
„God of War“ kūrėjas Davidas Jaffe'as apkaltino naująjį serialo „Sons of Sparta“ laidą, nes jis yra „nuobodus“ ir „įžeidimas“ tiek serialo gerbėjams, tiek jo pradinei kūrybinei komandai.
„God of War Sons of Sparta“ buvo paskelbta, o vėliau „PlayStation 5“ šešėlyje nukrito praėjusią savaitę, pasibaigus didžiajai „Sony“ transliacijai „State of Play“. „Metroidvania“ įkvėptas veiksmo platformos žaidimas, sukurtas nepriklausomų retro kūrėjų „Mega Cat Studios“, „Sons of Sparta“ sukurtas kaip originalios „God of War“ trilogijos įžanga, kurioje yra jauna Kratos ir jo brolio versija, kai jie treniruojasi kartu.
Pradiniame „YouTube“ vaizdo įraše, paskelbtame po valandos žaidimo, Jaffe aiškiai išreiškė savo nusivylimą projekto koncepcija: iš esmės tai, kad jis per daug skyrėsi nuo originalios trilogijos, nepaisant pradinio jaudulio, kai pamatė, kaip serija slenka į šoną.
„Tokio žaidimo, kurio visada norėjau, kalbant apie 2.5D God of War, labai patiko – bet man ne apie tai kalbėjau. Nusipirkau šį žaidimą, tai yra 30 USD vertės žaidimas, man jis nepatinka, nerekomenduoju“, – pradėjo Jaffe, prieš atkreipdamas dėmesį į „Sony“ vadovus, nusprendusius paskatinti projektą.
„Norėjau sukurti vaizdo įrašą daugiau apie tai, ką jie galvoja, pavyzdžiui, apie ką jie galvoja? Tai jokiu būdu nėra blogas žaidimas, viskas gerai, jis valdomas tinkamai… bet man įdomesnė dalis yra, kodėl tai egzistuoja? Aš nesuprantu.”
Po valandos trukmės žaidimo Jaffe pasakė, kad negali tęsti žaidimo, nes jo veikėjai „vėl ir vėl sustojo (pasikalbėti)“. Jis pridūrė: „Tai nėra karo dievas“.
„Tiesiog padarykime jam kokį nors bendrą velnišką vaiką, pavyzdžiui, žiūrėtume Kids WB TV laidą ar panašiai“, – tęsė Jaffe. „Tikriausiai koks nors jautis*** rašytojas sako: „O žmonės nori žinoti, kodėl, kaip žmonės tokiais tapo? Niekam nerūpi. Kvaila idėja… (Gerbėjai) norėjo kažko panašaus į Blasphemous, smurtinio, kruvino, rimto, turi ankstyvųjų God of the War žaidimų atspalvį.
„Jei ištrauktumėte „God of War“ ir tiesiog pasakytumėte: „Ei, mes kuriame žaidimą apie šį vaiką“, dauguma žmonių pasakytų, kad „tai neskamba kaip labai patraukli idėja vaizdo žaidimų personažui“, nes taip nėra“.
„Galbūt bus geriau, esu tikras, kad taip“, – tęsė jis. „Nėra nieko įžeidžiančio. Vienintelis įžeidžiantis dalykas yra jo bendriškumas. Vienintelis įžeidžiantis dalykas yra nesugebėjimas atspindėti licencijos, prekės ženklo. Panašu, kad gauni John Wick licenciją ir sukuri filmą, kuriame jis tiesiog sėdi kavinėje ir kalbasi. Dabar tai gali padėti, kai Keanu Reevesas yra toks įdomus, o personažas yra toks patrauklus.
Jaffe teigė norėjęs pamatyti 2.5D God of War žaidimą, panašesnį į tokius pavadinimus kaip Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno ar Shinobi. „Kodėl jūs išvis tai išleidote? Mano manymu, tai tik palieka blogą skonį „God of War” gerbėjų burnoje”, – padarė išvadą jis.
„Kiekvieną kartą, kai kuriate naują žaidimą, jums nereikia kartoti:” Žinai ką? Negrįžkime prie puikaus žmonių mėgstamo personažo, kuris sukūrė šią franšizę. Pažiūrėkime į jį kaip į mažą vaiką, į kokį nors bendrą nuobodų mažą vaiką. Tai tiesiog įžeidžia gerbėjus. Žmones, kurie dirbo prie žaidimų, įžeidžia, kad jie manytų, kad šis veikėjas yra tai, ko žmonės nori. Tai šūdas. Tai kvaila. Tai kvaila. Sakyčiau, venkite šito velnio“.
Nors Jaffe pasakė, kad negrįš į Sons of Sparta, jis grįžo atgal ir žaidė dar tris valandas, o tada paskelbė dar išsamesnį vaizdo įrašą, kuriame daugiau nei 30 minučių kritikuojamas žaidimas detaliau.
Konkrečiai, Jaffe atkreipė dėmesį į „painiojantį vizualinį triukšmą mūšio metu“, „žaidimo eigą, naikinančią vizualinius neatitikimus“, „nepaprastą ir painią vartotojo sąsają“, teiginį, kad „lygus dizainas ir personažų judėjimas jaučiasi netinkamai“ ir „vaiko lygio dialogas ir prastas balso aktorių pasirodymas“. Galiausiai jis pavadino žaidimą „neparuoštu išleisti“.
Praėjusios savaitės vėlai penktadienį „God of War“ franšizės kūrėja „Sony Santa Monica“ buvo priversta paaiškinti „God of War Sons of Sparta“ dviejų žaidėjų pasiūlymą dėl plačiai paplitusio gerbėjų painiavos. Po to, kai daugelis gerbėjų manė, kad žaidimo „1–2 žaidėjų“ sąraše „PlayStation Store“ buvo nurodytas visiškas bendradarbiavimas, bendrovė paaiškino, kad kelių žaidėjų funkcionalumas apsiribojo iššūkio režimu, kuris atrakinamas baigus žaidimą.
Tomas Phillipsas yra IGN naujienų redaktorius. Galite susisiekti su Tomu adresu tom_philips@ign.com arba rasti jį Bluesky @tomphilipseg.bsky.social



