
„Left 4 Dead 2“ šiandien, 2024 m. lapkričio 17 d., švenčia savo 15 metų sukaktį. Toliau apžvelgsime, kaip jos aktoriai ir jų sąveika išskiria jį iš amžininkų ir šiuolaikinių imitatorių.
Left 4 Dead 2 teisėtai gavo savo gėles pastaruosius 15 metų. Modifikavimo bendruomenė sugalvojo viską nuo vizualinių patobulinimų, tokių kaip patobulinta kraujo tekstūra, iki visiškai vartotojo sukurtų kampanijų. Paskutinius du žaidimo DLC „Cold Stream“ ir „The Last Stand“ sukūrė bendruomenės nariai ir oficialiai patvirtino „Valve“. Rašymo metu kompiuteryje yra daugiau nei 45 000 žaidėjų ir (jeigu vis tiek jo neturite) per jubiliejinį savaitgalį galite žaisti nemokamai. Taigi „Steam“ diskusijos yra užpildytos daugybe gijų apie „Good Guy Nick“ pasiekimą, kurį galima gauti tik tada, kai žaidimas vyksta laisvą savaitgalį, o tai vyksta kas porą metų.
Tačiau „Left 4 Dead“ paliko ypatingą palikimą: „Valve“ šaulys buvo visiškai naujo porūšio katalizatorius. Tokie žaidimai kaip „Back 4 Blood“ ir „The Anakrusis“ tiksliai seka formulę, o tai nenuostabu, turint omenyje, kad kūrėjų komandose yra žmonių, dirbusių su „Left 4 Dead“. Kiti, pvz., Warhammer: Vermintide, Deep Rock Galactic ir Aliens: Fireteam Elite, kartoja kooperatyvo šaudymo koncepciją, pasilenkdami arčiau savo pasaulių, semdamiesi įkvėpimo iš esamų franšizių arba sugalvodami visiškai naują mechaniką, kad galėtų atsilaikyti. iš kitų. Vis dėlto, kadangi vis daugiau kūrėjų patraukia žanrą įdomiomis naujomis kryptimis, yra vienas esminis elementas, kuris dažnai nepaisomas atliekant šias iteracijas.
Laikui bėgant „Left 4 Dead 2“ stiprybės nesumažėjo. Sumanus „AI direktorius“, diktuojantis ir reaguojantis į jūsų grupės tempą ir elgesį, atsižvelgiant į kiekviename kampe įsitvirtinusią B tipo filmo nuojautą, išsiskiria. Bet jei yra vienas dalykas, viliojantis mane sugrįžti į žaidimą, ir esminis aspektas, kurio nė vienam iš „Left 4 Dead“ mėgstančių žaidėjų nepavyko pasiekti panašaus laipsnio, yra veikėjų sudėtis ir kiekvieno iš jų asmenybė.
Tai buvo stiprus kostiumas net pirmajame „Left 4 Dead“ su Zoey, Francisu, Louisu ir Billu. Nuo to momento, kai įkeliate koją ant pirmojo stogo pakeliui į Gailestingumo ligoninę, dažnas veikėjų bendravimas iškyla į priekį ir centre. Šypsenos gali būti dar išplėstos (asmeniniame kompiuteryje), naudojant pokalbių ratuką, kad išreikštumėte save iš šimtų eilučių, skirtų juoktis, keiktis ir padėkoti kitiems. Nors nė vienas žaidimas niekada nebuvo pagrįstas istorija, per šiuos pokalbius galite sužinoti daugiau apie veikėjų asmenybes ir apie tai, kaip jie bendrauja vienas su kitu kampanijos metu. Dėl to man labiau rūpėjo jų išlikimas pačiame pasaulyje, o ne tik žaidimo požiūriu – atgaivinti draugą per minios antplūdį. Laikui bėgant pastebėjau, kad atsitiktinis Billo, kaip tėvo, vaidmuo buvo mielas, o nuolatiniai Pranciškaus skundai tapo tik pokštu, o ne erzinančiu veikėju.
„Left 4 Dead 2“ kartu su Nicku, Coachu, Rochelle ir Ellisu toliau plėtojo šį pagrindą: kai kurios smulkesnės detalės apima garsesnius arba tylesnius balso komandų šauksmus, kai šaukiami kitų veikėjų vardai, atsižvelgiant į atstumą vienas nuo kito, arba ikoninis Velykų kiaušinis ekrane. Tamsaus karnavalo kampanija, kurios metu aktoriai dainuoja dainų ištraukas, jei paskutinės kovos metu scenoje bendraujate su mikrofonu. Tačiau daugiau dėmesio skiriama veikėjų paryškinimui – skirtingai nei pirmoji Left 4 Dead kampanija, No Mercy, grupė pradeda tęsinį nežinodama vienas kito vardų Dead Center. Galiausiai jie supažindinami vienas su kitu ir užmezga ryšį per vėlesnius epizodus. DLC, taip pat „Left 4 Dead“ integravimas į „Left 4 Dead 2“ yra įrodymas, kad „Valve“ išplečia filosofiją ir pradiniam aktoriui, nes „The Passing“ sujungia abi grupes toje pačioje kampanijoje, o „The Sacrifice“ prideda dar vieną sentimentalų sluoksnį. kaip visa apimantis pasakojimas, apimantis Bilą.
Žvelgdamas atgal į visus vėlyvus vakarus, kuriuos praleidau žaisdamas su draugais per pastaruosius 15 metų, manau, kad veikėjai yra atsakingi už visos patirties susiejimą. Jie išlieka išskirtinio pobūdžio, todėl atsiranda asmenybės jausmas, kurį dar reikia suderinti. Kai kurie juokeliai ir juokeliai, pvz., Nickas pastebėjo Eliso susijaudinimą dėl karnavalo „Kiddie Land“ sakydamas: „Jis kaip penkerių metų vaikas, su ginklais ir puikiai supranta kiekvieną keiksmažodį anglų kalba“, ir keli draugiškos ugnies reakcijos variantai, pavyzdžiui, Elliso „Aš ne zombis, šaudyk į zombius! niekada nepavargsta.
„Left 4 Dead“ ateitis neaiški. 2023 m. „Counter-Strike 2“ failuose žmonės rado paminėjimą „Left4Dead3“, nors su neigiamu aspektu, remiantis failais, „Valve“ projekto prioritetas yra „nėra“. Tai po daugelio panašių „I Want to Believe“ paminėjimų serijos kituose pavadinimuose, pvz., „Half-Life: Alyx“ ir „Portal VR“, įskaitant konkretesnes detales dokumentiniame filme „Paskutinės pusės gyvenimo valandos: Alyx“, kur buvo atskleista, kad „Left 4“ „Dead 3“ turėjo būti atviro pasaulio žaidimas, kurio veiksmas vyksta Maroke, tačiau jis buvo atšauktas dėl nebaigto žaidimo variklio „Source 2“ statusą tuo metu.
Sunku žinoti, ar trečiasis įrašas galėtų dar kartą užfiksuoti esamų personažų žavesį ir chemiją su nauja grupe. Nepaisant to, kad per daugelį metų kampanijas kartojau dešimtis kartų, vis tiek atrandu aktorių sąveiką. Ir net kai nesu, prisijungęs prie fojė šiuo metu jautiesi taip, lyg aplankyčiau senus draugus. Pasirinkus personažą Left 4 Dead 2 nesuteikiate jokių skirtingų privilegijų – kiekvienas iš jų gali naudoti visus ginklus, o jų išgyvenimas priklauso nuo jūsų įgūdžių ir bendradarbiavimo su kitais. Taigi svarbiausias žaidimo laimėjimas yra šio sprendimo svarba, neatsižvelgiant į jo svarbą – akių pasirinkimas, iš kurių matyti apokalipsę, yra toks pat įsimintinas, kaip ir jūsų pastangos išgyventi su tuo veikėju.