
2023 m. birželio mėn. išleistas „Diablo 4“ sulaukė didžiulio skaičiaus, su teigiamomis apžvalgomis, įspūdingais pardavimų skaičiais ir daugiau nei 12 milijonų žaidėjų. Tačiau tiems, kurie baigė žaidimo kampaniją ir įsigilino į žaidimo pabaigos turinį, tikrą ARPG, pavyzdžiui, Diablo, mėsą, buvo aišku, kad kažkas ne taip.
Elemento eiga buvo varginanti ir dažnai jautėsi kaip darbas. Buvo mažai pabaigos žaidimų ir mažai priežasčių tai daryti. Sezoniniai atnaujinimai papildė naują mechaniką ir mažesnius pataisymus, bet neišsprendė pagrindinių struktūrinių problemų, kurias žaidėjai turėjo naujausiame legendinės „Blizzard“ grobio persekiojimo franšizės įraše. Jame buvo atgarsiai iš 2012 m. „Diablo 3“ pasirodymo, kai žaidėjai greitai nusivylė žaidimo pabaigos ciklu (ir tikrų pinigų aukciono namais). Ar „Blizzard“ pakartojo tą pačią klaidą du kartus?
Kokį skirtumą daro metai. Nors prireikė maždaug dvejų metų, kol „Diablo 3“ tapo puikiu pridėjus „Reaper of Souls“ plėtrą, „Diablo 4“ šiandien yra gerokai patobulinta, palyginti su praėjusiais metais ar net prieš septynis mėnesius. Nors paleidus „Diablo 4“ baigiamuosius žaidimus greitai nukritau, dabar mane užkabina nemokamų atnaujinimų, kurie pakeitė detalizavimą ir sudėtingumą. „Diablo 4“ pabaigos žaidimo ciklas dabar yra labai patenkintas, todėl aš ir toliau ieškau tų mažesnių atnaujinimų ir labai geidžiamų „Mythic Unique“ elementų, kurie galėtų pakelti mano personažą dar šiek tiek toliau – tai, kas prieš metus atrodė kaip kvailys.
Daugelis didžiausių pakeitimų įvyko kartu su Diablo 4 tinkamai pavadintu Loot Reborn atnaujinimu gegužės mėn. Elementai gavo mažiau priedų, tačiau buvo naudingesni, todėl buvo lengviau iš pirmo žvilgsnio išanalizuoti, ar elementas gali būti naudingas, ar ne. Legendiniai aspektai, kuriuos kažkada buvo sunku rasti ir pakeisti, tapo beveik automatizuotu procesu, o išgelbėtų Legendary elementų aspektai automatiškai įtraukiami į žaidimo kodeksą, kad būtų galima lengvai įspausti būsimus elementus.
Pridėjus dvi naujas detalizavimo sistemas – „Masterworking“ ir „Tempering“, „Diablo 4“ elementai ir jo galutinis žaidimas iš tikrųjų buvo perkrautas. Grūdinimas leido žaidėjams prie daiktų pridėti tam tikrų priedų, kad rankomis būtų sukurtas tobulas ginklas ar šarvai. Tuo tarpu Masterworking pastūmėjo žaidėjus atnaujinti Tempered elementą į geriausią savo versiją.
„Loot Reborn“ pasirodė esąs žaidimo keitiklis ne tik dėl agentūros, kurią žaidėjams suteikė pasiruošimo metu, bet ir dėl priežasčių, kodėl reikia tęsti „Diablo 4“ žaidimo pabaigą. Pridėjus „The Pit“ – naują žaidimo pabaigos požemį su laiku, kuriame galima rasti „Masterwork“ daiktams reikalingų medžiagų, žaidėjai taip pat suteikė daugiau tikslų, kuriuos reikia siekti.
Kaip šios sistemos pakeitė „Diablo 4“ elementus ir baigiamąjį žaidimą, žaidimo 2.0 atnaujinimas, išleistas kartu su pirmąja jo plėtra spalio mėn., pastūmėjo viską dar labiau. „Blizzard“ atsisakė painios žaidimo „World Tier“ sudėtingumo sistemos ir vietoj to pakeitė ją dar vienu, panašiu į „Diablo 3“. Jis pertvarkė galutinį žaidimą, kad sudarytų labiau patenkinamą žaidimo eigos kilpą, o Masterworking medžiaga buvo perkelta į Nightmare požemius, o „Glyph XP“ Duobė. Nauja „Diablo 4“ 5 sezono „Infernal Hordes“ pristatyta „Infernal Hordes“ tapo nuolatine 2.0 atnaujinimo dalimi, suteikiančia žaidėjams daugiau galimybių pasirinkti, kaip praleisti žaidimo pabaigos laiką.
Visuose šiuose pakeitimuose net neužsimenama apie papildymus, kurie buvo įtraukti į mokamą neapykantos laivo plėtrą. Jis įtraukė naują regioną, kurį reikia ištirti, tęsė žaidimo istoriją, pristatė papildomą žaidimo pabaigą Kurast Undercity, įtraukė į mūšį samdinius, įvedė Runewords į konstravimo tinkinimo lygtį ir pridėjo visiškai naują (ir labai galingą) klasė: Spiritborn.

Dabar, kai kalbama apie galutinį žaidimą, žaidėjai turi pasirinkimą. Ar man reikia daugiau meistriškai dirbti su savo įranga? Galiu paleisti košmarų požemius ar pragariškas ordas. Galbūt man reikia atnaujinti savo Glyphs, todėl šiek tiek paliesiu The Pit. Jei ieškau runų, tam tikro tipo daiktų ar medžiagų, galiu atlikti Undercity Tribute bėgimą, turėdamas omenyje šį konkretų tikslą. Arba, jei ieškau tam tikro unikalaus ar mitinio unikalaus daikto, galiu nukreipti į vieną iš galutinio žaidimo vadovų, kad būtų didesnė tikimybė rasti tai, ko ieškau. „Diablo 4“ galutinis žaidimas dabar leidžia man lengvai siekti bet kokių tikslų, kuriuos užsibrėžiu savo personažui, ir suteikia man galimybių tai daryti.
Daugelis šių galutinio žaidimo veiklų papildo viena kitą. Running The Pit duos man duoklę naudoti Undercity. Dirbant Undercity galiu duoti boso iškvietimo medžiagos. Nugalėjęs tuos viršininkus gausiu Infernal Horde raktus, kuriuos vėliau galėsiu panaudoti, kad gaučiau Masterworking medžiagos. Visa tai susilieja į patenkinamą žaidimo ciklo pabaigą, leidžiančią man žaisti, žudyti ir tobulinti, o to tikrai nebuvo, kai buvo paleista „Diablo 4“.
Tai nereiškia, kad nėra kur tobulėti. Nors dabar „Diablo 4“ žaidimo pabaigoje reikia nuveikti daug daugiau, yra keletas realių iššūkių ar priežasčių, dėl kurių reikia toliau stengtis po tam tikro momento. Dauguma atsidavusių žaidėjų galės lengvai išvalyti aukštesnius The Pit lygius arba nugalėti žaidimo „Torment“ bosus aukščiausiame žaidimo sunkume, o po to atnaujinus įrangą, žaidėjai paprasčiausiai galės atlikti šias veiklas šiek tiek greičiau. Atlikti darbus greičiau gali būti smagu (ir efektyvus ūkininkavimas), tačiau po kurio laiko gali prarasti blizgesį, kai nesiekiama papildomų tikslų. Klaidos taip pat tebėra nuolatinė problema, o „Blizzard“ gali būti naudinga, jei prieš išleisdama juos į lauką būtų šiek tiek patobulinti naujinimai (šiais metais taip pat pristatyta žaidimo viešoji bandymų sritis padeda).
Tikėtina, kad „Diablo 4“ tobulėjimo kelias greitai nesibaigs, bet esu sužavėtas, kiek toli jis nuėjo per palyginti trumpą laiką. Nors Vessel of Hatred pasirodė esąs puikus priedas, būtent šių metų nemokamas Loot Reborn ir 2.0 atnaujinimai, daugiau nei mokama plėtra, „Diablo 4“ iš „gerai“ pavertė puikiu ARPG, vertu Diablo vardo. Tinka, kad „Diablo 4“ atsidūrė prieš „Grinding Gear Games“, išleidusią labai lauktą „Path of Exile 2“ ankstyvą prieigą. Staiga kova dėl geriausio ARPG išrastame Blizzard žanre įsikaista. Jei 2025 m. „Diablo 4“ yra panašus į 2024 m., kiti metai bus šio žanro reklaminiai metai, ir aš nekantrauju pamatyti, kas laukia.
Daugiau geriausių 2024 m.:




