
„Ubisoft“ oficialiai nutraukia „XDefiant“ teikimą 2025 m., antradienį paskelbė leidėjas, o visi nauji pirkimai ir registracija bus nedelsiant nutraukti. Vykdydamas uždarymą, leidėjas planuoja uždaryti savo gamybos studijas San Franciske ir Osakoje, tuo pat metu plečiant savo svetainę Sidnėjuje, o iki 277 darbuotojų neteks darbo. Maždaug pusė „XDefiant“ komandos bus paskirti vaidmenimis kitur.
Studijos ir portfelio vadovė Marie-Sophie de Waubert atskleidė naujienas Ubisoft darbuotojams išsiųstame el. laiške, kuris vėliau buvo paskelbtas internete, sakydamas, kad šaulys „nepajėgė pritraukti ir išlaikyti pakankamai žaidėjų ilgainiui, kad galėtų konkuruoti mūsų lygiu. siekti labai reiklioje nemokamo žaidimo FPS rinkoje.
Visą pranešimą galite rasti žemiau.
Šiandien norėjau su jumis pasidalinti, kad priėmėme sunkų sprendimą nutraukti XDefiant kūrimą.
Nepaisant džiuginančios pradžios, aistringo komandos darbo ir atsidavusios gerbėjų bazės, ilgainiui nesugebėjome pritraukti ir išlaikyti pakankamai žaidėjų, kad galėtume konkuruoti tokiu lygiu, kokio siekiame labai reiklioje laisvai žaidžiamoje FPS. rinka. Dėl to žaidimas per toli nuo rezultatų, reikalingų tolimesnėms reikšmingoms investicijoms, ir skelbiame, kad jį nutrauksime.
Tiksliau, tai reiškia, kad nuo šiandien nauji atsisiuntimai, žaidėjų registracija ir pirkimai nebebus pasiekiami. 3 sezonas vis tiek bus paleistas, o serveriai veiks iki 2025 m. birželio 3 d., nes dėkojame tiek mūsų kūrėjų komandoms, kurios dirbo su juo, tiek aktyviems XDefiant žaidėjams.
Deja, XDefiant nutraukimas atneša sunkių pasekmių komandoms, dirbančioms su šiuo žaidimu. Net jei beveik pusė „XDefiant“ komandos visame pasaulyje pereis į kitus „Ubisoft“ vaidmenis, šis sprendimas taip pat lems mūsų San Francisko ir Osakos gamybos studijų uždarymą ir mūsų Sidnėjaus gamybos vietos rampą, iš San išvykstant 143 žmonėms. Francisco ir 134 žmonės greičiausiai išvyks į Osaką ir Sidnėjų. Tiems komandos nariams, paliekantiems Ubisoft, noriu išreikšti didžiausią padėką už jūsų darbą ir indėlį. Žinokite, kad esame įsipareigoję padėti jums per šį perėjimą.
Žaidimų kaip paslaugos kūrimas išlieka mūsų strategijos ramsčiu, ir mes pasiekėme didelių laimėjimų, pvz., „Rainbow Six“, „The Crew“ ir „For Honor“ ir kt. Tai labai konkurencinga rinka, ir mes pritaikysime pamokas, išmoktas naudojant XDefiant, kurdami būsimus tiesioginius kūrinius.
Pasauliniu mastu esame pasiryžę imtis būtinų veiksmų, kad įmonė sugrįžtų į augimo, naujovių ir kūrybiškumo kelią ir užtikrintų, kad galėtume pasiruošti sėkmei. Tai reiškia, kad turime toliau radikaliai tobulinti savo požiūrį į gamybos ir verslo praktiką, apie kurią netrukus papasakosime daugiau, ir prireikus atlikti tikslingus restruktūrizavimus. Žinau, kad situacija kelia klausimų ir lūkesčių, todėl reguliariai ir skaidriai dalinsimės naujienomis.
Nuoširdžiai dėkoju už nuolatinį atsidavimą, kai kartu išgyvename šiuos sunkius laikus.
Vykdomasis „XDefiant“ prodiuseris Markas Rubinas taip pat pasidalino žinute, padėkodamas gerbėjams ir sakydamas, kad jam „skauda širdis“. Jis taip pat pasidalino išsamia pinigų grąžinimo informacija, sakydamas, kad visi pirkiniai, įsigyti per pastarąsias 30 dienų, bus visiškai grąžinti ir kad tie, kurie įsigyja „Ultimate Founder's Pack“, taip pat atgaus pinigus. Jis sakė, kad grąžinimas turėtų įvykti automatiškai per 8 savaites.
Deja, šiandien esu čia ir pranešu, kad „XDefiant“ bus uždarytas. Nuo šiandien (2024 m. gruodžio 3 d.) nauji atsisiuntimai ir žaidėjų registracija nebebus pasiekiami. Netolimoje ateityje vis tiek išleisime 3 sezono turinį (tiksli data TBD), o serveriai išliks aktyvūs iki 2025 m. birželio 3 d.
Tiems, kurie įsigijo „Ultimate Founder's Pack“, gausite visą pinigų grąžinimą. Žaidėjai, kurie pirko per pastarąsias 30 dienų, taip pat bus visiškai grąžinti. Šie grąžinimai turėtų įvykti automatiškai per 8 savaites nuo šiandien, o daugiau informacijos galite rasti mūsų oficialioje svetainėje https://XDefiant.com.
Prieš kelerius metus „Ubisoft“ ir „SF Dev“ komanda ėmėsi drąsių nuotykių kurdami naują arkadinę šaudyklę, pavadintą „XDefiant“. Nuo pat pradžių tai buvo neįtikėtinas iššūkis. Mes ne tik bandėme sujudinti žanrą, pašalindami įgūdžiais pagrįstą piršlybą (SBMM) ir sugrąžindami „senosios mokyklos“ arkadinių šaudyklų patirtį, bet ir pasinerėme į didelės rizikos ir didelio atlygio nemokamo žaidimo sritį. – žaisti. Ir už tai noriu padėkoti ne tik kūrėjų komandai, bet ir Ubisoft vadovybei, pasinaudojusiai šia galimybe!
Nemokamai žaisti, ypač, yra ilga kelionė. Daugelis nemokamų žaidimų užtrunka ilgai, kol atsiduria ir tampa pelningi. Tai ilga kelionė, kurią Ubisoft ir su žaidimu dirbančios komandos buvo pasiruošusios žengti dar visai neseniai. Deja, kelionė tapo per ilga, kad ją būtų galima protingai tęsti.
Žinoma, man skauda širdį, kad turiu rašyti šį įrašą. Taip, šis žaidimas buvo mano asmeninė aistra daugelį metų ir taip, aš žinau, kad ne visi iššūkiai veda į pergalę, bet taip pat noriu pripažinti visus kūrėjus, kuriuos paveikė šis uždarymas. Kiekvienas iš jų yra tikras žmogus, kurio realus gyvenimas skiriasi nuo mūsų, ir visi jie įdėjo tiek daug savo aistros kurdami šį žaidimą. Ir tikiuosi, kad jie gali didžiuotis tuo, ką pasiekė. Žinau, kad visada didžiuosiuosi ir dėkinga, kad dirbau su tokia puikia komanda! Komanda, kuri tikrai pranoko savo svorio kategoriją.
Ir tai, ką jie pasiekė, yra tikrai nuostabu. Ankstyvas žaidėjų atsakas, kai buvo paleistas XDefiant, buvo nuostabus – sumušėme vidinius greičiausio žaidimo rekordus ir viršijome 5 milijonus vartotojų, o galiausiai mūsų žaidimą žaidė daugiau nei 15 milijonų žaidėjų! Tuo galima labai didžiuotis, ypač turint omenyje, koks sunkus šis žanras. Taigi, ačiū visiems kūrėjams, kurie įdėjo savo aistrą kuriant šį žaidimą!
Jei yra vienas dalykas, tikiuosi, kad visi galime pasisemti šios patirties, tai yra atviro, sąžiningo kūrėjų ir žaidėjų bendravimo svarba. Šis „žaidėjas pirmiausia“ mentalitetas ir pagarbūs, netoksiški kūrėjų ir žaidėjų pokalbiai buvo vienas iš išskirtinių skirtumų, dėl kurių „XDefiant“ buvo toks ypatingas. Nuo pat pirmojo įrašo apie XDefiant, tai buvo vizija, kurią norėjau įgyvendinti, ir tikiuosi, kad ji paliks teigiamą pėdsaką, kaip žaidimų pramonė elgiasi su savo žaidėjais ir bendruomenėmis.
Mūsų žaidėjams, AČIŪ! Iš visos širdies noriu išreikšti savo didžiausią dėkingumą už neįtikėtiną bendruomenę, kuri išaugo aplink XDefiant. Jūsų aistra, kūrybiškumas ir atsidavimas mus įkvėpė kiekviename žingsnyje.
Su didžiausia meile ir pagarba,
Pažymėti
„XDefiant“ prisijungia prie „Concord“ kaip naujausio aptarnavimo žaidimo, kuris staiga užsidaro netrukus po paleidimo. Tačiau skirtingai nei „Concord“, „XDefiant“ bus suteikta šiek tiek malonės, nes jos serveriai nebus išjungti iki 2025 m. birželio 3 d. „Ubisoft“ taip pat planuoja išleisti 3 sezoną, nors atsisiųsti ir pirkti nebebus galima.
Sveiki XDefiant gerbėjai,
Deja, šiandien esu čia ir pranešu, kad „XDefiant“ bus uždarytas.
Nuo šiandien (2024 m. gruodžio 3 d.) nauji atsisiuntimai ir žaidėjų registracija nebebus pasiekiami. Artimiausiu metu vis tiek išleisime 3 sezono turinį (tiksli data…
– Markas Rubinas (@PixelsofMark) 2024 m. gruodžio 3 d
Pirmą kartą paskelbta 2021 m., „XDefiant“ kelis kartus vėlavo, kol galiausiai buvo paleista gegužę. Savo apžvalgoje rašėme: „XDefiant prisijungia prie nemokamų šaulių minios kaip garbingas konkurencingas FPS, sukurtas remiantis įvairiomis Ubisoft franšizėmis, tačiau mažai kas jį išskiria.
Nepaisant vidutinių atsiliepimų, „XDefiant“ startavo greitai, per dvi su puse valandos pritraukdama milijoną unikalių žaidėjų, tačiau jos pagreitis greitai išsisklaidė. Spalio mėnesį Rubinas pripažino, kad žaidėjų skaičius sumažėjo, tačiau paneigė nuolatinius gandus apie uždarymą.
Artėjantis „XDefiant“ išjungimas padidina „Ubisoft“ bėdas 2024 m., dėl kurių buvo pardavimai mažesni nei tikėtasi pagrindinių leidimų, vėlavimų ir kitų nesėkmių. Pranešama, kad dėl jos akcijų kainos žlugimo Guillemot šeima ir Tencentas svarsto galimybę perimti įmonę privačiai. Tai toli gražu ne vienintelis leidėjas, kuriam 2024 m. sunkiai sekėsi, nors įvairaus dydžio žaidimų kūrėjai buvo nukentėję dėl staigių veiklos nutraukimų ir atleidimų.
Kat Bailey yra IGN naujienų direktorė, taip pat viena iš „Nintendo Voice Chat“ vedėjų. Turite patarimą? Nusiųskite jai DM adresu @the_katbot.



