
Po 12 mėnesių didelių hitų, tokių kaip „Helldivers 2“, „Elden Ring: Shadow of the Erdtree“, „Dune: Part 2“ ir „Shogun“, 2024-uosius neprotinga laikyti gerais metais popkultūrai. Tačiau sklandžiai visada ateina su grubiu dalyku, o praėję metai išties buvo sunkūs dėl dalykų, kuriuos mylime, ir juos gaminančių žmonių.
Nuo atleidimų ir studijų uždarymo iki brangių pultų, slegiančių adaptacijų ir sunkiai pasiekiamų tęsinių – tai didžiausi 2024 m. nusivylimai.
Žaidimų pramonės atleidimai ir uždarymai
Žaidimų pramonė 2023 m. susidūrė su krize, nes daugelis leidėjų ir studijų, tiek didelių, tiek mažų, atleido daugybę darbuotojų, siekdami sumažinti išlaidas. Tačiau tų metų skausmai pasikartotų 2024 m., kai buvo prarasta apie 14 600 darbo vietų – 39% daugiau nei per metus. Dėl sumažinimų tūkstančiai talentingų studijos darbuotojų buvo įstumti į sunkiausią žaidimų industrijos kada nors matytą darbo rinką, o kūrėjai bando rasti naujų vaidmenų aplinkoje, kurioje įmonės mažėja.
Tarp pagrindinių įmonių, atleidžiančių darbuotojus, buvo „Riot“, „Microsoft“, „Bungie“, „Unity“, „TakeTwo Interactive“, „EA“ ir „PlayStation“. Tokios įmonės sumažino savo darbuotojų skaičių dėl įvairių priežasčių ir veiksnių, tokių kaip augančios plėtros išlaidos, besikeičiantys žaidėjų įpročiai po COVID-19 pandemijos ir pasaulinis Rusijos invazijos į Ukrainą poveikis. Kad ir kokios būtų priežastys, likę šių leidyklų ir studijų darbuotojai turi toliau dirbti neaiškiais laikais be buvusių kolegų pagalbos.
Tai yra, jei jų studija vis dar egzistuoja. Liūdną vaizdą papildo keli studijos uždarymai. Bene ryškiausias iš jų yra Arkane'as Austinas, įtraukiantis Bethesda SIM specialistas, atsakingas už pripažintą grobį. Deja, naujausias jo leidimas „Redfall“ buvo kritinė ir komercinė bomba – situacija, kuri, atrodo, užblokavo jos likimą. Arkane Austin buvo uždaryta patronuojančios bendrovės „Microsoft“ kartu su „Alpha Dog Games“, „Roundhouse Games“ ir „Hi-Fi Rush“ kūrėju Tango Gameworks. Kažkokiu stebuklingu būdu Tango išgelbėjo Kraftonas paskutinės minutės likimo posūkyje, tačiau tokia gera žinia yra reta. Šiais metais taip pat buvo uždaryta PlayStation Londono studija, Galvanic Games, Avalanche Studio Group Niujorko ir Monrealio studijos bei kitos. Pasakyti, kad tai buvo sunkūs metai, yra per menka.
Tendencijų persekiojimo nesėkmės
Kitas kūrėjas, uždarytas visam laikui, yra „Firewalk Studios“, komanda, atsakinga už neabejotinai didžiausią „PlayStation“ kartos katastrofą: „Concord“. PvP herojų šaudyklė, jos ilgas ir brangus kūrimas reiškia, kad jis pasirodė gerokai po to, kai žanras pasiekė aukščiausią populiarumą. Tačiau nepaisant to, kad jį sukūrė daugelis FPS veteranų, kilusių iš tokių kaip „Bungie“ ir „Activision“, „PlayStation“ kitas didelis kelių žaidėjų fenomenas sunkiai išsiskirdavo iš „Overwatch“ ir „Apex Legends“ dėl savo blankių personažų rinkinių ir standartinio objektyvaus dizaino. . Iš išorės Concordas tiesiog atrodė kaip kitas tipiškas herojus šaulys, o tai reiškė, kad nedaugelis norėjo pamatyti, kas vyksta viduje.
Neperdedame teigti, kad beveik niekas neatvyko į jo rugpjūčio mėnesio leidimą – per pirmąją savaitę „Steam“ jis pasiekė aukščiausią lygį – vos 697 žaidėjus. Mažiau nei po dviejų savaičių „Sony“ išėmė „Concord“ iš pardavimo, grąžino žaidėjams pinigus ir uždarė žaidimą. Iki spalio pabaigos „Firewalk Studios“ buvo uždaryta verslui. Deja, visa tai reiškia, kad Concord dingo be pėdsakų. Na, beveik – animacinio serialo „Amazon's Secret Level“ epizodas yra tęstinės „Concord“ žaidimo istorijos, kuri niekada neįvyko, įžanga.
Panaši, laimei, mažiau tragiška istorija taip pat nutiko anksčiau šiais metais su Rocksteady's Suicide Squad: Kill The Justice League. Po kelių mėnesių prastai sulaukusios rinkodaros „Sucide Squad“ buvo paleista kaip kritinė ir komercinė bomba. Kaip ir Concord atveju, daugumą Kill The Justice League nesėkmių lėmė tendencijų vaikymasis, nuo kurių žaidėjai jau seniai pavargo – šiuo atveju Destiny stiliaus tiesioginio aptarnavimo šaudyklė. Nepadėjo tai, kad „Suicide Squad“ buvo panašus į nelaimingą „Crystal Dynamics“ prieš kelerius metus sukurtą „Avengers“ žaidimą, kuris taip pat erzino žaidėjus dėl pasikartojančio kelių žaidėjų PvE žaidimo. „Suicide Squad“ atveju studija, kuri anksčiau gamino mėgstamus vieno žaidėjo Betmeno žaidimus, buvo stulbinantis kritimas. Daugelis iš mūsų tiesiog norėjo daugiau to geriausio savo klasėje superherojų veiksmo su niekšišku posūkiu, bet, deja, „Warner Bros“ siekis gauti pajamų iš tiesioginių paslaugų, atrodė, trukdė. Ne todėl, kad tai pasiteisino – pradinis pardavimų trūkumas ir mažėjantys žaidėjai prisidėjo prie reikšmingo bendrovės pajamų sumažėjimo.
Aparatinės įrangos žagsėjimas

Pandemijos metų laiką sutraukiantis poveikis užmaskavo faktą, kad taip, mes jau esame dabartinės konsolių kartos viduryje. „Sony“ pristatė vidutinio ciklo atnaujinimą „PlayStation 5 Pro“, ir galima drąsiai teigti, kad praktiškai niekas nebuvo patenkintas jo 700 USD kaina. Tai priklauso ne tik nuo pragyvenimo išlaidų, spaudžiančių kiekvieno pinigines – Marko Cerny pristatymas, kuriame, matyt, buvo parodytas konsolės gebėjimas „The Last of Us Part 2 Remastered“ pateikti daug geriau nei pagrindinė konsolė, iš esmės buvo memas „Jie yra tas pats paveikslėlis“. iš biuro veiklos.
Nors PS5 Pro tikrai turi laiko įrodyti, kodėl jis kainuoja 200 USD daugiau nei įprastas PS5, pirminiai rezultatai buvo gana nuviliantys. Užuot pašalinę poreikį nuspręsti tarp kokybės ir našumo režimų, kūrėjai pridėjo dar daugiau „Pro-patched“ žaidimų parinkčių su painiomis pavadinimais, tokiais kaip „Fidelity Pro“ ir „Versatility“. Prisimenate, kai ką tik prijungėte konsolę ir ji veikė? Halcyon dienos. Be to, visa papildoma „Pro“ galia net nepadaro „Bloodborne“ geresnio.
Vis dėlto bent jau „Sony“ gerbėjai turi konsolę. Po kelių mėnesių gandų, kad „Nintendo“ turėjo paskelbti savo „Switch“ įpėdinį, bendrovė paskelbė apie visiškai naują techninės įrangos dalį: žadintuvą. Taip, „Alarmo“ yra 100 USD kainuojantis laikrodis su žaidimų tematikos žadintuvais ir judesio jutikliu, galinčiu aptikti, kada atsikeliate iš lovos. Vargu ar tai yra „Switch 2“, kurio tikėjomės. Ir net kalbant apie „Nintendo“ keistos aparatinės įrangos istoriją, „Alarmo“ toli gražu nėra pats įdomiausias ar keisčiausias. Tikras nusivylimas iš Mario namų.
Nepatikimi patikimieji

Televizijos sferoje viskas buvo šviesu dėl tokių filmų kaip Arcane, Shogun ir Fallout. Tačiau 2024 m. kai kurios tradiciškai patikimos laidos taip pat stengėsi išlaikyti savo kokybę. 3 „The Bear“ sezonas tikrai buvo neblogas – jis vėl suteikė solidžios charakterio dramos ir gražiai nufilmuotų virtuvės košmarų. Tačiau, palyginti su neįtikėtinais pirmųjų dviejų sezonų aukštumais, šis trečiasis skyrius buvo gerokai mažesnis. Varginančiai lėtas tempas susidūrė su ankstesnių metų žaibo greičiu, o dėmesys beveik vien tik Carmy vidinei krizei privertė tokius vertingus personažus kaip Sidnėjus atsidurti nuošalyje.
Panašiai matėme šių metų „Žvaigždžių karų“ projekto pastangas pasiekti „The Mandalorian“ ir „Andor“ aukštumas. Akolitas buvo pastatytas remiantis patrauklia prielaida, kuri gilinosi į galaktikos praeitį ir tyrinėjo vėlyvąją Aukštosios Respublikos erą. Jame buvo gausu Jedi, o jame buvo vienas šauniausių šviesos kardo mūšių visoje franšizėje, tačiau net ir tai negalėjo išgelbėti serialo nuo aplaidaus ir dažnai piktinančio pasakojimo.
Akolito gelbėtojas galėjo būti Manny Jacinto Sitų lordas Svetimas, kuris nešiojasi vieną grėsmingiausių šalmų per visus Žvaigždžių karus. Tačiau nors giliau tyrinėjant jo personažą, antrasis sezonas galėjo būti gerokai patobulintas, mes niekada to nepamatysime, nes „Disney“ užbaigs pasirodymą. Tai ne tik „Disney“ problema – „Netflix“ taip pat tęsė savo įprotį atšaukti pasirodymus, vos suteikęs jiems galimybę išnaudoti visą savo potencialą. 2024 m. „Netflix“ buvo išnaikinti „Kaos“ ir „Dead Boy Detectives“, kurie prisijungia prie praėjusių metų „Lockwood & Co“ į „atšauktą po vieno sezono“ klubą.
Siaubingos adaptacijos

Šių metų „Fallout“ buvo puikus pratimas, kaip pritaikyti vaizdo žaidimą televizijai, o „Amazon“ dykvietės šou buvo vienas svarbiausių 2024 m. TV renginių. Tačiau panašu, kad „Fallout“ sėkmė nėra garantuotas rodiklis, kad kiekviena „Amazon“ vaizdo žaidimų laida bus fantastiška. , kaip įrodė baisus „Like a Dragon: Yakuza“ šou, kuris po kelių mėnesių buvo naudojamas. „Like a Dragon“, kuriame nėra karaokės, per mažai Majimos ir per daug melodramos, visiškai nepavyko užfiksuoti ryškaus kontrasto tarp rimto ir kvailo, kuriuo klesti „Yakuza“ žaidimai.
Tačiau šiais metais televizijoje buvo netinkamai vertinami ne tik japoniški RPG. Garsioji japonų manga Uzumaki taip pat gavo savo ilgai lauktą animacinę adaptaciją, o rezultatai negalėjo būti blogesni. Keturių dalių suaugusiųjų plaukimo šou pavertė nespalvotą Junji Ito siaubą į skubotą netvarką, kuri nubėgo į finalą ir pakenkė siužeto taškams, charakterio lankams ir gąsdinimams. Vis dėlto didžiausias nusivylimas buvo smarkiai sumažėjusi animacijos kokybė po vizualiai turtingo epizodo. Per savaitę Uzumaki iš gražios atvėsimo virto mažo biudžeto košmaru – tai buvo baisesnis kilimėlis nei bet kas, ką Junji Ito galėjo parašyti.
Kasų bombos

Deja, siaubingos adaptacijos neapsiribojo mažu ekranu. Viena didžiausių metų kasų bombų buvo „Borderlands“. Įspūdingas „Gearbox“ grobikiškas šaulys buvo paverstas siaubingai klaidingu „Galaktikos sergėtojų“ plėšimu, skirtu tiesioginio veiksmo nuotykiams dideliame ekrane. Daugelis geriausiai žinomų žaidimų savybių, tokių kaip keiksmažodžiai humoro jausmas ir pomėgis paversti žmones niūriomis akimis, buvo sušvelnintos taip, kad visiškai išnyko. Rezultatas buvo švelnios, perdirbtos MCU idėjos, nukreiptos į masinį tinkamumą parduoti. Trumpai tariant: visiška nelaimė. Nenuostabu, kad pasirodęs kino teatruose jis mirė be ceremonijų – „Lionsgate“ generalinis direktorius pasakė: „beveik viskas, kas galėjo suklysti, sugedo“.
Galima ginčytis, ar toks FPS kaip „Borderlands“ niekada neišgyvens perėjimo prie kino. Vis dėlto pelningiausio visų laikų komiksų filmo tęsinys ir pirmasis R reitingo filmas, kurio kasose buvo perkami milijardai dolerių? Be abejo, antrasis Džokeris buvo lengvas laimėjimas. Ne tiek daug. Joker: Folie à Deux pasirodė apgailėtinai nuobodu, režisierius Toddas Phillipsas panaikino beveik viską, ką jis sukūrė pirmajame filme. Kai net Lady Gaga negali išgelbėti jūsų savotiško miuziklo nuo snaudžiančių dramos scenų teismo salėje, jūs žinote, kad turite problemų.
Tačiau klasikinio pelėsio filmų mėgėjams beveik neabejotinai didžiausias metų nusivylimas yra „Megalopolis“. Daugelį metų kuriamas, savo lėšomis sukurtas „Krikštatėvio“ režisieriaus Franciso Fordo Coppolos filmas buvo (galbūt, jei atvirai, šiek tiek nuspėjamai) buvo maloni katastrofa. Kai kurie žmonės matė metodą beprotybėje (įskaitant mūsų apžvalgininką, kuris jam skyrė 9/10), tačiau daugeliui ši prabangi pasaka, vykstanti futuristiniame, Romą primenančiame Niujorke, buvo išpūstas, pretenzingas, nuobodus netvarka. Tai, kaip čia atsidūrė esminio filmo apie mafiją kūrėjas, gali pasirodyti viena didžiausių visatos paslapčių.
Nuo studijų uždarymo iki kasų katastrofų – 2024 m. buvo keletas tikrų žemumų. Kai kuriuose iš jų sunku rasti sidabrinį pamušalą, ir mes ir toliau tikimės, kad pramonės šakos, gaminančios mūsų mėgstamus daiktus, 2025 m. pasisuks geresniu kampu. Tačiau kitais atvejais pakilimai ryškiai spindi dėl nuosmukių – ir jūs galite tai padaryti. Raskite daug tų ryškių žvaigždžių mūsų geriausiai peržiūrėtų 2025 m. žaidimų sąraše.
Mattas Purslowas yra IGN vyresnysis funkcijų redaktorius.





