
Aš netikiu „taip blogai, tai gerai“. Jei filmas yra ypač blogas, aš greičiau nešvaistysiu savo laiko, nes man jokiu lygiu neįdomūs ypač blogi filmai. Taigi kultinio biudžetinio siaubo filmo nemačiau Killer Klowns iš kosmoso turbūt per 25 metus, kai buvau siaubą mėgstantis vaikas, kuris dar nežinojo, kad jam nepatinka „taip blogai, tai gerai“. Tai reiškia, kad iš pradžių nesijaudinau žaidimu, paremtu šiuo filmu, nepaisant to, kad vertinu klestintį asimetrinį siaubo kelių žaidėjų žanrą. Kaip paaiškėjo, „Killer Klowns“ yra stebėtinai niuansuotas PvP siaubo žaidimas, turintis pakankamai saldaus kvailumo, kad į jį nebūtų žiūrima pernelyg rimtai. Užuot „taip blogai, tai gerai“, tai tiesiog gerai.
„Killer Klowns“ seka tokius žaidimus kaip „Dead By Daylight“, „Friday The 13th“ ir „The Texas Chain Saw Massacre“, supriešindamas žaidėjus su žaidėjais pažįstamame siaubo peizaže. Šio žaidimo atveju žaidėjai yra suskirstyti į vestibiulius, kuriuose yra trys žudikai klounai ir septyni išgyvenusieji, bandantys juos pralenkti ir pabėgti nuo žemėlapio per 15 minučių laiko limitą. Nors kiekvienas asimetrinis siaubo žaidimas nubrėžė savo kelią, „Killer Klowns“ iš tikrųjų atrodo ir žaidžia panašiai kaip Illfonic Jason Voorhees žaidimas, kuris, mano nuomone, yra tik geras dalykas. Tai ne klonas, bet kur panašu, ten sveikintina, o kur kitaip, ten dažniausiai ir pavyksta.
Išgyvenusieji turės ieškoti įrankių, tokių kaip artimojo kovos ginklai ir sveikatos rinkiniai, o dar svarbiau – surasti ir suaktyvinti vieną iš kelių išėjimų viename iš daugybės išsibarsčiusių žemėlapių, kurių kiekvienas sudarytas naudojant sudėtingus atradimo klavišus ir maršrutus, kuriais galima mokytis, kad kvalifikuotas išgyvenęs žmogus. gali pasiekti tam tikrą atstumą tarp savęs ir girgždančių klouno batų ant kulnų. Tuo tarpu klounams pavesta patruliuoti žemėlapyje ir nužudyti visus žmones arba tiesiogiai juos užpulti, arba pakabinti kaip žmogaus dydžio cukraus vatos kokonus, kol jie nuvys.

Šis formatas reiškia, kad pergalė ir pralaimėjimas iš tikrųjų nėra tokie svarbūs, nes klounai gali nužudyti kelis išgyvenusius, o kiti pabėga, o galutinis rezultatas gali suteikti vienai ar kitai pusei tai, kas vadinama „kuklia“ ar net „prasta“ pergale. Žinoma, galima pasiekti puikią pergalę, bet per 15 žaidimo valandų bendruomenė neatrodė per daug investavusi į tai, o tai iš tikrųjų yra gražus tono pokytis nuo itin konkurencingo Dead By Daylight. Išgyvenusieji tikrai nori pabėgti, bet aš supratau, kad raundai tokie nenuspėjami, o statymas niekada nėra toks didelis – mane persekioja kvailas klounas, juk ne Leatherface ar Džeisonas – tai išlieka smagu net ir pralaimėjus.
Už tą nuoseklų malonumą esu skolingas daugeliui žaidimo aspektų. Visų pirma, malonu bėgti ir slėptis nuo šių karikatūriškų piktadarių. Įlįsti į tankius krūmus ar šiukšliadėžę, žvilgtelėti pro šalį einančius persekiotojus, kartas nuo karto jaudina. Ir nors artimojo kovos mechanikai gali jaustis niūrūs ir susikaustę, taip veikia abi pusės, todėl juokinga įsitraukti į muštynes su klounu ir galbūt net gyventi, kad papasakotum istoriją.
Kai klounai yra nugalėti, jie siunčiami į atkūrimo ekraną, kuriam prireikia maždaug 45 sekundžių, kad jie sugrįžtų į žaidimą, todėl taip pat verta būti agresyviu žaidėju arba tiesiog besilaikančių žaidėjų grupe. Galite ribotą laiką išvalyti vieno ar kelių klounų žemėlapį ir padaryti didelę pažangą vykdydami žaidimo užduotis, pvz., rasti dujų, uždegimo žvakių, raktų kortelių ir sunaikinti cukraus vatos užtvaras, kurios yra ant kiekvieno išėjimo. kurį galėjo sustiprinti klounai žaidimo viduryje.
Vienas dalykas, kuris man nepatinka, yra žaidimo judėjimo greitis, o gal tai tikrai animacijos problema. Žaisdamas kaip žmogus, galiu pritūpti ir vaikščioti, kad nekelčiau triukšmo, vaikščioti, kad nekelčiau triukšmo, arba sprukti, kad nekelčiau daug triukšmo. Kadangi ėjimo greitis atrodo toks lėtas, aš nuolat noriu bėgti, bet žinodamas, kad tai daryti nėra protinga, išgyvenu situaciją, kuri realiame gyvenime priverstų bent jau greitai vaikščioti ar bėgioti. Manau, kad net tiesiog pakeitus ėjimo animaciją į lėtą bėgiojimą būtų psichologiškai geriau, nes tai, kas liko žaidėjams, atrodo pernelyg menka tam, ką žaidimas meiliai vadina Klownpocalypse.

Kita vertus, viena geriausių žaidimo naujovių yra tai, kaip elgiamasi su tavimi po mirties ar pabėgimo kaip išgyvenusiu. Užuot sėdėję ramiai, nes turas užtrunka dar 10 minučių, galite pasirinkti greito įvykio mini žaidimus, kuriuose apdovanosite daiktais, kuriuos galėsite padovanoti sąjungininkams, kurie vis dar bando pabėgti, – įmesdami juos tiesiai į savo inventorių, pavyzdžiui, dovana nuo nematyto geradario arba galite įsidėti juos sau, jei išgyvenęs žmogus galės pasinaudoti vienkartiniu atgimimo aparatu, kuris sugrąžina visus mirusius žmones.
Tai puikus papildymas ne tik žaidimui, bet ir žanrui, nes išsprendžia dažnai pasitaikančią problemą, kai mirštate arba pabėgate anksčiau nei jūsų sąjungininkai, o tada paprastai tiesiog… sėdite ten. Tai ne visada pasiteisintų, tačiau „Killer Klowns“ IP leidžia jūsų dovanotiems daiktams stebuklingai pasirodyti prieš žaidėjus, o visa tai tvarkoma smagiu tonu ir spalvingais vaizdais, kurie šaukia „vaizdo žaidimų pasažas apie 1988 m.“.
Žaisti klounu yra labai panašu į Jasono vaidinimą ankstesnėse Illfonic pastangose. Turite daugybę gebėjimų, kai kurie iš jų yra unikalūs tam tikroms klasėms, ir kiekvienas iš jų atšalimo metu, taip pat ginklų, tokių kaip cukraus vatos pistoletas, kuris sulaiko išgyvenusius, spragėsių šautuvas, dėl kurio taikiniai kelia triukšmą. trumpam, ir milžinišką plaktuką (žinoma), kuris, be kita ko, naudojamas iš arti. Kaip ir žmonėms, klounų komandai naudinga dirbti kartu ir turėti planą, nes keli įnirtingi žmonės gali išsirinkti pavienį klouną kaip tarptinklinė banditų grupė su beisbolo lazdomis, ieškanti raudonų nosių. Žemėlapiai „Killer Klowns“ atrodo didesni nei „Penktadienį 13“, todėl priešų trigubėjimas jaučiasi ne trikdantis, o pastebimas.
Kad ir kokiai komandai priklausytumėte, reikia daug mokytis, o žaidimas prastai paaiškina šiuos dalykus. Mokomoji medžiaga apsiriboja tekstu ir statiniais vaizdais pagrindiniame meniu ir, nors joje yra keletas patarimų, kurie peržengia paviršiaus lygį, nė vienas iš jų nėra lyginamas su tuo, kaip naudinga būtų žaisti tiesioginę demonstraciją. Dėl to pradinė mokymosi kreivė yra gana staigi, nes jūs negalite gerai suprasti, kokiam tikslui skirta daugybė skirtingų žaidimo elementų. Anksti man atrodė, kad kartais esu paprastas klounų masalas. Smagu tobulėti žaidime ir pradėti matyti abiejų komandų strategijas, tačiau atspirties taškas jaučiasi priešiškas naujiems žaidėjams, net jei jie anksčiau žaidė panašius žaidimus.


Žaidimas taip pat buvo šiek tiek sunkus už vartų. Be įnirtingos melee kovos, žaidimo iššūkiai yra iš naujo nustatomi dėl nenurodytos užpakalinės sistemos problemos, kuri pašalins bet kurio pažangą atliekant iššūkius, kurių jie dar neatliko. Tai nėra puikus pirmasis įspūdis, kad žaidėjams siūlome ribotą mokymo programą ir iš naujo nustatyti kai kurias žaidimo eigos dienas po to, kai jie sumokėjo papildomai, kad galėtų žaisti anksčiau nei dauguma kitų, bet tikimės, kad tai trumpalaikis užklupimas.
Ilgesnis rūpestis gali būti metažaidimo dalys. Viena vertus, lėtas, bet stabilus naujos kosmetikos ir ginklų atrakinimas yra lygiavertis kursui ir leidžia vaikytis smagių naujų apdovanojimų. Tačiau keista, kad personažų statymas taip pat yra užrakintas už lygių, o tai reiškia, kad 10 naujų žaidėjų fojė turės tik du skirtingus statymus – trys klounai kaip pradedančioji konstrukcija, o septyni žmonės – kaip startuolis toje pusėje.
Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas žmogus yra tarsi vizualiai tuščias lapas – klasikiniu devintojo dešimtmečio mados būdu galiu padaryti juos juokdariais, vėplais, populiariomis merginomis ir pan. jie turi tą pačią ištvermę, jėgą ir kitus požymius, kol pasieksite lygį, o paskutinis iš jų neatrakinamas tol, kol nepasieksite 42 lygio žmonėms ir 50 klounams. Nors įnirtinga kova ir pamokų nebuvimas atrodo labiau atleistina, kartais net žavinga, man sunkiau suprasti žaidimo būdą, kuris neleidžia man pakoreguoti savo konstrukcijos. Penktadienį, 13 d., į šį žaidimą labiausiai panašus, žmonių personažai turėjo unikalias pradines konstrukcijas ir buvo prieinami iš karto, o tai reiškė daugiau žaidimo stilių įvairove bet kuriame raunde. Čia žaidimas panaikino tą įvairovę, ir aš nesuprantu, kaip tai padeda.
Žemėlapiai „Killer Klowns“ atrodo didesni nei „Penktadienį 13“, todėl priešų trigubėjimas jaučiasi ne trikdantis, o pastebimas.
Vis dėlto žaidimas išgyvena net ir šią žalą, nes jis niekada nesijaučia toks prakaituotas ar konkurencingas kaip kai kurie kiti šio žanro žaidimai. Atrodo, kad jo trūkumų nėra tiek daug ar didelių, bet ir lengviau virškinamų, nes žaidimas yra patikimai geras laikas. Nepriklausomai nuo to, į kurį žemėlapį įkelsiu arba į kurią komandą atsitiktinai paskyrė mane, aš tikiuosi, kad su kiekvienu turu įvyks kažkas įdomaus ir net linksmo.
Žaidimas pasižymi puikiu humoro jausmu, pavyzdžiui, leidžia chaotiškai pokalbiui šalia ir prislopina visų, įsuktų į cukraus vatą, balsus. Klowntalities – žudymo animacijos, rodomos pašalinus numuštus žaidėjus – apima tokius vaizdus kaip picos pristatymo spąstai, karnavalinio stiliaus plaktuko žaidimas ir scena, kurioje klounas išauga į milžiną ir sugniuždo žmogų. Šie dalykai retai būna grafiški, todėl, nors ir įtempta, tai tikrai nėra baisu, o dažniau gana juokinga. Bėgimas už savo gyvybę nuo septynių pėdų klouno mėlynais plaukais ir girgždančiais batais yra toks kvailas, bet džiaugsmingas šio žanro įprastų išbandymų pavertimas.
Killer Klowns mano, kad jis turėtų turėti statesnę kalvą nei kai kurie jo kolegos. Nors kitų asimetrinių siaubo žaidimų centruose yra naudingi ikoniniai žudikai, šis kultinis klasikinis devintojo dešimtmečio filmais paverstas žaidimas neturi to paties prekės ženklo pripažinimo – ar kas nors manė, kad turėsime žaidimą, paremtą Killer Klowns. prieš Košmaras Guobų gatvėje? Tačiau tai, ko jai trūksta vaidinant sadistus, kompensuoja įtempta, bet kvaila sudėtingų žemėlapių šerdis, įvairūs ginklai ir laisvesnė PvP atmosfera, nei žinomas žanras. Egzistuoja metažaidimo problemų, ir, kaip ir kai kurie ankstesni komandos siaubo žaidimai, viskas yra šiek tiek grubus. Tačiau dėl fluorescencinės, girgždančios žaidimo širdies cirko verta prisijungti.



