
Neseniai paskelbtus „Fortnite Crew“ pakeitimus lydėjo kai kurie nepopuliarūs XP laimėjimų pakeitimai 6 skyriaus 1 sezone, o pažanga lėtėja, palyginti su praėjusiais sezonais – siaubingas pokytis po ką tik pasibaigusio Remix sezono buvo pernelyg dosnus XP.
Kaip ir kiekvieną naują Fortnite sezoną, žaidėjai praleido 6 skyriaus pristatymo dieną žaisdami naująjį mūšio karališkąjį žemėlapį ir išbandydami visus naujus ginklus ir daiktus. Tačiau daugelis žmonių, žaisdami visą dieną, pastebėjo kažką keisto – naujajame mūšio etape jie nebuvo taip toli, kaip įprastai tikėjosi. Nors atsidavę žaidėjai paprastai galėjo uždirbti 20 ar 30 lygių vien žaisdami daug 1 dieną, šį kartą daugelis žmonių (įskaitant ir mane) pastebėjo, kad jų pelnas sustojo prieš pasiekiant dviženklį skaičių.
Pranešama, kad tai yra kai kurių naujai įgyvendintų esminių pakeitimų, susijusių su XP įgijimu Fortnite, rezultatas. „Battle Royale“ sezono etapai buvo visiškai pašalinti, dabar yra tik vienas trijų kasdienių užduočių rinkinys visiems režimams, o ne kiekvieno režimo užduotys, ir XP kituose režimuose (Lego, Reload, OG, Festival, Save the World). , ir Creative) dabar daugiausia yra pagrįsti laiku ir griežtai apriboti kas savaitę – reikia tik kelių valandų, kol pasiekiama riba, o po to pelnas sumažėja.
Duomenų kasėjų teigimu, „Lego“, „Reload“ ir „OG“ režimai dalijasi vienu savaitės žaidimo laiko XP fondu, iš viso 21 lygiu. Kūrybiniai režimai apriboja maždaug 11 lygių per savaitę, „Save the World“ – devynis lygius, o „Festivalis“ dienos limitas yra šiek tiek daugiau nei vienas, vienas lygis. Šios ribos taikomos tik pasyvioms, žaidimo laiku pagrįstoms XP, todėl bet kokios užduotys suteiktų papildomo postūmio.
Tuo tarpu „Battle Royale“ ir „Zero Build“ pasyvieji XP buvo visiškai pašalinti, todėl pelnas labai sulėtėja, kai baigiate savaitės ir pradedate užduotis.
Tai greičiausiai yra naujų „Fortnite Crew“ darbo pakeitimų pasekmė. Su nauju skyriumi į Fortnite Crew prenumeratą dabar įeina Lego Pass, Music Pass ir būsimi mėnesiniai OG Passs, tačiau svarbiausia yra tai, kad už tuos bilietus galite gauti apdovanojimų tik užsiprenumeravę – nebegausite mūšio leidimo. už laikotarpį, perkant Crew sezono pradžioje. Kadangi Crew mėnesio kaina nepasikeitė, buvo galima tikėtis tam tikrų kompromisų, todėl „Epic Games“ kas savaitę reguliavo XP, kad žaidėjų progresas būtų pastovesnis šiame kontekste.
Nenuostabu, kad socialinėje žiniasklaidoje ir „reddit“ buvo šiek tiek neigiama reakcija į šiuos pokyčius, tačiau „Epic“ greičiausiai palauks ir pamatys, kaip visi jausis po kelių savaičių, prieš atlikdama pakeitimus. Bendrovė panašų bandymą racionuoti XP per sezoną, kai prieš dvejus metus buvo paleistas 4 skyrius, o savaitės užduotys pasibaigdavo, o ne liktų iki sezono pabaigos. Prireikė beveik dviejų mėnesių, kol „Epic“ sugrąžino šį pakeitimą, nepaisant panašaus gerbėjų atsakymo. Tai reiškia, kad „Epic“ gali taisyti karštąsias pataisas be didelio atnaujinimo, todėl ši status quo gali bet kada pasikeisti.





