
Nors 2024 m. buvo tylesni dideliems leidimams, vis tiek buvo fantastiškų žaidimų. Tačiau kitame spektro gale jis taip pat turėjo nemažą dalį dvokiančių. Žinoma, apžvalgos yra ir visada buvo objektyvi kritika, ir tai, ką galvojate apie žaidimą, yra jūsų pačių nuomonė. Galbūt net žaidėte ir mėgavotės kai kuriais šiame sąraše esančiais žaidimais – mes visi turime kaltų malonumų, tiesa? Tačiau atvirai kalbant, 2024 m. buvo išleista keletas tikrai blogų žaidimų, kurių tikrai rekomenduojame vengti…
Penki – vidutiniški
Žvelgiant į oficialią IGN peržiūros skalę, penketukai laikomi „vidutiniškais“ žaidimais – „šiek tiek blankiais, nepastebimi žaidimais, kuriuos dažniausiai pamirštame praėjus dienai po žaidimo pabaigos“. Jie toli gražu nėra patys prasčiausi žaidimai sąraše ir netgi nebūtinai yra „blogi“ (tai yra 4 s ir mažesni), tačiau turėsite sunkiai dirbti, kad iš jų gautumėte tikrai linksmybių.
Kaip populiariausias šio sąrašo rezultatas, rasite įvairių žaidimų. Yra žaidimų, tokių kaip „Slitterhead“, absurdiškas veiksmo ir siaubo žaidimas, kurį sukūrė buvusių Silent Hill veteranų komanda, kur žmonės turi atbaidyti parazitinius monstrus. Skamba smagiai, bet, deja, tiesiog nuobodu. Panašiai, „Terminator: Dark Fate – Defiance“ kovoja su „Skynet“ (puiku!) ir paverčia jį vidutinišku RTS (ne taip puikiu).
Taip pat buvo daugybė blankių strateginių žaidimų, tokių kaip „Millennia“, kuriuos mūsų apžvalgininkas pavadino „Civilizacija namuose“ pagal McDonald's at home memą; Sins of a Solar Empire 2, kuris yra blankus 2008 m. 4x žaidimo kosmose tęsinys; ir Homeworld: plačios apimties. Negalima painioti su „Homeworld 3“, „Vast Reaches“ yra strateginis žaidimas, sukurtas VR, tačiau labiau panašus į technologijų demonstracinę versiją, o ne į visą žaidimą.
Taip pat buvo keletas nusivylimų, kurie gavo 5. Žaidimai, kurių daugelis iš mūsų nekantriai laukė, kad tik nusivils galutinis produktas. „The First Descendant“ yra nuostabiai atrodantis tiesioginių paslaugų šaudyklė, kuri, deja, yra daugiau išvaizda nei turinys, o „Iki aušros“ perdarymas vos pateisino savo egzistavimą, palyginti su puikiu nuotykių siaubo žaidimo originalu išsirink „pasirink pats“.
Kūrėjai „Supermassive Games“ nepasisekė geriau filme „The Casting of Frank Stone“ – „Dead by Daylight“ serija, pagrįsta vienu iš populiaraus internetinio siaubo žaidimo žudikų. Mažesnis nei šešių valandų siaubo nuotykis vargu ar yra baisus ir, pasak mūsų apžvalgininko, nieko neprideda prie „Dead by Daylight“ istorijos.
Virusinis hitas „Bodycam“, kuris sužavėjo auditoriją dėl anonso su itin tikroviška grafika, kuri atrodė kaip kadras iš policijos kūno kameros, taip pat buvo labiau šurmuliuojantis nei kepsnys, nes tikrasis žaidimas nebuvo panašus į tai, ką matėme anonse.
Bene labiausiai vertas dėmesio yra „Suicide Squad: Kill the Justice League“, kuris taip pat buvo vienas iš pirmųjų šiais metais išdalytų 5s IGN. Naujo žaidimo iš Batman Arkham kūrėjų Rocksteady laukėme beveik dešimtmetį ir, deja, laukti nebuvo verta. Daugelis jau buvo priblokšti išgirdę, kad „Rocksteady“ kuria ne naują Betmeno žaidimą, o „Suicide Squad“ žaidimą, tačiau tai galėjo turėti potencialo, atsižvelgiant į tai, kokie linksmi ir kvaili yra tie personažai. Tai galėjo būti Rocksteady galimybė išskleisti sparnus ir nutolti nuo niūrios Arkham eilės ir eiti spalvingesniu keliu. Bet galiausiai tai, ką gavome, buvo savotiškas nusivylimas, būkime sąžiningi.
Atsisakęs vieno žaidėjo Betmeno žaidimų gerumo, „Rocksteady“ išdrįso į tiesioginio aptarnavimo pasaulį, naudodamas būryje sukurtą plėšikų šaudyklę, kurioje žaidėjai ir draugai susiburia į „Suicide Squad“ narius, tokius kaip Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang, ir karalius ryklys. Deja, nieko nepakako, kad „Suicide Squad“ būtų patenkintas. „Arkham“ žaidimų pamėgtos kovos visiškai nedalyvavo – traškus artimasis žaidimas buvo pakeistas bėgimo, skraidymo ir šaudymo žaidimu, kuris atrodė gerai, nieko daugiau. Net plėšikų šaulių gerbėjams „Suicide Squad“ misijos pasikartoja ir yra nuobodžios. Nepamirštama patirtis iš dekoruotų Rocksteady kūrėjų.
Kitas didelis trūkumas buvo Mario & Luigi: Brothership. Pasak IGN apžvalgininko, naujausias Mario & Luigi serijos įrašas, sukurtas specialiai Nintendo Switch, „nesupranta, kas padarė Mario & Luigi seriją puikia“. Pirmasis originalus Mario RPG, kuris bus išleistas šiais metais kartu su Super Mario RPG ir Paper Mario: The Thousand-Year Door perdirbiniais, brolija neturi savo žavesio ir turi daug trūkumų, tokių kaip „juokingai plepus dialogas, valdingas rankos laikymas ir nuobodžios, vykdymo trukmės užpildymo paieškos užduotys. Bummer.
Likusią 5-ąją dalį užbaigia „Test Drive Unlimited Solar Crown“, kurios pirminė idėja vadovavo internetinių MMO lenktynių žaidimų koncepcijai, tačiau šiame tęsinyje visiškai ignoruojamas bet koks vieno žaidėjo turinys ir skatinama erzinanti tik internetinė strategija. Taip pat yra naujas Kempiniukas Plačiakelnis: Patriko žvaigždžių žaidimas, kuriuo bandoma atgaivinti klasikinį talismaną platformingą žaidimą iki vidutinio efekto, o „Unknown 9: Awakening“ buvo „įprastas veiksmo nuotykių žaidimas, kuris tikriausiai manęs nenuviltų, net jei jis būtų gerai atliktas. “, pasak mūsų apžvalgos, nepamirškime „Kong: Survivor Instinct“ – keisto „Metroidvania“ stiliaus žaidimo. žaisti kaip žmogus, bandantis išgyventi mieste, kurį griauna Kongas
Vienas žaidimas, kuris buvo asmeninis nusivylimas, buvo „Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed“ – naujas žaidimas, paremtas animaciniu filmu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem“. Atsižvelgiant į ankstesnių TMNT žaidimų kokybę ir animacinio filmo, kuriuo šis sukurtas, kokybę, gautas žaidimas, deja, toli gražu nepritrūko.
Keturi – blogai
Kai 5s nebeliko kelio, pereikime prie tikrai blogų žaidimų. Žodžiu, mūsų apžvalgos skalė žaidimus, kurie gavo 4, kvalifikuoja kaip „blogus“. Šiais metais šį apdovanojimą gavo tik trys, todėl skirkime savo laiką kiekvienam iš jų.
„Broken Roads“ buvo pirmasis žaidimas 2024 m., gavęs 4 balus. Šis eilėmis pagrįstas RPG, vykstantis post-apokaliptinėje Australijoje, bandė suteikti rimtesnę RPG patirtį kartu su ambicinga moralės sistema, kurioje žaidėjai nusprendžia, kas gyvena ir kas miršta. Užuot pasirinkę vieną iš įprastų moralinių nuostatų, tokių kaip teisėtas gėris ar neutralus blogis, „Broken Roads“ suteikia žaidėjams visą klausimyną, kuris labai konkrečiais būdais nustato jūsų įsitikinimus. Tačiau problema ta, kad už klausimyno ribų sistema vargu ar svarbi.
Remiantis mūsų apžvalga, „Yra labai mažai pokalbių, susijusių su moraliniu pasirinkimu, ir jūs beveik nedalyvaujate visuose kituose pokalbiuose, kai pradedate tam tikrą suderinimo kelią, nepaliekant galimybės išbandyti ką nors drastiškai kitokio. vėliau“.
Kad ir kaip įdomi būtų labai specifinė moralės sistema, kokia iš to nauda, jei žaidimas to nenaudos? Dar blogiau, kuo daugiau žaidi, tuo greičiau supranti, kad „Broken Roads“ dažniausiai yra užpildyta daugybe siuntimo užduočių, kurias nutraukia varginantis dialogas. Ne, ačiū.
Kitas žaidimas, gavęs 4, yra „Endless Ocean Luminous“, originalaus „Endless Ocean“ perdarymas, pirmą kartą išleistas „Nintendo Wii“. Tai nuotykių žaidimas su akvalangu, kuriame kiekviena misija apima nardymą į procedūriniu būdu sukurtą vandenyno sritį, kad būtų galima kataloguoti įvairius jūros gyvūnus ir orientyrus. Deja, visa tai labai greitai pasikartoja ir, tiesą sakant, nuobodu.
Procedūriniu būdu sukurti žemėlapiai beveik iš karto pradeda atrodyti labai panašūs vienas į kitą ir be didžiulės misijų ar tikslų įvairovės jūs efektyviai keliaujate iš vienos vandenyno dalies į kitą, kataloguojate būtybes, kol pasieksite tikslą ir judate toliau. į kitą žemėlapį. Tada kartojate valandas. Mūsų apžvalgininkas žaidė apie 26 žaidimo valandas ir vis tiek nebuvo arti, kad jį įveiktų – galbūt todėl jis vadinamas „Endless Ocean“, o svarbiausia, kad didžiąją laiko dalį jis buvo nuobodus.
Neabejotinai matėte anonsus, kad gautumėte 4 balus. Kalbu apie „Funko Fusion“ – nuotykių žaidimą, kuriame keliaujate per kai kuriuos didžiausius popkultūros filmus ir TV laidas, o svarbiausia – žaidžiate kaip Funko Pops iš tų įvairių pasaulių.
Funko Fusion geriausia palyginti su LEGO žaidimais, kurie yra paprasti, bet malonūs 3D platformeriai, pagrįsti populiariomis kaladėlėmis. Tačiau „Funkos“ neturi tokio žavesio kaip LEGO, o „Funko Fusion“ nė iš tolo nėra toks geras, kaip net kai kurie iš blogiausių LEGO žaidimų. Istorija yra visiškai beprasmė, misijos dizainas kartojasi, ir jūs negalite nepastebėti žaidimo klaidų, kurios sustabdys jūsų progresą vietoje.
Trys – baisu
Geros naujienos yra tai, kad IGN šiais metais neskyrė nei 2, nei 1 balų. Tiesą sakant, nuo 2009 m. žaidimui nedavėme 1, bet tai nėra nei čia, nei ten. Blogos naujienos yra tai, kad yra trys žaidimai, kuriems skyrėme 3, o tai mūsų skalėje reiškia, kad jie yra „Baisūs“.
Pirmasis yra „Atomic Heart's Trapped in Limbo“ DLC. Tai antrasis iš dviejų „Atomic Heart“ DLC ir vyksta po pagrindinio žaidimo įvykių, o jį kankina dvi siaubingos žaidimo mechanikos.
Pirmasis reikalauja, kad žaidėjai čiuožtų tikrai ilgai, išvengtų kliūčių ir prireikus šokinėtų. Mūsų apžvalgininkas apibūdino šį konkretų segmentą „kaip žaisti Tony Hawk su sulūžusiu ollie mygtuku, o pusvamzdis išminuotas“.
Tada DLC pristatė pirmojo asmens platformos segmentus, bet, deja, „Atomic Heart“ tiesiog nebuvo sukurta tiksliam šokinėjimui pagal pirmąjį asmenį, todėl jie buvo skausmingi iki pat pabaigos, o tai netrunka suprasti, koks trumpas. šis DLC yra.
Ar prisimenate, kad šiais metais buvo naujas South Park žaidimas? Aš irgi ne, bet tai tikriausiai geriausia. „South Park: Snow Day“ yra trečiasis „South Park“ žaidimas iš serijos, kurią sudaro puikus Obsidiano „South Park: The Stick of Truth“ ir ne mažiau geras „South Park: The Fractured but Whole“, kurie abu buvo įdomūs RPG, paremti populiariu animaciniu filmu.
Sniego diena atsisako RPG žanro ir yra 3D nulaužimas, o tai nebūtų tokia didelė problema, jei ne nepatogūs ir gremėzdiški valdikliai. Dar blogiau, Sniego diena taip pat atsisako vieno dalyko, dėl kurio animacinis serialas mėgstamas: humoro.
Remiantis mūsų apžvalga, „South Park: Snow Day“ yra „pasibaisėtinai plokščias rašymas (dėl to) ir taip blogas žaidimas, kurio net neverta stumti juoktis“.
Mūsų paskutiniai 3 metų rezultatai buvo išdalyti „Empire of the Ants“ vieno žaidėjo kampanijai. Realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai valdo skruzdžių koloniją, šis 12 valandų nuotykis, deja, yra toli nuo savo galimybių.
Nors anonse buvo demonstruojamos hiperrealistiškos skruzdėlės, judančios realiu laiku, akivaizdu, kad daug daugiau laiko buvo skirta tam, kaip atrodo, o ne kaip jaučiasi žaidžiant. Sunkumo kreivė, kuri akimirksniu tampa nuo lengvo iki neįmanomo, kampanija yra skausmo tolerancijos pratimas, kai vieną akimirką stingdančiam nuobodu kovoti su lengvais priešais, kol staiga atsiduri ginantis savo lizdą nuo, atrodytų, neįmanomo. priešų skruzdžių banga. Be galimybės sutaupyti įpusėjus misijai, nesėkmė reiškia, kad pradedate nuo pradžių. Ne, ačiū.
Ir štai – tai yra prasčiausiai įvertinti metų žaidimai. Būtinai peržiūrėkite mūsų geriausių peržiūrėtų žaidimų sąrašą kaip paletės valiklį ir praneškite mums, ar žaidėte kurį nors iš šiame sąraše esančių žaidimų ir kaip apie juos jaučiatės.
Mattas Kimas yra IGN vyresnysis funkcijų redaktorius. Galite jį pasiekti @lawoftd.



