
Remiantis Kotaku ataskaita, pradinė „Concord“ kūrimo sutartis siekė apie 200 mln.
„Kotaku“ ataskaitoje, kurioje cituojami du šaltiniai, susipažinę su susitarimu, teigiama, kad 200 milijonų dolerių nepakako visai „Concord“ plėtrai finansuoti, taip pat neįtraukti „Concord“ intelektinės nuosavybės teisių ar pačios „Firewalk Studios“ įsigijimo. Kotaku skaičius sutampa su ankstesne ataskaita, kurioje teigiama, kad „ProbablyMonsters“ – pirminė „Firewalk“ patronuojanti įmonė – 2021 metais surinko 200 mln.
Firewalk pasirašo paskutinį kartą.
Firewalk prasidėjo nuo idėjos suteikti kelių žaidėjų žaidimo džiaugsmą didesnei auditorijai. Pakeliui subūrėme neįtikėtiną komandą, kuri sugebėjo:
– Suburkite naują startuolį į komandą pasaulinės pandemijos metu: „Firewalk“ buvo…– Firewalk (@FirewalkStudios) 2024 m. spalio 29 d
„Firewalk“ atsisveikinimo įrašas suteikia papildomos informacijos apie jo kūrimo išlaidas. Žvelgiant į studijos istoriją, pastaba atspindi tai, kad pasaulinės pandemijos metu buvo naujas startuolis ir kaip „Concord“ pradėjo visą gamybą tik 2022 m. Jame taip pat kalbama apie „naujo pritaikyto naujos kartos FPS variklio sukūrimą Unreal 4“ -> 5, suteikdamas aukščiausio lygio žaidimo pojūtį, nuostabius pasaulius ir našią 60 kadrų per sekundę techninę patirtį stabilioje ir keičiamo dydžio PS5 ir asmeninio kompiuterio sistemoje šimtams tūkstančių žaidėjų mūsų beta versijoje.
Visa tai rodo, kad „Concord“ buvo vertinamas kaip ambicingas projektas, iš kurio tikimasi pritraukti daug auditorijos. Vietoj to, jis buvo pradėtas sulaukti niūrių atsiliepimų ir mažo susidomėjimo, todėl „PlayStation“ per kelias dienas nuo išleidimo buvo atšauktas. Remiantis vienu skaičiavimu, jo parduota tik apie 25 000 kopijų.
„Midia Research“ analitikas Rhysas Elliottas sakė IGN prieš pat „Concord“ uždarymą: „Perėjimas prie tiesioginių paslaugų yra didelės rizikos ir didelį atlygį duodanti įmonė, o rizika išauga iki tokio lygio, kuris daugeliui AAA konsolių / asmeninių kompiuterių leidėjų gali būti nevertas. dar nėra aktyvūs erdvėje“.
Vargu ar „Concord“ yra vienintelis brangus tiesioginio aptarnavimo žaidimas, kuris nepateisino lūkesčių, o „Suicide Squad: Kill the Justice League“ susiduria su panašiomis kovomis. Tiesioginių paslaugų žaidimai vis dažniau susiduria su užkalkėjusia rinka, kurioje dominuoja tokie žaidimai kaip „Fortnite“ ir „Call of Duty“, o jų gamyba kainuoja šimtus milijonų dolerių. Nepaisant to, „PlayStation“ ir toliau daug stato už paslaugų žaidimus, o „Fairgame$“ ir „Marathon“ yra vienas iš kitų projektų.
„PlayStation Studios“ generalinis direktorius Hermenas Hulstas sako, kad „Sony“ pasimokys iš savo patirties su „Firewalk Studios“. „PvP pirmojo asmens šaudyklės žanras yra konkurencinė erdvė, kuri nuolat tobulėja, ir, deja, mes nepasiekėme savo tikslų su šiuo pavadinimu. Pasimokysime iš Concord ir toliau tobulinsime savo tiesioginių paslaugų galimybes, kad ateityje galėtume augti šioje srityje. plotas“.
Kat Bailey yra IGN naujienų direktorė, taip pat viena iš „Nintendo Voice Chat“ vedėjų. Turite patarimą? Nusiųskite jai DM adresu @the_katbot.