
Sugrįžimas neįvyks. Aš jį pūčiau. Pirmosiose „Paslėptųjų“ rungtynėse praradau savo pirmąjį personažą, nes negavau pinigų iš savo „Ultimate Skill“, bet su savo viduriu grįžau prieš pralaimėdamas ją savo priešininko inkarui. Neturėjau puikaus atsakymo, ką jis daro, ir buvau įsitikinęs, kad iššvaistysiu tai, kas prasidėjo kaip puikus sugrįžimas. Tada išlindo mano inkaras. Tai buvo mano pirmasis žaidimas; Niekada anksčiau jos nenaudojau. Ir iš pradžių viskas vyko maždaug taip pat, o paskui supratau, ką darau. Aš atšaukiau savo numatytąjį derinį į kitą kombinaciją, tada kitą, ir išsigryninau iš savo Ultimate. Ir po paskutinio smūgio aš nužudžiau. Dieve, aš mėgstu kovinius žaidimus ir, jei su jais praleistas laikas yra koks nors požymis, „The Hidden Ones“ atitinka tai, kas daro šį žanrą tokį puikų.
Jei nesate susipažinę su „The Lore™“, „The Hidden Ones“ yra paremtas anime „Hitori No Shita: The Outcasts“, kuris savo ruožtu yra paremtas Kinijos internetiniu komiksu Under One Person. Oho. Gerai, kad istorija yra šiek tiek sudėtinga, bet jums tikrai nereikia žinoti, kas vyksta su kitomis serialo dalimis, kad pajustumėte „Paslėptuosius“. Aš neturiu patirties su anime, bet man pavyko gana lengvai sekti tai, ką pamačiau. Pradėjau nuo pasakojimo režimo, kuris mane pavertė Wang Ye batais. Jūs esate vienas iš atstumtųjų, palaimintas vienu iš aštuonių slaptųjų menų, kurie paprastai buvo laikomi prarastais laiku. Tačiau kai žmonės išsiaiškina, ką Wang Ye turi, jie eina paskui jį, kad tai gautų.
Vangas Ye bando tai užgniaužti kalbėdamas su Li Gaofengu, Li trupės vadovu, ir bandydamas įtikinti jį palikti Vangą ir jo šeimą ramybėje. Sužavėtas Vango įžūlumo ir kovos meistriškumo, Li sutinka jį paleisti ir palikti šeimą ramybėje. Žinoma, viskas klostosi ne taip, kaip planuota, ir Vangas atsiduria už Li žmogžudystės ir kovoja su Li trupe, kai bando pabėgti.
Velnias detalėse
Na, gerai, nustatyk. Vis dėlto šaunu yra žaidimas, kurį sukūrė „Morefun games“. The Hidden Ones tikriausiai geriausiai būtų apibūdintas kaip arenos kovotojas, bet jūs ne tik pereinate iš kovos į kovą. Tarp pačių kovų jūs turite galimybę lakstyti ir apžiūrėti „Paslėptųjų“ pasaulį, nesvarbu, ar tai reiškia, kad mėgaukitės eksponuojamomis aplinkos detalėmis, ar apžiūrėkite pasaulyje rastą knygą ar dienoraštį. Šis dėmesys detalėms yra svarbus: per interviu, įvykusį tarp mano dviejų žaidimo seansų, pagrindinis žaidimų dizaineris Fox Lin ir vyresnysis žaidimų dizaineris Stanas Fanas man pasakė, kad Morefun komanda praleido ilgą laiką fiksuodama šios aplinkos detales, kurių daugelis yra pagrįstos tikromis, atskiromis Kinijos gatvėmis. Jie norėjo, kad „The Hidden Ones“ pasaulis jaustųsi tikras, ir tai pastebima net santykinai mažoje srityje, kurioje žaidžiau.
Tas pats pasakytina ir apie „The Hidden Ones“ vizualinį stilių. Šis žaidimas yra stulbinantis, o dėmesys detalėms aiškus visame kame – nuo veikėjų iki kovos būdo. Tai taip pat tyčia. „The Hidden Ones“ istorija ir pasaulis yra labai pagrįsti (nors ir ne tik) Kinijos kovos menais ir mitais, o tai reiškė, kad reikia teisingai išsiaiškinti smulkmenas, iki pat judesio fiksavimo, kurį atliko tikri kovos menininkai.
Morefun taip pat greitai pastebi, kad nors atstumtieji yra neįtikėtinai galingi, jie taip pat gyvena savo dieną. Galbūt jie ketina nusipirkti bakalėjos arba tiesiog naudojasi savo sugebėjimais, kad pasiektų savo tikslus subtiliais būdais. Esmė ta, kad tai paprasti žmonės, ir tai yra pagrindinė istorijos dalis, net jei jie svaido kumščius ir kuria magiją.
Kaip tekantis srautas
Kalbant apie muštynes, „The Hidden Ones“ puikiai jaučiasi, kai metate smūgius. Tai yra arenos kovotojas, todėl judėjimas yra labai svarbus, tačiau čia taip pat yra uolos, popieriaus ir žirklių sąveikos, dėl kurių kovinis žaidimas tampa žaidimo kovos darbu. Jūs turite savo pagrindines atakas, kurios pralaimi specialioms atakoms; tie, kurie praranda savo gynybinę poziciją; ir jūsų gynybinė pozicija pralaimi atakoms, kurios tampa metimais, jei jie yra tokioje pozicijoje. Taip pat yra išsisukimas, kuris kainuoja ribotą ištvermę, ir jūs galite puikiai skirti laiko raganos laiko sulėtinimui, kuris leis jums atsitokėti, kai kitaip to nepadarytumėte, ir atmušimą, kurį galite atlikti iš savo gynybinės pozicijos. specialių atakų metu, todėl laiku paspaudę mygtuką galite apsikeisti iš gynybos į puolimą.
Ištvermė taip pat svarbi puolime. Galite išleisti jį veiksmams atšaukti – ar tai būtų fizinės, ar specialios atakos – leisdami sukurti pasirinktinius derinius ir kombinacijas į savo Ultimate Skills, būtent taip aš laimėjau rungtynes, apie kurias pasakojau pradžioje. Jei veidą pertvarkote jūs, taip pat galite skirti ištvermės, kad ištrūktumėte iš kombinacijų ir iš naujo nustatytumėte neutralią padėtį. Visa tai reiškia, kad nepaisant gana paprastos „The Hidden Ones“ valdymo schemos ir kombinuotos struktūros, jūs nuolat darote įdomius pasirinkimus, kai pakaitomis žaidžiate neutraliai, reaguojate ir aplenkiate savo priešininką, tuo pačiu valdydami savo unikalūs veikėjo įgūdžiai (pavyzdžiui, Wang Ye turi specialią ataką, kuri gali būti trijų skirtingų variantų). Tinkamas žaidimas tinkamu laiku, pavyzdžiui, mesti specialią ataką, kai manai, kad jie sūpuoja į tave, gali permesti rungtynes.
Ne, jis tiesiog atrodo didelis
Tikra mėsa ir bulvės, o mano mėgstamiausia laiko dalis su „The Hidden Ones“ bus mano a mano kovos tarp jūsų trijų žmonių komandų su kitais žaidėjais, bet man taip pat labai patiko trys boso kovos, kurias teko žaisti. . Pirmasis, į kurį susidūriau pasakojimo režimu, prasidėjo kaip vienas prieš vieną peštynes, kol minėta bosė išnešė savo dangoraižio dydžio gyvatę, priversdama mane žaisti aplink jos masyvias iltis, kol jos šeimininkas nenusileidžia ir Galėčiau grįžti prie dailaus meno ją išmušti.
Tačiau jei jums to nepakanka, yra ir bandomasis režimas, kuriame galite susiremti su bosu su bet kuriuo iš jūsų turimų personažų. Demonstracinėje versijoje, kurią žaidžiau, buvo dvi galimos ir abi buvo sudėtingos, ypač dėl didžiausių galimų sunkumų. Galiausiai abu nusmuko, bet jie privertė mane naudoti pažįstamus personažus, pasirinkti savo vietas ir mokytis jų modelių. Tai įdomus tokio žaidimo tempo pokytis, ir aš nekantrauju pamatyti, kaip ateityje atrodys kitos kovos.
Kai baigėsi mano laikas su The Hidden Ones, išėjau susijaudinęs ir norėdamas, kad būčiau galėjęs žaisti daugiau, ypač daugiau kelių žaidėjų. Tačiau išėjau turėdamas gerą supratimą apie tai, ką „Morefun“ bando pasiekti, ir man patiko, kiek daug šaunių dalykų buvo ir kokie unikalūs bei įdomūs yra jų čia sukurti personažai. Areniniai naikintuvai yra sudėtingas verslas, tačiau iki šiol „Morefun“ išlaikė paprastumo, gylio ir žaidimo jausmo pusiausvyrą, kurios reikia bet kuriam geram kovotojui, ir siūlo daugiau, jei nenorite nusileisti internete. Nekantrauju pamatyti, kur pasieks „The Hidden Ones“, o kol kas galvosiu, kaip reikiamu momentu įgyti tą „Ultimate Skill“ ir kaip šaunu, kad „The Hidden Ones“ suteikė man galimybių žaisti taip, kaip noriu. tą akimirką. Kaip ir jo veikėjai, „Paslėptieji“ žino, net kai žetonų skaičius mažėja, o rezultatas neaiškus, visada reikia sužaisti, paslėptą matomoje vietoje.


