
Paprastai bet koks pirmojo asmens žaidimas, kuriame jūs vaikščiojate apleistomis vietovėmis ir nukreipiate fotoaparatą į daiktus, tikriausiai bus nepaprastai bauginantis, o būsimas asimetriško šaulio projekto spektras tikrai atrodo, kad jis sustiprins šią išbandytą ir tikrinimo gairę. Trumpas aštuonių minučių trukmės šio laikinojo šaulio demonstracinis demonstracinis demonstracinis demonstravimas man paliko tiek klausimų, kiek aš gavau atsakymus, ir daug ką paliko nepaaiškinama, kaip tiksliai ši keista idėja veiks, tačiau ji taip pat parodė gana naujų asimetrinio kelių žaidėjų žanro požymius, kurie pastaraisiais metais tapo vienu iš mano mėgstamiausių darbo laikų. Paimkite puslapį iš kolegos antgamtiškai linkęs monstrų nužudymo žaidimas Medžioklė: 1896 m. Parodymasjūs ir jūsų draugai tyrinėjate žemėlapį ir nuimate pavojingus būtybes, kai medžiojate bosą kiekvienoje srityje, kad galėtume galutinę konfrontaciją-šiuo atveju naudodamiesi savo fotoaparatu, norėdami sekti realybės vingiuojančios vaiduokliškos korupcijos šaltinį, kuris kenkia pasauliui. Tačiau užuot konkuruoję su konkurentų ekipažais, jus medžioja žaidėjų kontroliuojami, keistai atrodantys monstrai su bauginančiais sugebėjimais, pridedant šiek tiek Vystytis-panašus skonis mišiniui.
Iš kelių pasakojimų, kuriuos man pavyko išsiaiškinti, projekto spektras leido žaisti kaip specialūs paranormalūs medžiotojai, įeinantys į vietas, kurias paveikė antgamtinis subjektas, vadinamas Ember zonomis, kur seksite korupcijos šaltinį ir nužudysite juos negyvus. Siaubo elementų sumaišymas, pavyzdžiui, zombiai, skubantys į jus, ir šmaikštūs tyrimų sekos, kuriose jūs žiūrite per petį, fotografuodamiesi kažkokios keistos anomalijos nuotrauką, su tradiciškesniais FPS žaidimais, kuriuose jūs šaudote žmones į apleistą dvarą, o amatinant improvizuotus keliones, kad būtų galima palaikyti potencialius intarpus, jei tikimės, kad būtų suderinta su danga, nesvarbu, ar tai būtų suderinta su danga, nesvarbu, ar tai būtų suderinta su danga, nesvarbu, ar tai būtų suderinta su danga, nesutampa, kad būtų suderinta su danga, nesvarbu, ar tai būtų suderinta su danga, nesutampa, kad būtų suderinta su danga, nesutampa, kad būtų suderinta su danga, nesutampa, kad būtų suderinta su danga, nesutampa, kad būtų suderinta su danga, nesutampa, kad būtų suderinta su „Dwee“. Įspūdis, kad istorija buvo pagrindinis dėmesys (nors iš tokio trumpo demonstracinės versijos sunku papasakoti).
Taip pat buvo gana protinga amatininkų sistema, kurioje jūs galėjote padaryti tokius dalykus kaip „Soda Pop“ skardinės skardinę iš žemės ir paversti ją savo pistoleto duslintuvu, turinčiu šiek tiek gero „Survival Game“ išradingumo. Aš vis dar turiu daug klausimų apie tai, kaip veikia amatininkai, nes vienu metu jie sukūrė kelionės kasyklą, naudodami granatą ir vielą, kurios, atrodo, iš niekur tapo, tačiau tai vis tiek buvo malonus prisilietimas.
Vis dėlto įdomiausia demonstracinės versijos dalis atsirado tada, kai galingas daugiapakopis padaras staiga iššoko iš niekur ir pradėjo medžioti žaidėjus, ir paaiškėjo, kad ją kontroliuoja kitas žmogus. Kaip beprotiškai atrodantis dūmų rutulys su pavojingai glosto galūnėmis, šis žaidėjas šoktelėjo ant dvaro, kurį žaidėjai tyrinėjo, ir medžiojo juos po vieną, šokinėdamas iš vienos vietos į vietą, kai jie buvo atskirti vienas nuo kito, kad juos atitiktų. Negalėjau suvokti, kokie gali būti tvarinio sugebėjimai ar koks gali jaustis žaisti kaip jie, tačiau matydamas, kad jis šliaužia ant pastatų, nesvarbu, kad žemiau esantys žaidėjai neabejotinai skamba kaip mano idėja apie gerą laiką.
Yra keletas gana didelių dalykų, kuriuos vis dar ne visiškai aišku, pavyzdžiui, kaip, pavyzdžiui, atrodo meta progresija. Kūrėjas nesakė, ar projekto spektras turės tradicinę istoriją orientuotą kampaniją, ar bus apribotas vienkartinėmis rungtynėmis iš anksto nustatytame žemėlapyje, kuriame jūs darote pažangą kitaip. Kadangi tai yra nemokamas žaidimas su daugelio žaidėjų fokusu, kuris turi daug bendro su „Hunt: Showdown“, manau, kad jis bus pastarasis, tačiau daug dėmesio skiriant pasaulio kūrimui, šiek tiek sunku pasakyti.
Ir nors buvo keletas tvarkingų idėjų, tokių kaip amatininkų sistema ir galimybė žaisti kaip beprotiški monstrų medžioklės žaidėjai, man yra šiek tiek per daug neatsakytų klausimų, kad galėčiau dar jaudintis. Pavyzdžiui, „GunPlay“ atrodė šiek tiek paprastas, su generiniais pistoletais ir puolimo šautuvais, kurie atrodė nuobodūs žaidime apie vaiduoklių medžioklę, o melee žaidimas taip pat atrodė šiek tiek apleistas. Be to, buvo viena dalis, kai veikėjas atgaivino kitą žaidėją, o animacija tai padaryti buvo sugriebti visą MED rinkinį ir pasukti jį aplink savo ranką, tarsi jie teptų marlę, kuri minutę sulaužė mano smegenis. Man atrodo gana tikėtina, kad tai labai ankstyvas žaidimo žvilgsnis, kuris greičiausiai pasikeis šiek tiek, kol mes galėsime suprasti, kaip jis įgauna formą.
Turėsiu pamatyti daugiau (ir tikiuosi, kad susitvarkyk su tuo), kol aš gulėsiu vilčių, tačiau nauja intelektinės nuosavybė su įdomiomis naujomis idėjomis ir galimybė išgąsdinti kelnes nuo mano draugų, nes tarpdimensinis monstras, be abejo, yra sveikintinos naujienos. Tikimės, kad ateinančiais mėnesiais turėsime galimybę atidžiau pažvelgti į projekto spektrą.



