
Japonijoje įsikūrusi „Shiftall“ yra naujausia įmonė, kuri stengiasi pristatyti itin kompaktiškas VR ausines entuziastams, norintiems išleisti daug pinigų, kad maksimaliai padidintų savo kompiuterio VR patirtį. Nepaisant mažo paketo, „MeganeX Superlight“ ausinės vis tiek sugeba pateikti optinius nustatymus, kurie turėtų būti standartiniai kiekvienoje ausinėje. Nors neabejotinai brangios, ausinės apskritai yra daug žadančios, jei įmonė gali atlikti keletą patobulinimų prieš kirsdama finišo liniją.
Japonijoje, Jungtinėse Valstijose, ES ir JK galima iš anksto užsisakyti, 1900 USD kainuojantį „Shiftall“ MeganeX Superlight tariamai bus pristatyta nuo kitų metų vasario iki kovo. Čia galite peržiūrėti visą specifikacijų suskirstymą.
Tai yra pririštos ausinės, sukurtos SteamVR ekosistemai. „Shiftall“ parduoda ausines atskirai, o tai reiškia, kad turėsite atsinešti savo „SteamVR Tracking“ švyturius ir valdiklius arba išleisti dar 580 USD, kad nusipirktumėte jas naujas.
Šią savaitę turėjau patikrinti „MeganeX Superlight“ ausinių prototipą ir pastebėjau, kad tai daug žadanti aparatinė įranga, kurią tikrai sulaikys didelė kaina.
„Shiftall“ generalinis direktorius Takuma Iwasa man pasakė, kad ausinės pirmiausia skirtos patyrusiems VR naudotojams, ypač tiems, kurie ilgą laiką praleidžia VRChat. Atsižvelgiant į jo paties reikalavimą daugiau nei 3000 valandų VRChatakivaizdu, kad jis tikrai supranta tokio tipo klientų poreikius.
Būtent tai paskatino įmonę pabandyti sukurti kompaktiškas PC VR ausines: „Iwasa“ nori pateikti tai, kas būtų lengva ir patogu ilgoms sesijoms.
Didelė dalis patogių VR ausinių yra galimybė jas pritaikyti kiekvienam asmeniui. Kad ausinių lęšiai būtų idealioje padėtyje jūsų akims, labai svarbu maksimaliai padidinti vaizdo kokybę ir komfortą.
Tuo tikslu džiaugiausi matydamas, kad „MeganeX Superlight“ yra optinių nustatymų, kurių jau seniai norėjau, kad jie būtų standartiniai kiekvienoje ausinėje, sąrašas: IPD, akių reljefas, dioptrija, atverčiamas skydelis ir net objektyvas. kampu koregavimas.

IPD (arba atstumas tarp vyzdžių) yra standartinis daugelyje ausinių, tai atstumas tarp lęšių. Svarbu suderinti atstumą tarp lęšių ir atstumą tarp akių, kad akys galėtų lengvai susilieti su stereoskopiniu vaizdu ir kad akys patektų į lęšio „saldžiąją vietą“ (optinį centrą, kuriame yra lęšis). didžiausias).
„MeganeX Superlight“ IPD nustatomas įvedant IPD matavimą į kompiuterio programinę įrangą, todėl ausinių motorizuoti lęšiai pasislenka į norimą padėtį.
Akių palengvėjimas VR ausinėse pastebimas rečiau. Tai atstumas nuo lęšio iki akies. Tai svarbu ne tik siekiant maksimaliai padidinti matymo lauką, bet ir taip pat svarbu rinkti objektyvo „saldžiame taške“. Taip yra todėl, kad miela vieta yra ne tik a lėktuvastai a apimtis (techniškai kalbant, tai dažnai vadinama „akių dėžute“).
„MeganeX Superlight“ laikiklis, jungiantis pačią ausinę su galvos dirželiu, leidžia lengvai reguliuoti akių reljefą suspaudus porą pagalvėlių, leidžiančių laisvai slysti ausines arčiau ar toliau nuo akių.
Dioptrija yra dar retesnė nei akių reljefas. Šis nustatymas pakeičia objektyvo židinį, kad būtų atsižvelgta į asmens regėjimo korekcijos poreikius. Užuot nešioję akinius, vartotojai gali rinkti savo dioptrijas, kad galėtų mėgautis ryškiu vaizdu.

„Shiftall“ ausinėse šalia kiekvieno objektyvo yra mažas ratukas, naudojamas kiekvienos akies dioptrijoms reguliuoti. Nors tai yra rankinis procesas (ty: jūs negalite tiesiog įvesti reikšmės ir laisvų rankų įranga ją nustatyti automatiškai), „Shiftall“ man sako, kad į ausinių sąrankos procesą bus įtrauktas kalibravimo ekranas, kad šis procesas būtų lengvesnis.
Nors vis daugiau laisvų rankų įrangos turi puikų vaizdą per išorines kameras, jei tikslas yra tiesiog pažvelgti už ausinių ribų, sunku nugalėti savo akis. Tuo tikslu MeganeX Superlight turi nedidelį stūmoklį ant galvos dirželio laikiklio, kuris leidžia greitai ir lengvai pakelti skydelį, kad pamatytumėte išorinį pasaulį, ir nuversti jį atgal, kai baigsite.
Ir paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – tai, ką mačiau tik vienos kitos įmonės ausinėse, yra nepriklausomas objektyvo kampo reguliavimas.
Daugelis VR ausinių turi pasukimą toje vietoje, kur jų galvos dirželis jungiasi su ausinėmis, tačiau kampas visiškai priklauso nuo to, kaip priekinė pagalvė remiasi į vartotojo veidą.
Kita vertus, kadangi „MeganeX Superlight“ ausinės iš esmės kabo žemyn nuo kaktos, laikiklio šone esantis nedidelis ratukas leidžia savarankiškai reguliuoti ausinių (taigi ir objektyvų) kampą, neatsižvelgiant į tai, kaip galvos dirželis remiasi. tavo galva.
Apibendrinant, šie koregavimai palengvina platesniam žmonių ratui gauti geriausią ir patogiausią vaizdinę patirtį naudojant ausines.
Ir jei planuojate mokėti beveik 2000 USD už ausines, kurios yra ne tik kompaktiškos, bet ir turinčios milžinišką 13,6 MP (3 552 × 3 840) mikro-OLED ekraną vienai akiai, tikrai norėsite, kad jos būtų sureguliuotos. būtina, kad gautumėte geriausią vaizdą.
„MeganeX Superlight“ ekranai yra neįtikėtinai aiškūs – tiesiog nėra matomų pikselių, subpikselių ar net užuominos apie ekrano durelių efektą, kurį galėčiau matyti naudodamas ausines. Dėl visų šių pikselių virtualus pasaulis ne tik atrodo visiškai ryškus ir vientisas, bet ir labai ryškus dėl sodrių spalvų ir gilių juodų atspalvių, rodomų 10 bitų ekrane.
Nors man reikia daugiau laiko su ausinėmis, kad įsitikinčiau, iš atminties iš pradžių įspūdis buvo toks, kad MeganeX Superlight atrodo, kad jis turi šiek tiek didesnį matymo lauką, šiek tiek didesnę mielą vietą ir mažiau akinimo, palyginti su Bigscreen Beyond (jo artimiausia konkurentas).
Kalbant apie skiriamąją gebą, yra tiek mažai VR turinio pavyzdžių, kurie iš tikrųjų turi pagrindinį grafinį tikslumą, kad parodytų reikšmingą skirtumą – tarp „Bigscreen Beyond“ įspūdingos 6,5 MP (2 560 × 2 560) akims skiriamosios gebos ir „MeganeX Superlight“ dar įspūdingesnės 13,6 MP ( 3 552 × 3 840) vienai akiai skiriamoji geba – pagerėjimas nebuvo akivaizdžiai pastebimas.
Tačiau savaime suprantama, kad „MeganeX Superlight“ turėtų būti geriausios ausinės tais atvejais, kai svarbiausia yra didelė skiriamoji geba, pavyzdžiui, skrydžio treniruokliuose, kur įprastas ilgas vaizdas į tolimus objektus, ir virtualiems staliniams kompiuteriams, kur labai svarbu išskirti puikų tekstą. Man ypač įdomu išbandyti pastarąjį MeganeX Superlight.
Nors didesnė skiriamoji geba visada yra pliusas, nekyla abejonių, kad jei norite paleisti VR turinį kur nors arti natūralios ausinių skiriamosios gebos, turėsite jį susieti su aukščiausios klasės kompiuteriu.
Esant natūraliai ausinių 13,6 MP vienai akiai skiriamajai gebai ir 90 Hz atnaujinimo dažniui, jūsų kompiuteris turės išpumpuoti absurdišką 2,5 gigapikselių per sekundę (darant naivų stereoskopinį atvaizdavimą). (Pastaba: „Shiftall“ teigia, kad „MeganeX Superlight“ veikia tik su šiuolaikiniais NVIDIA GPU. AMD šiuo metu nepalaikoma.)
Jei dar neturite (ar neketinate pirkti) NVIDIA 3080, 4080 ar geresnių, sunku sumokėti 1 900 USD už papildomus „MeganeX Superlight“ pikselius, palyginti su 1 000 USD kainuojančiu Bigscreen Beyond (darant prielaidą, kad abi ausinės). kitu atveju buvo lygūs).

Nors buvau sužavėtas daugybės „MeganeX Superlight“ optinių nustatymų, stulbinančios raiškos ir ryškių spalvų, aš turiu tą pačią abejonę dėl ausinių, kaip ir su „Bigscreen Beyond“: integruoto garso trūkumas yra didelė klaida. Suprantu, kad yra žmonių, kurie mielai užsideda savo ausines ar ausines ant ausinių viršaus, bet mano nuojauta tokia. dauguma žmonių teikia pirmenybę patogumui, kai nereikia susidurti su dar vienu daiktu, kurį reikia apsirengti.
Nuo tada „Bigscreen Beyond“ išsprendė šią problemą su pasirenkamu galvos dirželiu su integruotu garsu. Ir tai padaryti neprivaloma yra gerai; žmonės, kurie to nori, gali jį gauti, o tie, kurie nori naudoti savo, nėra įstrigę.
„Shiftall“ man sako, kad taip pat planuoja sukurti pasirenkamą galvos apdangalą su integruotu garsu, tačiau jis nebus pasiekiamas (ar tikriausiai net paskelbtas), kol ausinės nebus pristatytos kitų metų pradžioje. Suprantu, kad sukurti ir paleisti aparatinę įrangą yra labai sunku, tačiau labai gaila, kad paleidimo metu nėra garso ausinės.
Kita problema, kurią mačiau naudodamas ausines, yra vyzdžio plaukimas objektyvuose. Tai reiškia, kad kai jūsų akys sklandžiai juda (priešingai nei maišo) per objektyvą, vaizdas atrodo nepatogiai iškreiptas.
Paprastai tai kyla dėl prasto objektyvo kalibravimo ir tai nėra neįprasta ausinių prototipams, kurie nėra gaminami atliekant galutinius įrankius ar kalibravimo procesus.
Nors nėra jokios priežasties manyti, kad bendrovė negali atlikti objektyvo kalibravimo prieš paleidimą, labai svarbu tai padaryti teisingai. Taigi aš tikrai norėsiu dar kartą pažvelgti į ausinių išleidimą.
Darant prielaidą, kad „Shiftall“ pavyks pagerinti vyzdžio plaukimą – kaip teigiama, – bendrovė ruošiasi pristatyti gana įspūdingas ausines. Vienintelės pagrindinės problemos yra kaina ir integruoto garso trūkumas. Šie du veiksniai užtikrina, kad „MeganeX Superlight“ išliks nišinės ausinės. Tačiau jei įmonė ras daug vartotojų, norinčių to, ką ji siūlo, ji dar labiau įrodys, kad egzistuoja rimta PC VR minia, kuri yra pasirengusi išleisti daug, kad maksimaliai padidintų savo VR patirtį.


