
Prireikė tik valandos žaisti „Path of Exile 2“ ankstyvosios prieigos versiją, kad suprasčiau, kad netrukus paleisiu „Excel“ skaičiuoklę ir artimiausioje ateityje atsisveikinsiu su visais savo artimaisiais. Kai tik maniau, kad išėjau, beširdžiai maniakai (gerąja prasme) žaidime Grinding Gears Games mane sugrąžino su vieno iš mano mėgstamiausių visų laikų veiksmo RPG tęsiniu – žaidimu, kuris jau nusinešė didelę mano gyvenimo dalį. nes jis pasirodė prieš dešimtmetį. Žaidimo eiga, žaidimo pabaigos mechanika ir beprotiškai sudėtingas kūrimo procesas žengia didžiulius žingsnius į priekį ir, nors jis turi daug įprastų „ankstyvos prieigos“ įspėjimų ir šiuo metu kenčia nuo kai kurių labai šykščių grobio kritimų, jau dabar yra daug ką mylėti. šis fantastiškas, laiką naikinantis ARPG.
Atsižvelgiant į visas įprastas žanro tendencijas, galite tikėtis, kad praleisite savo laiką verždamiesi per priešų armijas, ieškodami grobio, numušdami didelius, žiauriai atrodančius viršininkus ir teleportuodamis atgal į miestą parduoti savo grobį maždaug kas dvi minutes. į savo beprotiškai mažą inventoriaus erdvę. Šiuo metu nebaigtoje būsenoje reikia maždaug 60 valandų kovoti per pirmuosius tris kampanijos veiksmus (iš suplanuotų šešių) du kartus iš eilės (antrą kartą esant didesniam sunkumui), kol pasieksite įspūdingai platų galutinį žaidimą, kur tavęs laukia dar piktesnė minia ir blizganti įranga. Ir nors jame yra daug techninių nuorodų ir vietos rezervavimo ženklų, pažymėtų „netrukus“, ten, kur turėtų būti funkcijos, didžioji dalis mano kelių dienų maratono iki ten buvo be galo malonus.
Nereikia nė sakyti, kad „Tremties kelias 2“ ne visai sukrečia pasakojimų laivą – jis tęsiasi su įprastu pasakojimu apie siaubingas bjaurybes, kurios grasina sunaikinti pasaulį, ir nemirtingas būtybes, elgiančias mirtinguosius kaip pėstininkus, bet tai nereiškia, kad jis nuobodus ar be jo. retkarčiais pasisukti. Susipažinti su veikėjų aktoriumi ir atskleisti kiekviename veiksme rodomą anapusinę kultūrą bei istoriją yra ypatingas akcentas. Man labai patiko Alva, lobių ieškotojas, kuri beveik taip pat mėgsta nuotykius, kiek mėgsta greitai išeiti, kai tik iškyla pavojus, o pažintis su Maraketu, žiauria dykumų išgyvenimo klajoklių grupe, buvo labai patraukli. Nežinome, ką laukia antroji šios istorijos pusė, todėl žiuri vis dar nesprendžia, ar tai išliks, ar ne, bet kol kas pradžia yra tinkama, jei ne visiškai originali.
Nors „Path of Exile 2“ istorija yra saugi, ji svyruoja už tvorų, kai kalbama apie ambicingą žaidimą, o rezultatas yra vienas iš iki šiol labiausiai nenugalimų žaidžiamų veiksmo RPG. Pasirinkę vieną iš šešių šiuo metu galimų klasių (Grinding Gear teigia, kad galiausiai jų bus 12), pradėsite ilgą ir sunkų kelią, kad sukurtumėte jų nesuvokiamai sudėtingų įgūdžių medžių galvas ar uodegas. Beveik atrodo, kad jie buvo sukurti taip, kad būtų sarkastiškai tankūs, nes lėtai dedate jums patinkantį konstrukciją – užtenka vieno žvilgsnio į pagrindinį pasyvų privilegijų medį, kuriame yra daugiau nei 1 500 privilegijų, kad suprastumėte, jog rūkote. gerokai pakelti tuos vėpla akinius. Tada tuos sugebėjimus ir įrangą panaudosite įvairiausiems zombiams ir keistiesiems driežų pabaisoms negailestingoje grobio ir XP medžioklėje, kuri, jei taip trokštate sudaužyti kitą mėsingą pinatą, kad pamatytumėte, kas yra viduje, kaip ir aš. , yra linkęs jus nemiegoti iki nakties. Atsižvelkite į tai, kad žemėlapiai generuojami procedūriniu būdu ir siūlo gana didelį atkūrimo laipsnį, o taip pat nesijaučiate taip, lyg jie būtų sukurti ne rankomis, ir galite prarasti save didesnę savaitės dalį, kaip tai dariau aš.
Yra daugybė žaidimo patobulinimų, palyginti su „Path of Exile 2“ pirmtaku, todėl važinėjimasis per minias pabaisų yra be galo įdomus, įskaitant sukimąsi, kuris prideda labai reikalingų įgūdžių, padedančių išlaikyti save gyvą, WASD palaikymą, kuris pagerina judėjimą ir kt. gyvenimo kokybės patobulinimai, kurie „Path of Exile 2“ dar labiau suderina su šiuolaikiniais bendraamžiais. Tačiau daugeliu atžvilgių ji pranoksta ir juos – veiksmo kupiną kovą, kuri jaučiasi daug mažiau pasyvi nei, pavyzdžiui, Diablo 4kur galite atsidurti hipnotiškai naudojant tą patį gebėjimų derinį, kai pliesdami priešus. Galų gale tikrai galite pasiekti beprotišką galios lygį, tačiau didžiąją laiko dalį priešai bent jau susimuš, ypač boso mūšiuose, kur turėsite išmokti savo priešo puolimo modelius, kad išgyventumėte. Dėl to kova labiau atrodo kaip tinkamas veiksmo žaidimas nei dauguma veiksmo RPG.
Tai padeda, kad kiekviena klasė siūlo unikalų žaidimo būdą, kuris dramatiškai sumaišo dalykus daug labiau nei kiti ARPG. Pavyzdžiui, pasirinkę į vikrumą orientuotą „Ranger“ turėsite išlaikyti atstumą, šokti aplink žemėlapį ir, svarbiausia, sutelkti dėmesį į savo išsisukimo statistiką, kuri suteikia galimybę visiškai nepaisyti atakų, nukreiptų prieš jus, bet jei kada nors susitvarkysite. kad nukentėtų nuo kažko didelio, pavyzdžiui, viršininko, tu esi tostas. Arba, jei pasirinksite karį, stosite į artimą mūšį dėvėdami storiausius šarvus, kokius tik galite rasti, ir susitelksite į priešo suskaldymą į dvi dalis, kol jis nesugadins jūsų sveikatos. Tuo tarpu samdinys iškeičia kardą į arbaletą, kuris efektyviai visą nuotykį paverčia šaudymu iš viršaus į apačią, kuris labai nepanašus į jokį kitą personažą. Savo ruožtu, didžiąją savo laiko dalį kaip ragana praleidau, sutelkdamas dėmesį į pakalikų konstrukciją, leidžiančią mano jauduliui kovoti už mane, todėl dažnai leisdavau laiką tiesiog remdamas savo negyvuosius tėvus ir šaukdamas padrąsinančius žodžius. Tokio žaidimo įvairovės nemačiau „Path of Exile 2“ amžininkų.
Tarp labai sudėtingų pasyvių privilegijų medžių, jūsų įgūdžių ir paramos brangakmenių, Atlas privilegijų medžio ir Ascendancy medžio (kurie yra du galutinio žaidimo medžiai su dar daugiau efektų, į kuriuos reikia atsižvelgti) ir jūsų bendros įrangos įkrovos, yra apie tuzinas nepaprastai sudėtingos sistemos, kurių reikia išmokti, jei tikitės įvaldyti savo charakterį, ir šiuo atveju tai puiki žinia. Kai nusprendžiate žaisti daugiau nei atsitiktinai, ARPG yra skirtas palaidoti jūsų veidą siaubingai sudėtinguose meniu, ieškant galingiausio įmanomo statistikos derinio, o „Path of Exile 2“ šioje srityje suteikia dar daugiau nei jo pirmtakai. Tai gali užtrukti (gerai, iš tikrųjų gana ilgas kol). kaip ir aš, jūs užsiimate tuo siaubingai kvailu verslu. Vienintelis dalykas, kuris dabar šiek tiek erzina žaidžiant ankstyvosios prieigos versiją, yra tai, kad ne kiekvienas įgūdžių medis buvo baigtas, todėl galbūt norėsite persekioti konkretų konstrukciją ar galią, kad sužinotumėte, jog galia vis dar yra tik dizainerių blyksnis. 'akys. Pavyzdžiui, tai gali reikšti, kad negalite įsigyti palaikymo įgūdžių, kad papildytumėte savo kūrimą ir nukreiptumėte jį kita kryptimi.
Tačiau „Path of Exile 2“ neabejotinai nepatenka, tai yra jo grobis. Taip yra ne todėl, kad daiktai, kuriuos gaunate, yra blogi (pavyzdžiui, buvo gana malonu rasti skeptrą, leidžiantį mano raganai iškviesti dar daugiau negyvų pakalikų), o todėl, kad su jais elgiasi nepaprastai šykštu. Pirma problema yra ta, kad atrodo, kad nėra jokios apsaugos užtikrinant, kad nukritęs grobis būtų pritaikytas jūsų pasirinktai klasei – ir net jei randate tokių dalykų, dažnai tai nėra gerai arba neveiks su jūsų konstrukcija, nes jūs Norėdami jį patobulinti, dažnai reikės labai specifinių elementų. Kol nežaidžiau daugiau nei 60 valandų, net nepamačiau nei vieno Unique (galingo, kuruojamo daiktų lygio) kritimo, o kai pagaliau tai padariau, tai buvo nusilenkimas, kurio mano į magiją orientuotas personažas negalėjo panaudoti. Visada galite iškeisti su kitais žaidėjais reikalinga įranga, bet vis tiek jaučiasi gana baisu, kai nusišlifuojate ir nematysite nieko vertingo, ypač jei nenorite bendrauti su kitais žmonėmis.
Panašiai, nors yra keletas variantų, kaip paimti vidutinius daiktus ir sulyginti juos su naujomis privilegijomis ir didesnėmis retenybėmis, kad padidintumėte savo šansus, tai nepadeda ištaisyti to, kaip dažnai jaučiasi antiklimatiniai grobio lašai, ir greičiausiai naudosite savo geriausius daiktus ilgai po to, kai juos aplenkėte dėl visiško alternatyvų trūkumo. Nieko to neturėtų nustebinti pirmojo „Path of Exile“ gerbėjai, nes ten taip pat visada buvo sunku gauti grobį, tačiau maniau, kad tai tikrai kažkas, ką „Grinding Gear“ galėtų išspręsti šiame tolesniame įraše. Akivaizdu, kad tai buvo sėkmingas požiūris į auditoriją, kurią sukūrė „Path of Exile“, bet mano knygoje tai yra gana didelis ARPG trūkumas, nes šaunus grobis gali būti pagrindinis pardavimo taškas. Tikiuosi, kad ankstyvos prieigos laikotarpiu grobimų rinkinys bus bent šiek tiek pasuktas į naudingesnę dalykų pusę.
Jei planuojate įsitraukti į paleidimą, tikimės, kad jums tikrai patiks pirmasis „Path of Exile 2“ pirmųjų trijų kampanijos veiksmų pasirodymas, nes dabar turėsite duoti jiems antrą kartą, jei norite pasiekti žaidimo pabaigos turinį. Taip yra todėl, kad užuot užbaigę visus šešis ankstyvosios prieigos kūrimo veiksmus, „Grinding Gear“ sutelkė dėmesį į pirmuosius tris ir išmintingai nukreipė likusį dėmesį į žaidimo pabaigos detalizavimą, kad jį būtų galima tiksliai patobulinti iki visiško paleidimo. Apskritai tai buvo protingas pasirinkimas, tačiau užuot leidęs įveikti pirmąją istorijos pusę ir iškart pereiti prie pokampanijos, verčia viską peržaisti du kartus – be jokių pakeitimų antrajame etape. padidintas priešo lygis – prieš galiausiai suteikiant jums prieigą prie žaidimo pabaigos. Nors man patiko istorija, žaisdamas viską iš naujo, kad pasiekčiau savavališką charakterio lygį, paliko blogą skonį burnoje ir šiuo metu viskas be reikalo kartojasi. Ypač keista, kad antrasis važiavimas, vadinamas „Žiauriuoju režimu“, iš tikrųjų nėra sunkesnis – tiesą sakant, jis buvo daug lengvesnis, nes žinojau, kas laukia, ir turėjau daug stipresnę konstrukciją. Dėl to visas antrasis žaidimas yra gana monotoniškas. Ar jie negalėjo tiesiog padidinti mūsų personažų ir įrangos iki tinkamo lygio?
Laimei, kai tik pavyks pereiti prie žaidimo pabaigos, jūsų laukia geras laikas: Path of Exile 2 yra stebėtinai sukonkretintas, nepaisant to, kad jis yra gana nebaigtas. Pagrindinis patiekalas yra atlasas – didžiulis, procedūromis sugeneruotas žemėlapis, leidžiantis tyrinėti mazgus, kad pasiektumėte tikslus, įskaitant paslaptingus prekybininkus, paslėptas bosų kovas ir daugiau laukiančių netikėtumų – panašu, kad Diablo susitinka Super Mario World pasaulio žemėlapį. geriausias būdas. Nors ši versija yra labai panaši į originalų žaidimą, ji išplečiama ir patobulinama praktiškai visais aspektais ir buvo be galo įdomu tyrinėti. Tikriausiai tik ką tik subraižau paviršių po daugiau nei tuzino valandų su juo, bet jau mačiau save, kaip dar šimtą valandų į šį daiktą. Be to, yra išbandymų, kurie supriešina jus su specialiais tikslais ir sudėtingais modifikatoriais, kad gautumėte galingus apdovanojimus ir pasiektumėte savo Ascendancy privilegijų medį, taip pat žaidimo pabaigos bosą, kuris yra paskutinė „Path of Exile 2“ nuotykių ieškotojų pirštinė. Tai įspūdingas turinio kiekis ir gana gerai apgalvotas, ypač ankstyvos prieigos žaidimams, tačiau tai vargu ar stebina, atsižvelgiant į pirmąjį „Path of Exile“ dešimtmetį ir daugiau pamokų, išmoktų kuriant savo galutinio žaidimo turinį.
Be to, tvirtas galutinis žaidimas neapsaugojo „Path of Exile 2“ nuo daugelio įprastų baisybių, atsirandančių su ankstyvos prieigos žaidimais. Mačiau viską nuo smulkmenų, pavyzdžiui, kadrų dažnio žagsėjimo, iki labai įnirtingų dalykų, pavyzdžiui, tuo metu pleistras pašalino visus įgūdžių brangakmenius, paramos brangakmenius ir geriausią ginklą iš mano inventoriaus, bet sugriovė mano konstrukciją ir privertė mane didžiąją dalį sumalkite atgal. Kaip įprasta, rekomenduoju palaukti, kol užsuks, jei esate toks žmogus, kuris išmeta savo valdiklį pro langą, kai viskas neveikia taip, kaip numatyta, nes žaisti ankstyvoje prieigoje nėra skirtas silpnaširdžiams ir jūsų vertinamam grobiui. gali akimirksniu išnykti. Tai liudija, kaip visa kita yra gerai, kad šios problemos visiškai neatmetė manęs nuo tolesnio žaidimo. Taip pat verta paminėti, kad „Path of Exile 2“ jau atrodo ir skamba daug geriau nei jo pirmtakas, net jei jis vis dar neatrodo taip gerai kaip AAA grupė, kaip „Diablo 4“, taigi, tai yra pastebimas vizualinis atnaujinimas, bet nieko, kas mane pribloškė. numauti kojines.



