
Kai jau turime tokį gerą pramogų parko treniruoklį kaip „Planet Coaster“, gali būti sudėtinga įsivaizduoti, ką galėtų pridėti tęsinys. Ir „Planet Coaster 2“ dažniausiai jaučiasi gana panašiai kaip pirmoji. Tai nebūtinai yra blogai, nes man labai patiko originalas. Vandens atrakcionų įtraukimas yra įdomus ir gaivus, o dar gilesnis vizualinis pritaikymas yra tiesiog įspūdingas, o parinktys taip pat baugina. Tačiau tai vis tiek yra daugiau parką puošiantis, o ne parko valdymo simukas.
Pastarieji „Frontier“ žaidimai („Planet Coaster“ ir „Planet Zoo“) išties pasižymėjo tuo, kad yra beveik juokingos vizualinio tinkinimo parinktys. Šimtai modulinių detalių, kurių spalvą galima pakeisti, keisti dydį, pasukti ir persidengti, leidžia sukurti beveik viską, ką tik galite įsivaizduoti. Vietovės redaktorius čia yra galingesnis nei bet kada anksčiau, o įrankiai, skirti mano svajonėms paversti kraštovaizdį, yra gana intuityvūs. Vis dėlto jaučiasi tarsi įmestas į giluminį galą. Mane paralyžiuoja apsisprendimas dėl didžiulio pasirinkimo ir rizikuoju užstrigti, kad kiekviena smulkmena būtų tobula.
Nemanau, kad toks judrumo lygis būtų toks malonus, kaip kurti atrakcionus ar bėgioti parke, tačiau iš anksto sukurtas dekoras neužpildo spragos, kad galėčiau praleisti tą žingsnį ir vis tiek gauti temą. nori. Nusileidus nepagražintam pasivažinėjimui jaučiasi nuobodu, o iš anksto dekoruotuose nėra pakankamai įvairovės. Ko aš tikrai troškau, tai kažkas tarp kraštutinumų – nerimauti per kiekvieną turėklą ir priimti neteminius ar iš anksto suplanuotus atrakcionus. Tačiau dėl Steam Workshop integracijos – visada puikus papildymas – esu tikras, kad bendruomenė mane pasirūpins, kai tikri detalių meistrai turės daugiau laiko padirbėti.
Man labai patinka tas tikslus valdymas, kai kuriu atrakcionus, o padėkliukų rengyklė yra galingesnė ir lengviau naudojama nei bet kada. Dėl puikios vartotojo sąsajos kurti stulpelius, kamščiatraukius, spirales, kilpas ir visų dydžių posūkius yra intuityvu ir beveik lengva. Galimybė automatiškai užbaigti trasą vienu spustelėjimu, kai artėjate prie pabaigos, taip pat puikiai veikia šį kartą ir leido man praleisti vargą žvejojant reikiamu kampu, kad visi saugiai patektų į stotį.
Nepaisant to, kaip man patinka kurti savo idealų parką, originalus Planet Coaster nebuvo nei sudėtingas, nei įdomus kaip valdymo magnatas, ir tai, deja, nepasikeitė. Net ir sumaišęs sudėtingumo nustatymus, kurių yra keletas, man atrodė, kad beveik beprotiškai paprasta uždirbti begalinius pinigus su nedideliu važiavimų skaičiumi ir dideliu starto mokesčiu. Dabar galite parduoti tuos, kurie iš esmės yra „Disney“ greitieji bilietai, kaip kitą pajamų šaltinį, be to, papildomai apmokestinate už baseino bilietą vandens pramogų metu. Yra gilesnių sistemų, skirtų svečių pageidavimams ir netgi tokiems dalykams kaip saulės nudegimas saulėtoje aplinkoje, o tai teoriškai yra tvarkinga. Bet kai aš uždirbu tiek daug pinigų, kad iš esmės galiu viso to nepaisyti, kodėl man tai rūpėtų? Energijos valdymas taip pat naujas, bet kodėl aš kuriu generatorius pramogų parko žaidime? Koks pramogų parkas pats aprūpina elektrą?
Darbuotojų valdymas vis dar dažniausiai yra laisvas, su kai kuriomis naujomis gyvenimo kokybės ypatybėmis, pavyzdžiui, galimybė pasirinkti iš trijų skirtingų iš anksto nustatytų atlyginimo lygių, o ne pačiam rinkti skaičius. Šį kartą erzina tai, kad, nebent man visiškai trūko kokios nors pagrindinės funkcijos, važiavimo priežiūros sistema šiuo metu atrodo sugedusi. Nesvarbu, kiek mechanikų pasamdžiau – vienu metu turėjau po vieną kiekvienam važiavimui ir dar porą papildomų pertraukoms padengti – nuolat gaudavau pranešimus apie prastos būklės ar gedimus. Kartą jie turėjo sugedus, mano darbuotojai gana greitai išsprendė problemą. Bet aš nesu tikras, ką jie veikė likusį laiką. Ar turėčiau juos rankiniu būdu išsiųsti kiekvieną kartą, kai važiavimas nukrenta žemiau tam tikro remonto lygio? Nes atrodo, kad jie nekreipia į tai dėmesio, kol nevėlu.
Negalėjau susimąstyti apie planavimo ekraną, o žaidimo vadovėliai nelabai padeda. Tiesą sakant, atrodo, kad jie pradeda daryti prielaidą, kad jau mokate žaisti „Planet Coaster“, praleidžiant daugelį pagrindinių dalykų.
Laimei, smėlio dėžės režimas man vis dar yra šou žvaigždė, pristatanti gražią drobę, ant kurios galiu realizuoti beveik viską, ką tik galiu susvajoti. Nepaprastas valdymo sluoksnis nesumažina džiaugsmo lengvai ir visiškai laisvai išdėstyti viską, kurti ištisas atrakcijas nuo nulio ir važinėtis savo pagal užsakymą puikiais pirmuoju asmeniu. Visos priežastys, dėl kurių jau pamėgau pirmąjį „Planet Coaster“, čia ne tik gyvos ir geros, jos visos buvo kažkaip patobulintos. Taigi, jei vertinu šį tęsinį šiek tiek prastai, tai tik todėl, kad nejaučiu poreikio grįžti prie kiekvieno dalyko, kuris jau buvo puikus šioje serijoje, bet galite peržiūrėti mano pirmosios „Planet Coaster“ apžvalgą. atgaiva.
Pritaikomi baseinai, tėkmės, taškymosi atrakcionai ir net vandens padėkliukai atveria galimybę sukurti visiškai naujų rūšių parkus, todėl nesijaučiau taip, lyg vėl žaisčiau tą patį, bet šiek tiek gražesnį žaidimą. Norėčiau, kad baseino redaktorius paprasčiausiai leistų man nupiešti figūrą, o ne blaškytis su daugiakampiais ir šiek tiek kebliu apvalinimo įrankiu. Tačiau gauti norimas formas buvo tik laiko klausimas.
Taip pat yra karjeros režimas, kuriame yra keletas vis sudėtingesnių scenarijų ir iššūkių, kuriuos reikia įveikti. Tai tinkamas darbas pristatant kai kurias naujas koncepcijas, pvz., vandens atrakcionus, bet vis tiek manau, kad trūksta keleto svarbių žingsnių, kad įtrauktų žmogų, kuris galbūt naujokas seriale. Be to, dialogas yra tiesiog… ugh. Manau, kad mieliau klausyčiau kačių, šokančių ant nerūdijančio plieno lakštų, nei tų skausmingų mažų siužetų, kurie nepatektų į daugumą šiuolaikinių vaikų animacinių filmukų.
Man patiko šie scenarijai, panašūs į tuos, kurie buvo pirmajame žaidime, buvo tai, kad juose demonstruojami dalykai, kuriuos galite padaryti naudodami turimus įrankius, o tai yra įkvėpimo šaltinis mano parkams. Niekada neketinau jų laikytis, kai uždirbsiu pakankamai žvaigždžių, kad galėčiau judėti toliau (tik ne taip smagu pabaigti ką nors, ką jau pradėjo kažkas kitas, nei kurti iš pagrindų), bet tikrai pavogiau daug šaunių idėjų.
Spektaklis taip pat labai garbingas. Net ir esant 4K raiška, didžiąją laiko dalį RTX 4070 Super sulaukdavau 60+ kadrų per sekundę, nors absoliučiai įmantriausiuose parkuose jis buvo šiek tiek mažesnis. Man pavyko padaryti tikrai kvailų dalykų, pavyzdžiui, atkurti Erdtree iš Elden Ring naudojant šimtus ir šimtus auksinės pirotechnikos, o detalių keitimas neleido mano siaubams, kad ir kokie juokingi būtų, ištremti mano parką į skaidrių demonstravimo teritoriją. .





