotuvėje iš tikrųjų atitiko šias taisykles.
Dr Jane Rigbye, Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam) vadovė, pavadino išvadas „labai susirūpinusiomis“.
„Kadangi nėra griežto žaidimų reguliavimo, labai svarbu, kad žaidimai pateiktų aiškią ir skaidrią informaciją apie savo funkcijas, kad tėvai ir žaidėjai galėtų priimti pagrįstus sprendimus“, – sakė ji.
Pareiškime ASA sakė: „Tai yra nuolatinė mūsų darbo sritis, todėl atidžiai stebime sektorių, kad išsiaiškintume atitikties mastą ir atitinkamai veiktų“.
Tačiau kai kurie sako, kad reguliatoriui trūksta dantų, kad galėtų išspręsti problemą.
„ASA, nors ir patenkino kai kuriuos skundus, užtrunka tiek ilgai, kad tinkamai išnagrinėtų visus šiuos dalykus – jie kreipsis į įmonę ir sakys: „turėtumėte laikytis“, bet jie nesilaiko“, – sakė Leon Y Xiao. , vaizdo žaidimų reguliavimo tyrinėtojas Kopenhagos IT universitete.
„Žmonės eina į vaizdo žaidimą nežinodami galimos rizikos, ir tai daroma prielaida, kad žmonės net suprato grobimo dėžių riziką.”
Kas yra grobio dėžutė?
Grobio dėžutėse yra atsitiktinių skaitmeninių elementų, kuriuos žaidėjai gali atskleisti tik žaisdami arba, prieštaringiau, atlikdami mokėjimą.
Žaidimų kūrėjai anksčiau juos gynė kaip panašius į šokoladinį kiaušinį su plastikiniu žaislu, o vaikai nežino, ką tiksliai gauna, kol kiaušinis nenupirktas ir atidarytas.
Tačiau kritikai sako, kad jie iš tikrųjų yra lošimo forma, su a ataskaita 2022 m Norvegijos vartotojų taryba padarė išvadą, kad jie „dažnai apima vartotojų išnaudojimą grobuoniškais mechanizmais, priklausomybės skatinimu, nukreipimu į pažeidžiamas vartotojų grupes ir kt.
Tais pačiais metais JK vyriausybė priešinosi spaudimui reguliuoti grobimo dėžutes, sakydama, kad vaizdo žaidimų pramonė gali reguliuoti save.
Prekybos įstaiga „Ukie“ paskelbė gaires 2023 m. liepos mėn., įskaitant reikalavimą prieš perkant žaidimus atskleisti plėšimų dėžutes, kurių pramonei buvo suteikta per metus.
Tačiau po daugiau nei 12 mėnesių BBC išsiaiškino, kad didžioji dauguma pagrindinių mobiliųjų žaidimų, kuriuose yra grobio dėžučių, vis dar pažeidžia taisykles, o dauguma žaidimų atskleidžia savo buvimą tik tuo atveju, jei būsimi žaidėjai paspaudžia nedidelį informacijos mygtuką „Play“ parduotuvėje.
Getty ImagesAdrianas Honas, žaidimų kūrėjo „Six to Start“ vadovas, teigė, kad žaidimų pramonė „patogiai ignoruoja arba pamiršo taisykles, kurios gali trukdyti parduoti žaidėjams“.
„Žinome, kad daugelis žmonių, įskaitant vaikus, kovoja su perteklinėmis išlaidomis grobikinių dėžėms“, – sakė jis ir pridūrė, kad jos buvo sąmoningai sukurtos taip, kad „formuotų įpročius“.
„Mažiausia, ką žaidimų įmonės galėtų padaryti, tai atskleisti, kad yra grobimų dėžių, tačiau jos net to nepadarys – tai kaltinimas dėl jų prioritetų ir nerūpestingumo pažeidžiamiems žaidėjams.
Neatitikimas
BBC patikrino 45 daugiausiai uždirbančių žaidimų skelbimus „Google Play“ parduotuvėje, kuri kartu su „Apple App Store“ yra vieta, kur didžioji dauguma žmonių naudojasi mobiliaisiais žaidimais.
Iš tų 45, 26 buvo pažymėti kaip su grobio dėžėmis – 22 iš jų buvo aktyviai reklamuojamos tuo pačiu metu.
Tačiau tik dviejuose iš šių pavadinimų buvo nurodyta, kad jų skelbimuose yra grobio dėžės.
Daugiausiai uždirbantis „Play“ parduotuvės žaidimas, kuriame yra plėšikavimo dėžių, „Monopoly GO“ buvo vienas iš tų, kurių skelbimuose jau nekalbant apie atsitiktinius pirkinius žaidime.
Žaidimas buvo atsisiųstas daugiau nei 50 milijonų kartų ir, pasak IP savininko Hasbro, uždirbo daugiau nei 3 mlrd. USD (2,37 mlrd. GBP).
Ponas Xiao sakė BBC, kad išvados atitinka preliminarius jo paties tyrimo rezultatus, kurių metu taip pat nustatyta, kad apie 90 % žaidimų, kuriuose yra grobikinių dėžučių, to neatskleidžia savo skelbimuose.
BBC kreipėsi į Hasbro, Meta ir ASA dėl komentarų.
Zoë Osmond, „GambleAware“ generalinė direktorė, sakė esanti „labai susirūpinusi“ dėl „į azartinius lošimus panašios veiklos“ normalizavimo vaikams.
„Iš ankstesnių tyrimų žinome, kad daugelis vaikų pranešė, kaip jų internetinės erdvės yra „prisotintos“ turinio, kuris dažnai ištrina ribą tarp žaidimų ir azartinių lošimų“, – sakė ji.
„Šio į azartinius lošimus panašaus turinio poveikis nuo mažens gali padidinti riziką vėliau patirti žalą lošimui.







